双截龙格斗shuko出招表(双截龙小龙技能)

2023-12-05 05:03:00 666阅读 投稿:网友
前言近期不少网友都在问:双截龙基本连招(双截龙出招一览表),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,• 1、

双截龙格斗shuko出招表(双截龙小龙技能) 近期不少网友都在问:双截龙基本连招(双截龙出招一览表),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,
• 1、《双截龙》系列中的经典招式,每一式都代表着一个时代的最高特效
• 2、街机双截龙格斗,当年常用的无赖套路,你还记得多少?

《双截龙》系列中的经典招式,每一式都代表着一个时代的最高特效

估计大部分玩家接触到的《双截龙》系列都是在红白机上面,都是可以轻易通关的。只有年龄稍长的玩家曾经在游戏厅中见到过《双截龙》系列,那种难度并不是后期的清版过关游戏可以比拟的。

红白机时期《双截龙》系列发行了三版正统续作,而在几十年后的2017年又发行了《双截龙4》,同样是该系列的正统续作,而且将前三部的精髓全都融入到了这款游戏中。让玩家可以体验到原汁原味的感觉。(不过时过境迁,玩家们的心态都发生了变化,因此觉得这款游戏一般般)。

《双截龙》每个版本的玩法都是不同的,即使上一个版本的玩法再经典,下一个版本仍然会打造创新的玩法。因此我们才能体验到四款完全不同风格的《双截龙》。

《双截龙1》最初的版本是不能合作的,双人一起玩的话只能对战,或者轮番上阵。这款游戏的创新之处就在于技能的学习。玩家在和敌兵交战的时候可以得到经验值,经验值满一千就可以得到“心”,而每增加一颗“心”就能学会新的技能或者招式。这个设定被后期的《SD快打旋风》借鉴过。

游戏中的招式有:头撞(1心)、上勾拳(2心)、飞腿(3心)、擒拿(4心)、追击倒地(5心)、肘击(6心)、回旋踢(7心)

头撞、肘击和回旋踢在《双截龙4》中再次出现,而上勾拳、飞腿和擒拿在双截龙后期作品中都有再次体现

《双截龙2》被认为是该系列最经典的版本,画质和初代有了巨大的提升。堪称是红白机时代最完美的游戏画质。游戏中的拳和脚使用比较另类,而且很多时候都是可以和敌兵直接硬拼的。加入了新的神技:旋风腿和冲膝,这两个技能堪称是FC历史上最具代表性的招式。

另外,在影的身上融入了波动拳的招式。

这款游戏的玩法和2代几乎没有什么关系,也就只有旋风腿和抓人得到了传承。游戏中创新的加入了过肩摔、双人合作飞踢、双人合作旋风腿。并加入两个新的角色,以及专属武器设定。

论口碑这款游戏的确不及《双截龙2》,但却是玩家们心目中永远的经典。

这款游戏的剧情延续了《双截龙2》,出现了很多的老熟人,同时也出现了新的敌人和BOSS。

游戏中保留了旋风腿、冲膝,并加入了新的技能:回旋踢、旋转头槌。让这些技能全都融合,玩家甚至可以打出连招。这个设定非常过瘾。

游戏中1P和2P的攻击方式看似一样,但是多多少少有些区别。后期玩家甚至可以使用游戏中的敌兵进行游戏。还可以进行对战,花样很多。

《双截龙》至今仍然是非常耐玩的游戏,很多怀旧的玩家将游戏装在了手机中,想玩的时候随机来一把,再次体验一招旋风腿扫天下的感觉。

当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

街机双截龙格斗,当年常用的无赖套路,你还记得多少?

1995年,TECHNOS公司把双截龙搬上了NEO.GEO的舞台, 这次是以对战游戏的形式重现江湖。玩家可操作的角色大大增多,除了原来的比利,杰米以外,他们的女友玛丽安,过关版本里面出现的让玩家吃尽苦头的阿波波,波诺夫等纷纷参战,在改变了以往玩家对于双截龙这个IP只适合作为过关游戏的刻板印象的同时,也促使玩家想要去了解每个角色的关系和剧情,尤其是这一款街机游戏在过场画面当中还会出现电影的相关情节,更显得引人入胜。

