最终幻想10海之遗迹攻略(最终幻想10重制版隐藏地点)
最终幻想5像素重制版是一款2D像素风冒险游戏,同时也是史诗级日式角色扮演游戏最终幻想系列第五部作品的复刻版,该游戏在画面和功能等等方面进行了改进,以崭新的画质与音质,精美鲜明的2D画面,接近原版气氛与乐趣,让玩家可以更轻松地享受这一不朽的篇章。而游戏的故事讲述的是风、水、火、土,给这个世界带来繁荣的4颗水晶突破限度的时刻在逼近,风停止了,水干涸了,世界开始摇荡,然而人们对此一无所知,被封印水晶里真正的秘密到底是什么?四位光之战士继承了风、水、火、土四颗水晶的力量,与操纵着强大的无之力的超越死亡者展开殊死搏斗,并最终,新超越死亡者被打倒了,四人却因为精疲力竭而倒在了无之空间中,结局到底如何,一切都由玩家去探索。
另外,在最终幻想5像素重制版中的装备、道具沿用了之前设定,游戏中装备分为武器、防具、饰品,更换装备能够加强战斗中对敌人的伤害,各类装备除了在商店中购买之外,还能通过战斗和区域地图中探索获得。而道具则分为通常物品与战斗用物品,通常物品可以在地图画面和战斗中使用,如各种回复剂、药草、不死鸟尾、金针、野菜等,并战斗用物品只能在战斗时使用,如地狱火炎、南极风、砂时计等。除此之外,游戏中关于转职系统也进行了进一步的加强,职业变得更加丰富多彩,还引入了可以自由组合各种能力的“能力系统”,使得玩家可以在游戏中享受更多自由和更具策略性的战斗。
http://www.ddooo.com/softdown/216388.htm
1、创造出代表FF的点阵角色的涩谷员子也加入进开发队伍之中,所有的画面都以鲜活的2D得以重现。
2、为FF的世界注入生命的诸多名曲,也都在作曲者植松伸夫先生的完全监修之下获得改编。
3、为了能够使玩家更加轻松地体验游戏,复刻版搭载了经过优化的UI系统与自动战斗功能。
4、还追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界的要素。
8、开始你的游戏之旅
1、游戏的配置要求还是很低的,这并不会阻碍绝大多数的玩家。
2、日产的游戏很多都是支持中文路径的,不过并不是百分之百,我们在拿到游戏之后,最好还是将游戏都存放在英文和数字命名的文件夹当中,这样不容易出问题。
3、运行库文件缺失,也是非常常见的问题之一。我们可以在游戏的根目录下找到_Commonredist文件夹,缺失的文件夹都是可以在这里找到的。但是如果缺失的不是运行库文件,而是游戏本体文件的话,就只能重新下载资源了。
4、没有破解补丁的话,游戏也是不能正常运行的。可以在网上找到单独的破解补丁资源。被杀软误删的破解文件,则需要手动恢复。
1、回到海盗洞穴,其中的一间房间里有3个宝箱,开启石门的机关在外面的石壁上。如果你已经从佐克那里得到运河钥匙并且法莉斯已经与海盗们分手,则与码头附近的某个海盗对话后可以获得5个回复药。最后,在右边的屋子里可以找到受伤的波克。
2、获得飞龙之后带着法莉斯来到泰肯城,与大臣交谈,他会建议大家在城堡里住一夜。选择住下之后会发生一段剧情。蕾娜怀疑法莉斯就是她失踪的姐姐萨里莎。次日早上在城堡里四处调查,可以找到很多道具。从庭院的左侧往上可以进入一个空房间,调查墙上的机关之后会出现一条暗道。一直走到底,会看到大臣和几个宝箱。与大臣交谈可以得到治疗之杖,调查宝箱可以得到武士刀、召唤铃铛和飞镖。调查庭院右边柱子旁边的墙,可以发现一条通向储藏室的暗道,里面堆满了宝箱、罐子和木桶,里面可以找到“小屋”。
3、沃尔斯城的宝藏。沃尔斯城堡的地下室里有一种很强的怪物,用普通的攻击手段对其毫无效果。如果要拿到宝箱里的道具,你可以将全体队员转职成盗贼,让其中一人装备盗贼的“逃跑”忍者的“烟雾”技能则更好。进去之后调查罐子可以得到2000GP和“速度”魔法。调查宝箱可以得到精灵斗篷,这是一件极好的道具。这里只有这些道具,拿到之后就可以离开了。当然你也可以试试挑战这里的怪物,从它身上可以学会青魔法“月之笛”。用青魔法“针千本”或“5级即死”可以轻松地解决它。不过打败它之后没有EXP和AP,钱也只有可怜的1GP!
