实况足球2010实用球员(实况2010最好用的球员)
实况足球系列的大师联赛是从we8开始引进球员成长系统。总的来说,这15代实况大师联赛的成长模式被划为了8个阶段,每个阶段影响球员成长的因素皆有所变化和调整。
we8——pes2009是直接由赛后得分和参赛多寡决定球员成长幅度。
pes2010——pes2012是由训练点数决定成长项目,成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定。
pes2013是由训练点数和球鞋决定成长项目,成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定。
pes2014取消了训练点数和球鞋,回归到了we8--pes2009那样单纯由赛后得分和参赛多寡决定球员成长。
pes2015在成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定的基础上,增加了暴涨机会来大幅度提高球员能力值。
pes2016是保留暴涨机制的情况下,由调整球员风格来决定成长项目,并且加入角色球员来配合赛后得分和参赛多寡决定球员成长幅度。
pes2017——pes2018则是在pes2016的基础上,增加可设置为最喜欢球员来助力球员成长幅度。
刚出的pes2019和pes2018在成长模式上的唯一变化,则是修改为球员风格或训练点数任选其一来决定成长项目,其他保持不变。
pes2019的大师联赛玩法基本与pes2018完全一致,所以练妖方法也基本相同,但pes2019的大师联赛改善了几个小元素,所以这里做了部分修改,重新发一下,欢迎有需要的朋友参考。
练妖不是任选一只球队,都能达到同样效果的。选择合适的球队来建档,极大程度的影响了妖人成长幅度和峰值高低。为什么呢?有两个原因:
1.从pes2016开始,大师联赛中引入了角色球员为队友的成长来助力的设定,搜集角色球员为练妖助力成为必然的选择。但是在这样一群助力角色身上花掉的资金是极大一笔费用,任何球队的初始资金都远远不够。而且很多角色球员只能通过引进的方式获得,用他们所在的球队建档,原有角色会降级为其他助力效果没那么好的角色。
2.近几代大师联赛中,用1月份开赛的联赛球队建档,部分球员的初始总评会随机上浮1-4点,而且不能以他们所在的球队建档,用别的球队建档,他们的opr才会上浮。而且这些球队也没有自带了有重要角色的球员。
第一个原因是你的财力,财力越强,能网罗来作为成长助力的角色球员才越多、越好。第二个原因使妖人成长起点更高,这导致初始总评上浮后的巅峰期总评比原本巅峰期的总评高出可能就不止1-4点,有些需要数据积累到一定程度才爆发的球员就可能完全不同,缺这几点总评可能就泯然众人。
可以看出,最适合建档的球队必然是阿甲、巴甲、亚冠等1月份开赛的球队,但是这些球队缺钱怎么办?两个办法,一个是使用大师联赛资金修改器,但ps4,xb1等游戏机上的玩家并没有这种资源,也有一些玩家不喜欢用修改器,觉得不真实,就可以采用下面这个方法:
把自由身的球员,在编辑模式中先转会到要建档的球队中,在编辑模式中转会不要转会费。以正版的架空球队we联为例,可以把we联的球员全部转会或解约掉,再转会40个自由身球员进来(pes2019中球队名额调整到了和we6——we7一样,有40个名额,不再是32个名额)。
哪些自由身的球员适合被挑选呢?把他们转会进来是为了建档后卖出去换来足够的资金,那么就要选择总评高的球员更值钱。比如由于没有授权,没有拜仁这个队,原本的拜仁球员全部是高opr的自由身。
作为传奇的梅西和C罗,要用来助力成长,如果在大师联赛里买,会很贵,编辑模式里转会可以把这个钱省下来。如果觉得削弱了他们所在的俱乐部,可以把自由身的罗伊斯和莱万等人分别转会过去代替。
那么南美和亚洲这些联赛的对手太弱了没意思怎么办?如果你确定想要解决这个问题就得多花一些功夫了,你可以把另外一些没有所属球队的高opr球员和元老,在编辑模式中转会到他们队里,增强他们的实力。