不过今天要讲的不是游戏的剧情内容,而是想帮大家去梳理和回忆当年我们在街机房纵情驰骋的时候,经常会运用到的一些无赖套路。毕竟,当年的游戏不像现在有那么方便的模拟条件,供各路玩家研究出各种高精尖打法,但是,玩得出神入化的达人也是凤毛麟角,一般来说,能够在基本的L4难度下将游戏通关也足以赢得街机房小伙伴羡慕的目光和声誉了。而且,在90年代,又能有多少小伙伴实现游戏币自由呢?每个游戏币都可谓来之不易,一旦投币了,就总想千方百计来延长游戏时间。这时候,套路打法就会成为我们的选择了,很有可能,你和小时候眼中的那些高手相差的,只是一个你所不知道的套路。下面,我们来看看双截龙格斗当中的无赖套路有哪些

① 站立(版边)连续按A。这一招可以说是这款游戏想要通关的基本操作。L4难度下,只要会基本的↓↘→·A或者→↓↘·A,把电脑压在版边不断发招,一般来讲通过前两三个角色,但到了第三、四个角色开始,这招就失效了。当时有一个很会玩游戏的小伙伴跟笔者说,你可以先引诱电脑发招,然后自己再抓住机会攻击,只需要站在版边连续按A就行。笔者一听,WTF,还有这样的方式?小伙伴给笔者演示了一遍,结果就发现当你选用的角色站在版边连续按A的时候,对战的电脑角色就会以一些收招硬直时间比较长的方式攻击过来,而且出现这招的时候往往还会有个前兆,多数会先后跳两下,然后再出招,这个时候就是你的反击机会了。这个套路能够影响的除了阿波波以外的所有角色(包括BOSS),其中玛丽安、埃迪、比利、吉米、波诺夫、阿蒙、成虎尤其受影响,留下的破绽会比较大。

② 前跳C打逆向。这一招还是有一定要求的,需要玩家判断清楚和电脑的距离,尤其是面对阿波波这个角色,本来体型就巨大,玩家在对战的时候往往需要用到二段跳,这种情况下位置就不太好判断。前跳C打逆向成功之后,就可以接↓D 波动或升龙或超必杀之类的操作了。这个套路适用的角色有阿波波,波诺夫,杜克(小BOSS),这里面需要注意的是阿波波和波诺夫,如果前跳C的时机不对,接下来迎接玩家的必定是强劲的指令投,这两位的抓取能力,相信大家不会陌生。至于其他的角色,普遍要么是拥有强力的升龙技,要么拥有对空效果较好的↓C,这个套路往往用不了。

③ 站A 前跳C。这个套路算是前两个套路的结合,适合对付几个特定角色。我们前面讲过,站A(版边)适合用来诱敌出招,但这招在对付能够释放飞行道具的角色的时候,会造成该角色不断释放飞行道具,他不过来,你就无法通过进攻取得胜利,你要是主动出击,前跳C则会被升龙或↓C打断。那么在对付这样的角色时,我们需要先把和电脑的位置拉近到大概前跳C能够触及的位置,这时候站A诱招,当电脑释放飞行道具的时候,前跳攻击。当然,如果你用其他的角色,站A诱招之后完全可以有不同的打法。例如两个主角的旋风腿,忍者阿蒙的← → A,阿波波的独劈华山,波诺夫的↓D滚地等等,都可以较好地在避开飞行道具的同时又能攻击到电脑。这个套路稍微有些难度,需要一些练习,尤其在对大BOSS老头的时候。套路适用的角色有雷贝卡、达尔顿、SHUKO、转生双龙。

④ 后二段跳C。就是不断地向后二段跳至最高点的时候C或者D,等电脑不断过来被你打。其实这个可能都不算是一个套路,首先这招的泛用性太差,只适用于对大BOSS的第一局,对其他角色都不适用;其次是必要性不足,一般来讲在L4难度下,大BOSS的第一局必定放水,也就是基本上随玩家想怎么打就怎么打,没什么必要用,当然你如果以跳C作为起手然后接其他的连续技用这招是没有问题的。

一般来说,只要掌握上面几个套路,就能够助你选用任何角色打到SHUKO了,至少在一般人眼里,已经比原来厉害了一大截,至于能不能通关就看运气了。其他的套路其实还有不少,但都是针对特定角色而言,泛用性不足,这里就不作讨论了。下一期我们再来聊聊其他的游戏。

