楚留香捏脸数据怎么导入(2K20捏脸数据)
• 3、《惩戒:魅魔》—抛开角色人设,游戏可玩性同样有潜力可挖
魅魔地牢游戏《惩戒:魅魔》抢先体验版于4月30日发售后,受到众多玩家好评。最近该作的更新很频繁,7月4日刚更新增加了自动保存功能,初步优化了游戏。
今日(7月6日)新更新又上线了,增加了完全自定义同伴的功能,玩家可以给同伴捏脸、化妆、重命名。玩家想要自定义同伴,只需点开道具栏,切换到同伴后点击左下角的自定义/化妆按钮即可。
此次更新还进一步完善了中文翻译,可能还会有遗漏,不过已经很接近完全汉化了。修复了战斗结束后直接跳到下一场战斗会坏档的Bug。
官方还表示,下次更新会推出新地图,添加新同伴,新战役等。在未来会添加更多的装饰物品,并将支持Steam创意工坊。
这几天在某些群里,我已经好几次看到《惩戒魅魔》这个名字,不由得浮想联翩。但是打开Steam之后,这个画风迷惑的Slogan和字体让我瞬间下头。
紧接着看了一眼今天的Steam热销榜,葡萄君差点没呛到——这款挂着“XX内容”Tag的大尺度游戏,竟然在国内和全球热销榜单上,分别达到了最高第一和第二的排名。
点进商品页面,这开幕雷击好像让我瞬间理解了大半——
出于纯粹的好奇,葡萄君也了解了一下这款游戏。在《惩戒魅魔》中,你首先要做的,就是创造一位魅魔女战士。尽管有不少玩家诟病,游戏中偏向欧美的画风,与他们的审美不合,但不得不说,这个捏脸系统还算细致,光是面部滑块就有几十个,还包含了一些妆容选择。
面部之外的,也还可以……这里就不展开说了,简单感受一下就好。
但这款游戏倒不是纯粹的黄油,玩法也不是让你惩戒自己捏出来的魅魔……相反,它是一款暗黑风ARPG,在此基础上,还带有一些建设之类的玩法。用官方的概括来说,就是「捏人→带着小姐姐打怪→爆装备→换装→建家→互动」。
不过大部分人最喜欢的,可能还是这个拍照功能……
总体来看,这款游戏虽然不算精品,倒也足够吸睛。但仔细一看,我发现不太对劲——这款“3B大作”早在去年4月底就已经上架,为什么偏偏在最近登顶热销榜,还有近6000条、91%好评率的评测?
在B站,葡萄君找到了它刚上架不久时的评测视频。我发现,那时它还是一个战斗单调、建模粗糙、穿模严重的游戏。因此,玩家对它的评价相当不满,总结起来就是“劣质游戏”,以及“除了大,一无是处”。
有这样的评价,想必成绩不会很好。开发团队就在这种情况下坚持更新,直到去年十月,他们公司因为疫情原因,发生了大规模裁员 破产……《惩戒魅魔》的项目组直接原地解散。
但也不知道是哪来的热情支撑着,他们又组建了新团队继续开发。在这一年里完全重制了地图、改善了画面、完善了玩法系统,并且全部都是免费更新。除了《惩戒魅魔》之外,他们还有一个叫作《美丽与暴力:女武神》的未上线项目,但已经很久没有动静了。
按Steam评论区老哥的说法来看,他们有可能是为了《惩戒魅魔》的持续更新,暂时放弃了这个项目。
所以在最近这段时间,他们所谓的“高清重制版”《惩戒魅魔》,其实还是原来的那款产品,但内容却有了极大的变化。虽然问题还存在,但至少抛开大尺度内容,它确实有资格被称为一款“暗黑风ARPG”了,而不是只想博眼球的劣质作品。
靠着这样的坚持,加上“魅魔”本身的吸引力,以及Steam夏促的推进,《惩戒魅魔》能有今天的成绩,倒也不奇怪了。
近年来,游戏圈确实有不少“大尺度内容救活游戏”的案例,比如《嗜血印》本来无人问津,但在推出一些擦边球性质的DLC后,就吸引了大量的玩家。尝到甜头之后,他们显然是找到了一条适合自己的路……
《嗜血印》制作人甚至还去《惩戒魅魔》贴吧发了言……
个中原因想必不用解释,毕竟那什么从来都是第一生产力,也最容易引起传播。像是前一阵的《生化危机8》,最大的传播点也在于那个两米九的吸血鬼夫人……
老实说,我一开始也以为《惩戒魅魔》是像《嗜血印》一样,被大尺度内容救活的游戏。但它其实是反过来,先决定题材,再慢慢完善游戏本体。能有现在的成绩,他们的大尺度内容和坚持更新,可以说缺一不可。
但不管是哪种逆袭的方式,我们还是得看到最关键的部分——游戏本身的质量。毕竟靠大尺度内容确实可以“走得快”,但却很难“走得远”。在这个黄油都开始“内卷”的时代,想单靠大尺度内容发达,的确是最下乘的路数。
《惩戒:魅魔》—抛开角色人设,游戏可玩性同样有潜力可挖