4、冰之召唤兽希瓦。来到沃尔斯城堡的地下室,从下方的门进去,一直走便可找到位于城堡上方的水塔,在塔顶与希瓦战斗,胜利之后便可学会召唤魔法希瓦。从塔里的巨蛙身上可以学会青魔法“青蛙之歌”,注意只有当它们剩下一个的时候才会用这一招。
5、雷之召唤兽拉穆。骑黑色陆行鸟或乘飞空艇来到地图西北角的伊斯特里村。调查防具店后面的花圃,然后绕着花圃走几圈,一只青蛙就会从里面跳出来并逃走,从它身上会掉下“青蛙术”魔法。接着来到村子北边的羊圈,绕到左上那只羊后面调查,它会把你踢到围栏外面,然后一位站在那里的吟游诗人会教你“爱之歌”。最后,与魔法店旁边的老人交谈,然后到村外桥对面的森林里逛几圈,不久会遭遇到拉穆。打败它之后会获得一件道具,将其在道具栏中使用,即可学会召唤魔法“拉穆”。
6、故乡的回忆。在风之祭坛北方有一个被群山环绕的小镇,那里就是巴兹的故乡里克斯镇。骑黑色陆行鸟或乘飞空艇来到小镇上,巴兹便会回忆起儿时的情景。与小镇中间学者模样的人交谈,可以知道巴兹为什么会有恐高症;调查巴兹家里的音乐盒,巴兹会回忆起母亲斯黛拉去世的情景;与住在这里的吟游诗人交谈,他会教你“诱惑之歌”。最后,到宿屋住一晚,巴兹和法莉斯会谈起他的父母多根和斯黛拉。这个镇上的武器店里出售一些在其它地方无法买到的强力投掷道具,道具店的价格是通常的一半。
7、乔科尔洞穴。这段支线剧情价值不大,但很简单。得到火力船之后可以来到乔科尔洞穴。进入山洞之后,扳动机关来到最下方,可以看到墙上有一排机关。调查右起第3个开关,上面的墙便会移开,露出一条通道。注意必须等其它开关全部消失时调查才有效。再往里,调查宝箱可以打开一道石门。继续前行,到最里面可以找到3个宝箱,里面分别是帐篷、飞镖和震动鞭。如果在此之前你到沃尔斯城堡的时候曾把关在监狱里的独狼放出来,放震动鞭的那个宝箱就空了,调查宝箱会出现提示“里面的东西已被扒手独狼拿走了”。值得一提的是,这里是获得AP的好地方。与一种灰色的松鼠战斗可以得到5点AP,即使它逃跑也能获得AP。要消灭它,可以用地属性魔法或千本针。
8、海底基地。从沙漠废墟传送到三日月岛附近的海底基地之后,一路前行,登上楼梯之后进下方的门,来到一个分成3个小间的房间。中间的房间是宿屋,可以休息。左侧房间的下方有一个开关,调查之后会提示“看一看中间房间里的花”。调查中间房间里的花,提示“看一看右边房间里的信”。来到右边房间,调查桌上的信,提示“调查罐子”。再回到左边房间调查左侧的罐子,里面会跳出一只青蛙,逃跑时会从书架上撞落一本书,上面写着“往下6步,往右4步,调查那里的东西!”回到最初的那个开关处,调查之后右边的墙壁会移开,露出里面的3个宝箱。宝箱里面是两个飞镖和缩小魔法。
1、首先进入游戏是一段开场动画,泰空王即将远行,王女并不希望父王出行。因为她已经预感到这次出行凶多吉少
2、而世界上很多人也都感到了风的停止,所以泰空王最终还是决定去看一看风之水晶究竟为何出现异样。
3、之后画面切换到一个树林中,主角正和自己的陆行鸟坐骑在树林里休息。
4、随着一声巨响,主角发现了状况。原来一颗陨石着落在了附近,所以主角决定去开一看。
6、进入小地图后,主角决定留下陆行鸟波可,自己前往看个究竟。