【低点打位】在双截龙格斗游戏连技中的重要性。我们可以先了解一下此游戏的入门绝技66C*2。为什么66C*2的第一脚必须晚按C?晚按C的目的就是:击中对手以后,能以最快的速度落到地面上(恢复到基本状态),从而可以第一时间输入下一个66C,形成66C*2连技。66之后,按C的速度越快,落到地面的时间越长(恢复到基本状态越久),越不利于下一个66C的接连。是否形成连技的判定标准就是两个C之间相隔的时间(按第一个C到第二个66C之间的时间),系统就是这样判定的。落在区间之内,就形成连技。所以, 我们要养成66之后,晚按C的好习惯,为以后的66C*3、66P*N等连技,打好基础。

下面,举例说明【低点打位】在连技中的应用:

6.存在于所有的66P*N中(特殊人物的66B目押除外,因为我们有可能会找到66B攻击的平衡攻击点,即攻击速度平衡点)

注:当我们用66C*2 B 66(晚按)C仍然不能够吹飞阿波波的时候,就必须用66C*3 A吹飞他。因为,前者没有后者的【低点打位】低。例如:用吉米和公爵吹飞阿波波。当66C*3 A仍然不能够吹飞卜诺夫的时候,且角色的66D=2C受创力的时候,就可以用66D 66C A吹飞卜诺夫。例如:成福和比利吹飞卜诺夫。

1. 卜诺夫在近版边,瑞贝卡空中42PP,回旋击中,快速按A,回旋继续击中,按A 66D 66D 66D 66B 2B 623AB(这个毙杀技打中一下就是一个C的受创力,所以千万别打四下了再按A,按了对手也飞了。打两下按A,抵消一个C受创力,回旋继续打两个,一共三个,再按A,正好剩两个,所以下来连66D是最有效的手段)。如果回旋直接打三个,只需要按一个A,就可求继续接连66D 其它。

2. 2P 卜诺夫蹲下的时候,我们就可以用瑞贝卡的66C*2 B 66C A ....吹飞、66C*3 A ......吹飞。

当2P 卜诺夫蹲下的时候,就可以用下面的方法吹飞他了。如果卜诺夫站立,目前没有方法。

【低点打位】在双截龙格斗游戏连技中的重要性。我们可以先了解一下此游戏的入门绝技66C*2。为什么66C*2的第一脚必须晚按C?晚按C的目的就是:击中对手以后,能以最快的速度落到地面上(恢复到基本状态),从而可以第一时间输入下一个66C,形成66C*2连技。66之后,按C的速度越快,落到地面的时间越长(恢复到基本状态越久),越不利于下一个66C的接连。是否形成连技的判定标准就是两个C之间相隔的时间(按第一个C到第二个66C之间的时间),系统就是这样判定的。落在区间之内,就形成连技。所以, 我们要养成66之后,晚按C的好习惯,为以后的66C*3、66P*N等连技,打好基础。

下面,举例说明【低点打位】在连技中的应用:

6.存在于所有的66P*N中(特殊人物的66B目押除外,因为我们有可能会找到66B攻击的平衡攻击点,即攻击速度平衡点)

注:当我们用66C*2 B 66(晚按)C仍然不能够吹飞阿波波的时候,就必须用66C*3 A吹飞他。因为,前者没有后者的【低点打位】低。例如:用吉米和公爵吹飞阿波波。当66C*3 A仍然不能够吹飞卜诺夫的时候,且角色的66D=2C受创力的时候,就可以用66D 66C A吹飞卜诺夫。例如:成福和比利吹飞卜诺夫。

1. 卜诺夫在近版边,瑞贝卡空中42PP,回旋击中,快速按A,回旋继续击中,按A 66D 66D 66D 66B 2B 623AB(这个毙杀技打中一下就是一个C的受创力,所以千万别打四下了再按A,按了对手也飞了。打两下按A,抵消一个C受创力,回旋继续打两个,一共三个,再按A,正好剩两个,所以下来连66D是最有效的手段)。如果回旋直接打三个,只需要按一个A,就可求继续接连66D 其它。

2. 2P 卜诺夫蹲下的时候,我们就可以用瑞贝卡的66C*2 B 66C A ....吹飞、66C*3 A ......吹飞。

当2P 卜诺夫蹲下的时候,就可以用下面的方法吹飞他了。如果卜诺夫站立,目前没有方法。
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