另外还需要注意的是,阿甲、巴甲、智甲、亚冠的球队能参加的赛事有区别,应尽量选择赛事多的联赛和球队,比赛多才能让球员成长的机会更多。
从pes2018开始,建档多了一种模式,叫做挑战模式,在这个模式中,球队的经营难度变大,你的球员极可能被不可挽回的挖走,你想引进的球员很难是你想要的那一个。所以要选经典模式,你可以自己掌控转会。
进入大师联赛后的第一件事情,是逐个把队中的人挂牌,因为建档后第一个转会期只有1个月,不第一时间挂牌,很多人会来不及卖出去。
挂牌的时候一定还要注意不要勾选“只接受高于市场价报价”这个选项,勾选了这个可能会有个别球员能卖出高价,其他的就完全可能无人问津。
这个转会期的进展设定,最好设置为每天都可操作,不要设置成有进展时再操作,因为这样可以随时主动发起转会,不会浪费天数,同时被报价的几率也更高些。
一边卖球员的同时,一边要引进需要练的妖人。由于40人名额已满,要引进就只能用交换球员的方式,注意一是交换出去的球员优先选择总评低的,但再低也高于你要引进的年轻妖人,这能节省大量现金,二是留着总评高的球员来拿卖出能套取更多的资金。
pes2019设置个人条款的时候要注意,有些妖人是必须要设置解约金才肯来,所以解约金要调整到他愿意来的情况下的最高才行,以免被人解约金砸走,或者在续约时拉稀摆带。
个人条款方面除了解约金,需要注意的是合约期,年轻妖人基本上都是只签3年以下,超过3年就0%,不管怎样,为了不在续约时出现意外,放跑没练完的妖人,保证成功的情况下能签多长就签多长。
球员薪资不用担心,pes2019大师联赛的薪资预算可以通过卖人增加,绝对不会不够用。我卖出了除梅西和CR外的38个84以上总评的球员后,薪资预算超过7亿,只要不乱花钱,绝对够用。
pes2019大师联赛取消了每个队必须要至少保留16个非租借合同球员在队的设定,那么40个名额满打满算,除了场上要练的11个妖人以外,加上梅西和CR作为传奇角色来助力妖人成长,还有27个名额可以用于租借助力角色。
租借对象主要是旗帜,因为旗帜和传奇这2个角色在成长助力方面可以作用于与他默认位置平行线上的相邻位置,不像其他角色只能作用于完全与自己相同的位置。但旗帜不能用购买的方式引进,因为一旦他们转会,就不再是旗帜了,会变成“关键球员”这个角色,这个角色只能作用于相同位置,而且助力百分比低于旗帜。
好消息是pes2019中的租借难度远低于pes2018,凑齐27个旗帜是轻而易举的事,租借费用相对于转会费也几乎可以忽略不计,但比较麻烦的是每次最多只能租1个赛季,下个赛季都要重新租一次。
既然要租借27名旗帜加上2名已经在队的传奇来助力成长,就涉及到一个名额分配问题。各个位置分别租借多少个旗帜呢?
pes2018的锋线旗帜只有佩利西耶和苏萨埃塔两位旗帜,加上梅西和CR两位传奇,锋线的妖人只能得到40%左右的成长助力。而pes2019的锋线旗帜有7位,加上梅西和CR两位传奇,锋线的妖人能得到90%的成长助力,所以在锋线上的名额分配是7名旗帜全部租借再加上已经在队的梅罗。
27个租借名额才用了7个,剩下的20个名额自然是给中场和后卫均分10个,都能得到100%的助力。那么门将怎么办?其实门将旗帜不仅可以给门将助力,也能给整条后卫线助力,所以租借10个门将旗帜,门将和后卫都能得到100%的助力,然后再租10个中场旗帜,让中场妖人也能得到100%的助力即可。但这样做会导致后卫没有替补,所以租借的中场旗帜应尽量选择若干可兼任后卫的球员来进行弥补。
阵容凑齐之后,练妖方面的事情就剩执行层面。执行主要是指训练和打比赛。我们先来说训练。训练分为三种,一种是训练球员风格,一种是训练点数分配,这两种只能任选其一,剩下一种是训练球员技能。
虽然技能练成后并不会增加球员的总评,但会提升球员的实力,这非常重要,因为实力提高了,赛后得分越高,经验值获得就越多,成长幅度就越大,妖人的角色也会尽快从低阶跨越到高阶,会进入一个良性循环。
而训练风格和训练点数怎样选择呢?训练点数能灵活调配球员成长的优先项目,所以必然更受玩家的青睐,玩家根据自身需求和该球员的强弱项、特点来自行分配点数即可。