7、之后玩家会发现两个哥布林抬着一个小姑娘准备逃跑。之后便强制进入了战斗。最终幻想5的战斗方式采用半即时制,当玩家的行动条一旦积满便可开始行动。如果玩家不行动,敌方即使在行动过后行动条仍旧会增长。也就是说,玩家即使行动条已满如果不行动的话敌方仍旧可以在积满行动条后给予多次攻击。半即时制的战斗优点便是使得战斗更加流畅,而缺点则是会使得玩家手忙脚乱。
9、通过对话,得知救下的女孩名叫蕾娜,而男主角叫巴兹。玩家此时可以随意更改主角的姓名,不过还是默认最终幻想5原来给予的姓名。
10、之后男女主角发现还有人在呼救,所以决定去一探究竟。
11、往上走进陨石便会发现躺在地上的人,被陨石都砸不死,命可真够硬的。经过对话得知躺在地上的老爷爷名叫加拉夫,可能由于撞击,老爷爷丧失了记忆。
12、之后蕾娜决定先走一步,去风之神殿,而老爷爷记忆中也依稀记得自己也一定要去那里,所以决定和蕾娜一同前往。而巴兹则决定继续自己的旅行,不愿一同前往。蕾娜便依依不舍的离开了。
hello米娜桑,我是一言九头的《生化危机》之父三上(真司)老师。
众所周知,让瓦达西瓦背负“九头蛇”之名的《生化危机4》重制版 马上就要发售了。
那关于《生化危机》系列的开发历史,花10分钟看这篇文章就够了。
看完还不懂,我把头砍下来送你。
94年末,我的上司,卡Biao,不是,CAPCOM会社骨干制作人同时也是我师傅的 藤原得郎 因为工作变动,可能要废弃掉手中正在做的一个企划。
藤原得郎的《甜蜜之家》可以视为是《生化危机》的起源
于是师傅和《街头霸王》主创冈本吉起找到我,问我有没有兴趣接手《BIO HAZARD》这个企划
此时正值世代交替,索尼PS1刚刚发售,游戏容量从SFC的理论最高72Mbit(9MB)提高到PS光盘的600MB ,游戏制作也逐渐从2D向3D转变。
中国有句古话叫作:西西物质,魏骏杰!我意识到这可能是个芜湖起飞的好机会。
虽然我不太喜欢恐怖的东西,也不知道这几个糟老头子是不是想甩锅,但还是接下了任务。
本作的故事发生在1998年,讲述病毒外泄初期,救援小组S.T.A.R.S队员因调查丧尸袭击人事件,被丧尸围攻被迫进入洋馆的故事。
本作的主角就是队友克星克里斯·雷德菲尔德和吉尔·瓦伦汀。
在当时3D游戏普遍制作缺乏经验,PS1性能又拉胯的年代,三上真司没有摆烂,而是巧妙的采用了2D背景和3D人物的制作方式。
所以在游戏视角上只能采用固定视角的方式,再结合电影的镜头切换、轻微的镜头晃动,创造了真3D的感觉。
再加上大量的过场动画、打僵尸、箱庭解谜、不同操作角色等丰富的游戏体验,创作了《生化危机1》。
这一系列举措,成功让《生化危机1》在当时市面掀起一阵恐怖风暴。游戏销量从预计的50万份,达到最终500万份 。卡普空这一波赚麻了,也为日后的《生化危机》系列奠定了基础。
真正的经典经得起时间考验。哪怕已经过去了27年今天去玩《生化危机8》的时候也能感觉到《生化危机1》的影子。游戏虽然有HD版,但是因为年代久远,建议是去字母站云一云。
在《生化危机1》取得成功后,三上老师成功晋升为制作人,所以RE2的主创其实是后辈神谷英树。
因为08年CG电影《生化危机:恶化》和19年《生化危机2:重置版》的存在,《生化危机2》大概是系列最为知名的作品。
游戏剧情发生在98年病毒泄露初期,李三光和克妹克莱尔七进七出警察局,最后浣熊市被核平的故事。
《生化危机2》在制作方法和整体玩法上有一些小小的革新,但不多,算是RE1的Pro版。但因其世界观的进一步完善和剧情的出色发挥,依然取得巨大成功。并诞生了李三光这样一个正牌男主。