除了训练,日常的执行主要是打比赛。打比赛主要是多上场,争取高赛后得分,这样涨势就比较不错,遇到暴涨,也就是重大突破的机会就越多,能力值和opr长得就更好。
我个人是习惯球员的体力低于4/5,状态直下时不上场打比赛,用替补的旗帜和传奇代替上场,其他时候都要打,但部分比赛可以跳过,重要的比赛比如德比、决赛最好手打。
最喜欢的球员应当优先选择年龄大的妖人,因为每个赛季只能选一个。年龄越大,成长期就剩余越少了,要趁着在曲线上扬的时候设置为最喜欢球员,对助力成长的效果非常明显。
以上就是把练妖利益最大化的7大要素,这是在一种非常极端的情况下进行练妖,只考虑妖人的成长而忽略了大师联赛的其他乐趣,比如转会淘好货,用喜欢的球星打比赛而不是妖人等等。大家按自身的喜好来决定玩法即可,在此基础上如果有想练的妖人,选择以上要素中的部分参考执行即可。
在90年代末至20世纪初,电子游戏并不被大多数人理解,而大多数家长对此更是嗤之以鼻的态度,所以,一部游戏主机在国内并不是常见的东西,而以当时的经济状况,也没有太多家庭能够有为孩子提供一个“只能用来玩游戏”的东西。所以,《实况足球》系列成为了大多数球迷进入足球游戏世界的门牌,而《实况足球8》更是大多玩家的启蒙游戏。
早期的实况足球依然是“纸片人”画面,看起来只是22个方块模型在屏幕上移动,而球员动作的呈现更像是格斗游戏的形式,背景解说的配音也带着一股浓浓的《KOF》味道。
从《实况足球8》开始,这个系列开始进入了大众玩家的视野,在当时这款作品绝对能够称得上良心之作。而且,推出了PC版本的《实况8》让更多国内玩家开始接触到了《实况足球》系列,这款作品你大概可以把他比作国内玩家心中体育游戏的《仙剑群侠传》,在四、五个年头过后,这款游戏依然有一批忠实玩家在研究、更新,像当时的“中场开球射门BUG”也让笔者记忆犹新。在当时的一些网战平台上,你依然能在里面找到联机对战的玩家。
从《实况足球2007》开始,KONAMI开始在球员脸部上下功夫,球员的脸型不再像过去那样都是一成不变的,一些明星球员拥有了专属脸型,如范尼斯特鲁伊、哈维等,你能看出来这名球员大概是谁,而不都是一堆贴图的方块脸。
《实况足球2009》获得了欧冠联赛的授权,在比赛中增加了欧冠联赛模式,玩家可以在游戏中体验到征战欧冠的感觉,两支处于不同国度的球队相互较量。虽然这听起来比较鸡肋,但球衣上增加了欧冠臂章的感觉明显是不一样的——一种来自真球迷的仪式感。
2009年,C罗以创转会记录的身价加盟皇家马德里。而《实况足球2010》和《实况足球2011》也有了突破性的革新,这两代球员动作有了长足进步,在护球方面你能够看出来与过往作品的不同,而《实况》系列的一大特色——“盘带时球像粘在球员脚上”的质感也在这代游戏中初露雏形。顺便一提,《实况足球2010》的封面人物为梅西和托雷斯这两名当时炙手可热的球星。
《实况足球2013》为KONAMI改用FOX引擎的前一代,这一代也由C罗代言。本作新增了“球员分类”的概念,增添了“比赛风格卡”和“球员技能卡”,以区分球员在比赛中的风格特点。像“10号球员”、“盘带魔术师”、“重炮手”......等属性卡片赋予了球员鲜明的特点;而诸如“牛尾巴过人”、“一脚触球”......等技能卡片则丰满了比赛细节。
《实况足球2014》采用了小岛工作室的FOX引擎,但小岛秀夫的威名并没有帮助《实况足球2014》成为具有划时代意义的作品,其口碑大概也是实况足球系列历代以来最差。这款作品带有明显的赶工痕迹,操作上的各种大改彻底摈弃了过去《实况足球系列》的传统,让玩家非常不适应。而手感上的粗糙也让玩家心寒,球员奔跑像滑冰的状况让人无法对其进行好评。这款作品唯一的亮点就是传球没有像过往作品那样僵硬,更贴合实际。
《实况足球2015》作为实况足球系列采用FOX引擎后的第二作,在一定程度上挽回了上一代作品糟糕的口碑。本作改善了上一代游戏的诸多问题,例如球员奔跑时的质感、传球的手感,以及画面的粗糙感都得以改善。可能这一作的质感才是KONAMI想要用FOX引擎呈现的效果。
以交响乐作为BGM不得不说是一个很出彩的想法,笔者认为《实况足球2016》的背景音乐可以说是历代最佳了,开启游戏后给人一种恢弘的整体观感。但游戏性及操作手感上和上一代没有太多明显的差别,并没有太多的进步。
《实况足球2017》可以算作近几年最有诚意的实况系作品了。这一代的操作手感可以说是有了一个档次的提升,不论是球员的对抗所呈现的身体碰撞、停球不再像过往那样人人都是齐达内、传球方面的力度操作也需要玩家更为精准,在直线盘带过程中,球不再像以往那样“粘”在玩家脚下,这对于比赛真实感的呈现有不少提升。在画面上,本作的质感更加细腻,球员的脸型也有了不小的优化,尤其是有封面代言的巴萨,一些方面甚至可以说比《FIFA》系列更加精细。
诚然,《FIFA》系列近几年所展现出来的游戏质量要比《实况足球》系列要高出不少,依附于EA旗下的《FIFA》在授权方面也占有更大优势,不论从哪方面来看,我都会选择《FIFA》而不是《实况足球》。但《实况足球》就像你的老朋友一样,虽然久不联系,但偶尔碰面还是一如既往的熟络,让你还想拿起手柄,像过往在宿舍里那样和朋友来上一盘。
实况足球的大师联赛自实况8引入成长模式以来,就一直都有架空妖人这个设定的存在。架空妖人共分为三代,第一代是在we8-pes2009的大师联赛转会期时随机出现的、以世界各俱乐部梯队成员为原型制作的同名虚拟球员,在pes2010-pes2011中也可以使用存档编辑器调用。第一代架空妖人实力普遍逆天,初期能力值一片荒芜时的实战效果即可傲视群雄,相当一部分位置和风格的殿堂级妖人均由第一代架空妖人当选,比如施瓦茨、凯泽尔等人。原型中的大部分天才在现实中已经泯然众人,但依然有梅尔滕斯、肖、萨拉特、奥雷利亚诺等少部分人已在现实足坛中有所建树。
pes2010-pes2011期间,大师联赛没怎么推架空妖人,是把退役转生后的现役草根球员随机给予现役超级巨星的模板,这种模板妖人在转生后数据就一片大红,即战力很强。
pes2012开始,大师联赛开始放出第二代架空妖人,第二代架空妖人与第一代架空妖人存在的意义不同。第一代架空妖人是为了补充在大师联赛中每个赛季会退役一部分球员造成的缺口而随机出现的球员,第二代架空妖人是konami在实况足球系列中准备了几个虚拟联赛作为素材,以便世界各地补丁制作小组可以把虚拟联赛和其中的上千名球员修改成德甲、中超等未获官方授权的赛事和球队、球员。所以第二代架空妖人并不是以随机的形式出现,而是在开档初期即可选择。
在随后的几代实况中,第二代架空妖人除了we联和pes联中的部分球员仍然保持极高的成长潜力和初期总评,其余大部分已经没有了任何培养价值,部分甚至从游戏中消失。自pes2014起,大师联赛中放出了第三代架空妖人,至今为止基本都活跃在每代的大师联赛中,每隔几代就会改个名字,而身高初始能力位置等其他参数原封不动,比如黄莺清顺的任江帆,后来改名叫冯艾东,pes2019中又叫做薛顺卓。
吉川阳斗就是第三代架空妖人,只不过他不像薛顺卓那样已经存在了6年那么久,所以还一直没改过名字。从第一代架空妖人开始,作为日本公司的konami就把不少日本架空妖人设定得非常强大,诸如老玩家们耳熟能详的山田达树、清水能久、佐佐木瑞穗等等。第三代日本架空妖人也有玉川骏太郎、沢口贤治、二村温人等16、17岁总评就超过70的高潜力妖人,吉川阳斗这样的巅峰数据和他们比起来倒算是比较平庸的了,但实际上,吉川阳斗却有很大的存在价值。
吉川阳斗是一名中场万金油,他没有明显的强项,也没有什么达到缺陷级别的弱项。他最大的特点就是什么事儿都能干,上限达不到逆天,但下限却又不是其他万金油类型的球员能轻易达到的。在我印象当中,除了第一代架空大妖马查多这种每项数据可以全97 的怪物以外,任何万金油型的球员,更多的作用是革命砖,哪里需要往哪搬,这意味着万金油型的球员干什么都只能算个凑合,因为很多时候都是临时顶替干专项的主力的。而吉川阳斗不一样,无论干什么,他都可以干出主角的水准和地位,除非是部分6星以上的大神,否则谁都得围着他转,尽管他的个人能力并不出众。