如果想体验原汁原汁的《生化危机》,这里直接推荐《生化危机2:重置版》,老生化2有兴趣的同学还是可以云一云,别有一番滋味在心头。
但这里必须要说一句,并不是所有人都喜欢这样的箱庭解谜,如果你玩不下去,很正常,可以果断打开攻略或者把难度调到简单,没什么丢人的,因为我也这么干。
这部作品因为时间上比较仓促,我理解作为《生化危机2》的DLC可能会更好一些,虽然加了主线选择和闪避等游戏元素,但整体上和RE2还是太像了(甚至不如2代)。
但也不是一无是处,游戏最大的亮点是吉尔这个角色。
真人电影里的吉尔同样是蓝色束胸紧身衣和小短裙,非但不涩反而给人一种极其干练的女超人感觉,是生化真人电影最贴合游戏形象的一个角色。
上面说到《生化危机3》更像是DLC,那是因为《维罗妮卡》看起来才是真的3。
剧情上承接了《生化危机2》浣熊市之后的剧情,讲述克莱尔为寻找下落不明的哥哥克里斯时遭到逮捕并送到孤岛,兄妹俩孤岛逃生的故事。
并且在游戏制作上有了质的飞越:真3D场景,终于不需要预渲染用2D装3D了。
游戏还增加了可以第一视角开镜的狙击枪,这一点在《生化危机4》里得到了进一步发扬光大。
但其实《维罗妮卡》并不是CAPCOM主导开发,而是与SEGA合作并发布在世嘉游戏机Dreamcast上的独占游戏。
但是不出意外出了意外,《维罗妮卡》突然在PS2上出现,玩家惊呼上当。我送你卡君子一首诗:人才辈出阿卡姆,言出必行卡普空。
卡普空:我发售《维罗妮卡完全版》与你《生化危机:维罗妮卡》何干。
0的故事发生在《生化危机1》前夕,讲述了克里斯等人进入洋馆之前的故事,让玩家更加了解生化危机的前因后果,是对本系列世界观的重要补充。
操作上依然采用了双主角的设定,分别是STARS队医瑞贝卡和逃犯比利。
但与之前的表里关双主角不同,本作采用的是类似《双人成行》前作《兄弟:双子传说》这样的合作解谜方法,玩家通过按键即可切换操作角色。
虽然比利很快就消失在玩家的视野中,但是小护士瑞贝卡,在后续的作品中都有登场,属于生化系列重要角色。
尤其是CG电影《生化危机:复仇》里已经三十多岁的瑞贝卡,年轻时活泼可爱,现在呢又多了一份成熟自信的知性美。
这位更是重量级。《生化危机4》毫无疑问是生化危机系列史上评价最高的一部作品。
故事发生在浣熊市核平解决后的6年,此时里昂早已从一名菜鸟片警成长为精英。
有一天里昂接到任务,要去西班牙一个古老的村庄救出总统女儿艾什莉。
游戏做出了革命性的创新,单一个第三人称越肩视角直接影响了《寂静岭》《死亡空间》《恶灵附身》等等一代恐怖游戏作品。
除了越肩视角增强代入外,在射击体验和体术上做了诸多创新,没有像2代那样生硬烦人的解谜,流程较为线性丝滑。
具体怎样,兄弟们应该已经从《生化危机4:重制版》中知道了。如果想要考古,现在入一发老《生化4》也完全没有问题,在线人数还是很多的。
还有一件趣事,RE4和RE0中间隔了3年,原因在于光头神谷英树在搞事。
老光头当时还是30来岁的小光头,为了展现自己的实力,做出不同口味的《生化危机》,拼了命往里面塞动作元素。
这动作可不止给两枪来个后踢腿,大抵是燃烧吧青春已经呼之欲之,斑爷瑟瑟发抖。
毕竟后面做出来的游戏大家都知道了,那就是《鬼泣》。
三上真司一看:你真是个小可爱,主角这么猛还让丧尸怎么活?