就是这么奇怪,在小编使用时,球权和开火权就会随着吉川阳斗而转移,吉川阳斗只要打中前卫,他就绝对是场上持球和出球的核心,哪怕同位置的戈洛文推进和传球比他更好;吉川阳斗只要打前腰,他就绝对会通过无球跑位前插而取得和兰帕德在现实中一样多的进球,哪怕同位置的是经典球星博班。
除了进攻方面,吉川阳斗在防守端的效果也不错,只不过虽然意识和能力还行,但身体平衡实在有劣势,所以能起到的最大作用就是通过跑动切割对方的传球路线。对于他这样的能力值来讲,焦点训练哪个方面都可以,如果是我,建议加强平衡能力,不仅对防守,对他的攻击杀伤力也是一大补充。
实况足球的大师联赛自实况8引入成长模式以来,就一直都有架空妖人这个设定的存在。架空妖人共分为三代,第一代是在we8-pes2009的大师联赛转会期时随机出现的、以世界各俱乐部梯队成员为原型制作的同名虚拟球员,在pes2010-pes2011中也可以使用存档编辑器调用。第一代架空妖人实力普遍逆天,初期能力值一片荒芜时的实战效果即可傲视群雄,相当一部分位置和风格的殿堂级妖人均由第一代架空妖人当选,比如施瓦茨、凯泽尔等人。原型中的大部分天才在现实中已经泯然众人,但依然有梅尔滕斯、肖、萨拉特、奥雷利亚诺等少部分人已在现实足坛中有所建树。
pes2010-pes2011期间,大师联赛没怎么推架空妖人,是把退役转生后的现役草根球员随机给予现役超级巨星的模板,这种模板妖人在转生后数据就一片大红,即战力很强。
pes2012开始,大师联赛开始放出第二代架空妖人,第二代架空妖人与第一代架空妖人存在的意义不同。第一代架空妖人是为了补充在大师联赛中每个赛季会退役一部分球员造成的缺口而随机出现的球员,第二代架空妖人是konami在实况足球系列中准备了几个虚拟联赛作为素材,以便世界各地补丁制作小组可以把虚拟联赛和其中的上千名球员修改成德甲、中超等未获官方授权的赛事和球队、球员。所以第二代架空妖人并不是以随机的形式出现,而是在开档初期即可选择。
在随后的几代实况中,第二代架空妖人除了we联和pes联中的部分球员仍然保持极高的成长潜力和初期总评,其余大部分已经没有了任何培养价值,部分甚至从游戏中消失。自pes2014起,大师联赛中放出了第三代架空妖人,至今为止基本都活跃在每代的大师联赛中,每隔几代就会改个名字,而身高初始能力位置等其他参数原封不动,比如黄莺清顺的任江帆,后来改名叫冯艾东,pes2019中又叫做薛顺卓。
吉川阳斗就是第三代架空妖人,只不过他不像薛顺卓那样已经存在了6年那么久,所以还一直没改过名字。从第一代架空妖人开始,作为日本公司的konami就把不少日本架空妖人设定得非常强大,诸如老玩家们耳熟能详的山田达树、清水能久、佐佐木瑞穗等等。第三代日本架空妖人也有玉川骏太郎、沢口贤治、二村温人等16、17岁总评就超过70的高潜力妖人,吉川阳斗这样的巅峰数据和他们比起来倒算是比较平庸的了,但实际上,吉川阳斗却有很大的存在价值。
吉川阳斗是一名中场万金油,他没有明显的强项,也没有什么达到缺陷级别的弱项。他最大的特点就是什么事儿都能干,上限达不到逆天,但下限却又不是其他万金油类型的球员能轻易达到的。在我印象当中,除了第一代架空大妖马查多这种每项数据可以全97 的怪物以外,任何万金油型的球员,更多的作用是革命砖,哪里需要往哪搬,这意味着万金油型的球员干什么都只能算个凑合,因为很多时候都是临时顶替干专项的主力的。而吉川阳斗不一样,无论干什么,他都可以干出主角的水准和地位,除非是部分6星以上的大神,否则谁都得围着他转,尽管他的个人能力并不出众。
就是这么奇怪,在小编使用时,球权和开火权就会随着吉川阳斗而转移,吉川阳斗只要打中前卫,他就绝对是场上持球和出球的核心,哪怕同位置的戈洛文推进和传球比他更好;吉川阳斗只要打前腰,他就绝对会通过无球跑位前插而取得和兰帕德在现实中一样多的进球,哪怕同位置的是经典球星博班。
除了进攻方面,吉川阳斗在防守端的效果也不错,只不过虽然意识和能力还行,但身体平衡实在有劣势,所以能起到的最大作用就是通过跑动切割对方的传球路线。对于他这样的能力值来讲,焦点训练哪个方面都可以,如果是我,建议加强平衡能力,不仅对防守,对他的攻击杀伤力也是一大补充。