于是项目被紧急叫停,光头换成了曾经参与制作过《生化3》的柴田洋,游戏推翻重做。
结果咧,柴田洋在原先的架构上不小心搞了个被称为《生化危机3.5》的魔幻版出来,结果又被推翻
妹有办法,三上老师只得亲自出手。最后游戏很棒,还喜得九头蛇称号。
这一代就跟三上真司关系不大了。
故事以《生化危机1》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,主角则是克里斯与新搭档谢娃。
失去了三上真司的生化危机,虽然框架上继承了4代,但我还是得叫你《生化危机:使命召唤》。
RE系列最大的恐怖在于弹药危机,子弹快用完的时候是最紧张的,于是游戏里有一个动态弹药的系统,以保证你的弹药不多不少,总是那么一点刚刚够用。
而《生化危机5》不仅枪械弹药泛滥可以突突突,还能召唤小伙伴双开,你咋不叫《生化危机5:双人成行》呢?
于是恐怖游戏硬生生玩成无双割草。如果用两个字来形容5代的话,我的答案是:逆子!
《生化危机6》进一步延续了5代的框架,所以我们可以认为1到3是一代,4到6勉强也算一代。
但是6代却成了《生化危机》系列的绝唱。
本作故事发生了浣熊市危机十几年后,漂亮国总统想在演讲中揭露生化危机的真相,但是遭遇生化袭击遇害,里昂不得不亲自动手终结已经成为丧尸的总统。
生化战争已经蔓延到全世界。所以本作没有复杂的箱庭解谜,里昂、克里斯、雪莉三条不同的明线 暗线王阿姨,让喜欢《神秘海域》这样线性流程突突突的玩家大呼过瘾。加上合作模式的存在,让这款游戏过去10年,依然有不错的生命力。
走了歪路,失去了系列最独特的生存解谜恐怖,突突突的《生化危机》不再“仅此一家”。
喜欢的人觉得6代很棒,不喜欢的觉得《生化危机》到此为止了,总的来说还是值得补档。
但事实上《启示录》系列才是真正的绝唱,卡biao把一个游戏拆成两部分卖,让我回想起被《最终幻想15》支配的恐惧,多少有点榨干ip的味道。所以《启示录》在我这里不配获得一张配图,并且直接跳过游戏介绍。其实还有几部另类的游戏像《生化危机:黑暗历代记》和《生化危机:安布拉雷年代记》,这里就不过多介绍了,大伙有空可以自己再看看。
《生化危机7》彻底丢掉了前几作强力的枪械和体术,用第一视角和2代相似的复古玩法让玩家重新回想起二十多年前那个恐怖的洋馆。
加上对数百年前病毒起源的碎片化探索和适当魔化世界观,使得原来已经烂俗的丧尸重新又变得神秘,让我第一次感受到:原来生化危机特么有剧情的啊?!
7代和8代算是给了《生化危机》第二次生命吧,只是希望后面千万不要搞成修仙游戏
OK,那么今天的吹牛就到这里,其实可以聊的东西还特别多,但是字数太多了(体力顶不住了)。另外由于信息量较大难免出错,欢迎指出。
但不欢迎杠精,杠精都被老妖婆抓走。
我前几天又翻出了《最终幻想 13》的几个宣传片重温了一遍。距离它的发售已经过去十多年,但即便是今天再看,依旧觉得惊艳无比。
之所以忽然想起 FF13,是因为在最近一期的「Stete of Play」中看到了《星之海洋》系列新作预告 —— 不知道是不是错觉,总感觉好久没有见到这类老牌 JRPG 推出正统续作了,而且这片子里的一些场景让我想起了 FF13 末期的大平原。
《最终幻想 13》对我来说真的是挺有意义的一款游戏。
在自己还没能拥有真正的「家用机」之前,《最终幻想》系列对我来说几乎就是「高级游戏」的代名词。最早在 FC 上懵懵懂懂、连蒙带撞通关了 FF2 —— 那时候盗版卡带还写的是《太空战士》;经常一块玩的大院里的邻家孩子经常买游戏杂志,又在附赠光盘里见识了 FF7 和 FF9 惊艳的开场动画;初中时在包机房里蹭了不少别人存档,虽然没能完整通关,但也算是打通了 FF10。
而《最终幻想 13》,是第一部买了正版、真正在我自己的游戏机上、用自己的存档完整打通的「Final Fantasy」。
最早看到 FF13 宣传片的时候我还在读本科,是游戏杂志附带光盘里看到的。对这片子的感受,几乎和当年第一次看 FF9 飞空艇驶入城镇的片头、第一次见到 FF10-2 尤娜的开场热舞一样 ——「这踏马不就是真人吗!」。当然当年对游戏的要求没那么高,甚至很久一段时间我打游戏就是为了看过场 CG,也从没想过现在游戏的画质已经进化到了「全程 CG」的程度。
这海报今天还在我老家的房间里贴着
它还是我奖杯历程中的第一枚「白金」。
其实这枚白金我拿了两次,因为,我第一台 PS3 是破解版的……当时买破解版主要原因是官方中文游戏很少(FF13 是全系列第一部官方中文),而破解之后很多游戏都能安装中文补丁。大概在 2012 年年初,当时官方中文作品已经很多了,我就卖了破解机,果断从正。从正之后买的第一张碟就是《最终幻想 13》,白金的第一款游戏自然也是它。
很多玩家都觉得 FF13 的一本道主线非常无聊,但我却觉得一本道才是 JRPG 的精髓,只有一本道才能讲好一个故事。反而后续两部作品,自由度倒是有了,但不断通过「时空穿越」来推进流程,愣是把完整剧情打成了一地的碎片,「新水晶神话」开了那么大的局也没能好好收尾。
FF13 全新的「ATB」战斗系统也非常值得一提。虽说只有一位角色能被玩家完全控制,但六种职业组合出多样化的阵型搭配,辅以独特的「Break」特性,熟练掌握这套机制之后,能让让非即时制的战斗打出一种独特的「爽快感」,类似的战斗体验在其他游戏中都未曾复制 —— 包括后续的 FF13-2 和「雷霆归来」。
何况到了游戏的第 11 章之后,立刻就有广袤的大平原等待探索,满地图的冥杯任务,无数的武器和配件 —— 当然还有令玩家深恶痛绝的金刚龟。
装备方面,表面看起来只有武器和配件两个位置,但由于两者的属性都非常多样化,除了系列中常见的「突破伤害上限」「自动防护罩」之外,还有针对 ATB 系统的「进入战斗后 ATB 全满」「延长 Break 时间」等特殊属性。合理搭配之后,很多之前看上去不可战胜的敌人(比如金刚龟)都能顺利放倒 —— 第一次干死金刚龟的时候别提多高兴了。不过后期为了白金几乎把这玩意刷到灭绝,这个就不提了……
在白金了两次《最终幻想 13》后,我还曾经立志要把所有带奖杯的《最终幻想》系列都拿了白金,并依次拿下《最终幻想 13-2》《最终幻想 13 雷霆归来》《最终幻想 10》《最终幻想 10-2》《最终幻想 零式》等作品,直到遇见了一个叫《最终幻想 世界》的游戏……不知道为什么,这个「FF 宝可梦」我无论如何也提不起兴趣,即便它是一款 FF 外传。再后来,我痛苦地发现《最终幻想 14》也有奖杯组 —— 行吧,这计划算是没法实现了。
注意 FF15 是已白金的……!
最后是一个怨念:原本 PS2 平台的《FF10HD》在推出 PS3/PSV 版本之后,又基本原封不动地搬到了 PS4 平台。那《最终幻想 13》三部曲也已经全数登陆过 Steam 了,为什么 SE 就不给弄出一套 PS4 重制版合集呢……?
我前几天又翻出了《最终幻想 13》的几个宣传片重温了一遍。距离它的发售已经过去十多年,但即便是今天再看,依旧觉得惊艳无比。
之所以忽然想起 FF13,是因为在最近一期的「Stete of Play」中看到了《星之海洋》系列新作预告 —— 不知道是不是错觉,总感觉好久没有见到这类老牌 JRPG 推出正统续作了,而且这片子里的一些场景让我想起了 FF13 末期的大平原。
《最终幻想 13》对我来说真的是挺有意义的一款游戏。
在自己还没能拥有真正的「家用机」之前,《最终幻想》系列对我来说几乎就是「高级游戏」的代名词。最早在 FC 上懵懵懂懂、连蒙带撞通关了 FF2 —— 那时候盗版卡带还写的是《太空战士》;经常一块玩的大院里的邻家孩子经常买游戏杂志,又在附赠光盘里见识了 FF7 和 FF9 惊艳的开场动画;初中时在包机房里蹭了不少别人存档,虽然没能完整通关,但也算是打通了 FF10。
而《最终幻想 13》,是第一部买了正版、真正在我自己的游戏机上、用自己的存档完整打通的「Final Fantasy」。
最早看到 FF13 宣传片的时候我还在读本科,是游戏杂志附带光盘里看到的。对这片子的感受,几乎和当年第一次看 FF9 飞空艇驶入城镇的片头、第一次见到 FF10-2 尤娜的开场热舞一样 ——「这踏马不就是真人吗!」。当然当年对游戏的要求没那么高,甚至很久一段时间我打游戏就是为了看过场 CG,也从没想过现在游戏的画质已经进化到了「全程 CG」的程度。
这海报今天还在我老家的房间里贴着
它还是我奖杯历程中的第一枚「白金」。
其实这枚白金我拿了两次,因为,我第一台 PS3 是破解版的……当时买破解版主要原因是官方中文游戏很少(FF13 是全系列第一部官方中文),而破解之后很多游戏都能安装中文补丁。大概在 2012 年年初,当时官方中文作品已经很多了,我就卖了破解机,果断从正。从正之后买的第一张碟就是《最终幻想 13》,白金的第一款游戏自然也是它。
很多玩家都觉得 FF13 的一本道主线非常无聊,但我却觉得一本道才是 JRPG 的精髓,只有一本道才能讲好一个故事。反而后续两部作品,自由度倒是有了,但不断通过「时空穿越」来推进流程,愣是把完整剧情打成了一地的碎片,「新水晶神话」开了那么大的局也没能好好收尾。
FF13 全新的「ATB」战斗系统也非常值得一提。虽说只有一位角色能被玩家完全控制,但六种职业组合出多样化的阵型搭配,辅以独特的「Break」特性,熟练掌握这套机制之后,能让让非即时制的战斗打出一种独特的「爽快感」,类似的战斗体验在其他游戏中都未曾复制 —— 包括后续的 FF13-2 和「雷霆归来」。
何况到了游戏的第 11 章之后,立刻就有广袤的大平原等待探索,满地图的冥杯任务,无数的武器和配件 —— 当然还有令玩家深恶痛绝的金刚龟。
装备方面,表面看起来只有武器和配件两个位置,但由于两者的属性都非常多样化,除了系列中常见的「突破伤害上限」「自动防护罩」之外,还有针对 ATB 系统的「进入战斗后 ATB 全满」「延长 Break 时间」等特殊属性。合理搭配之后,很多之前看上去不可战胜的敌人(比如金刚龟)都能顺利放倒 —— 第一次干死金刚龟的时候别提多高兴了。不过后期为了白金几乎把这玩意刷到灭绝,这个就不提了……
在白金了两次《最终幻想 13》后,我还曾经立志要把所有带奖杯的《最终幻想》系列都拿了白金,并依次拿下《最终幻想 13-2》《最终幻想 13 雷霆归来》《最终幻想 10》《最终幻想 10-2》《最终幻想 零式》等作品,直到遇见了一个叫《最终幻想 世界》的游戏……不知道为什么,这个「FF 宝可梦」我无论如何也提不起兴趣,即便它是一款 FF 外传。再后来,我痛苦地发现《最终幻想 14》也有奖杯组 —— 行吧,这计划算是没法实现了。
注意 FF15 是已白金的……!
最后是一个怨念:原本 PS2 平台的《FF10HD》在推出 PS3/PSV 版本之后,又基本原封不动地搬到了 PS4 平台。那《最终幻想 13》三部曲也已经全数登陆过 Steam 了,为什么 SE 就不给弄出一套 PS4 重制版合集呢……?