《惩戒: 魅魔》是一款暗黑风格的ARPG游戏。在游戏中玩家扮演一位来自地狱的魅魔,利用自己的武力征服一个又一个关卡,直至成为威震天下的恶魔领主。游戏虽然画风较为奔放,但本质上是一款较为正经的游戏,并没有在一些奇怪的设计方面策马奔腾,反而有在用心的制作战斗部分,虽然游戏在画风表现方面较为粗糙,但是却有着颇为顺手的打击感,也算是不大不小的惊喜吧,喜欢动作类RPG的玩家可以体验。
无数年以来,被同胞背叛的魅魔一直被囚禁在暗无天日的苦痛之塔中。在冲破枷锁的那一刻,魅魔将掀翻整个地狱......这就是游戏的剧情,但是在游戏过程中既没有过场CG也没有对话表现,具体剧情只能依靠游戏界面的两句话来脑补,虽然游戏是一款动作游戏主打动作戏,不过就算这样看也稍显单调。
虽然游戏的战斗系统较为传统简单,仅仅只有攻击格挡翻滚技能这类基本元素。但是游戏的战斗是给到我一些惊喜的,在最开始完全不太对游戏的战斗抱有希望的,本以为它是纯粹卖人设的游戏。实际上体验过后发现,游戏的战斗效果还是很不错的。主角和怪物之间金铁交鸣的打击感做得比较到位,人物的判定也在点上,这是游戏比较认真的地方。而且不同的武器动作能力都不一样,应对各种场合玩家可以思考使用多种不同的武器。并且游戏的弓箭居然还有抛物弹道,在这种品质的游戏中做成这样确实足以彰显制作组的用心良苦了。
在房间建造和捏脸的部分,可以看出制作组是想好好打造一番的,不过就目前表现出来的内容来看并不值得称道。首先房间中的建筑,除了两三个祭坛算是对战斗略有帮助以外,其余的建筑仅仅只能让帮助玩家摆个pose,这么看来实在有些大材小用,此外稍微有点用的书架的功能目前还没有实装。捏脸也是如此,仅仅给玩家提供了部分固定脸孔供玩家选择,这也就算了,那几个翅膀真的挺难看的,而且除了羽翼外的那几种完全没有质感。
最重要的就是穿模了,龙鳞系列的装备一旦穿戴会有十分严重的模型问题,虽然穿上龙鳞衣服人物的外面会被套一个大壳子,其他部件虽然不至于这么严重但也有些模型上的影响。
盾牌和戒指属性不明确,在面版上完全没有标注,顽疾也不知道他们的作用和好坏,只能随便带一个凑合一下。
作为动作游戏猎奇体验一下还是可选之作,不过目前的内容相比售价稍微有些不对等,不过游戏当前尚处EA阶段,制作组也在近期罗列出了长长的后续更新计划表。其实光以动作内容来说游戏已经打了一个不错的底子,期待游戏后续对内容的更新和填充吧
《惩戒: 魅魔》是一款暗黑风格的ARPG游戏。在游戏中玩家扮演一位来自地狱的魅魔,利用自己的武力征服一个又一个关卡,直至成为威震天下的恶魔领主。游戏虽然画风较为奔放,但本质上是一款较为正经的游戏,并没有在一些奇怪的设计方面策马奔腾,反而有在用心的制作战斗部分,虽然游戏在画风表现方面较为粗糙,但是却有着颇为顺手的打击感,也算是不大不小的惊喜吧,喜欢动作类RPG的玩家可以体验。
无数年以来,被同胞背叛的魅魔一直被囚禁在暗无天日的苦痛之塔中。在冲破枷锁的那一刻,魅魔将掀翻整个地狱......这就是游戏的剧情,但是在游戏过程中既没有过场CG也没有对话表现,具体剧情只能依靠游戏界面的两句话来脑补,虽然游戏是一款动作游戏主打动作戏,不过就算这样看也稍显单调。
虽然游戏的战斗系统较为传统简单,仅仅只有攻击格挡翻滚技能这类基本元素。但是游戏的战斗是给到我一些惊喜的,在最开始完全不太对游戏的战斗抱有希望的,本以为它是纯粹卖人设的游戏。实际上体验过后发现,游戏的战斗效果还是很不错的。主角和怪物之间金铁交鸣的打击感做得比较到位,人物的判定也在点上,这是游戏比较认真的地方。而且不同的武器动作能力都不一样,应对各种场合玩家可以思考使用多种不同的武器。并且游戏的弓箭居然还有抛物弹道,在这种品质的游戏中做成这样确实足以彰显制作组的用心良苦了。
在房间建造和捏脸的部分,可以看出制作组是想好好打造一番的,不过就目前表现出来的内容来看并不值得称道。首先房间中的建筑,除了两三个祭坛算是对战斗略有帮助以外,其余的建筑仅仅只能让帮助玩家摆个pose,这么看来实在有些大材小用,此外稍微有点用的书架的功能目前还没有实装。捏脸也是如此,仅仅给玩家提供了部分固定脸孔供玩家选择,这也就算了,那几个翅膀真的挺难看的,而且除了羽翼外的那几种完全没有质感。
最重要的就是穿模了,龙鳞系列的装备一旦穿戴会有十分严重的模型问题,虽然穿上龙鳞衣服人物的外面会被套一个大壳子,其他部件虽然不至于这么严重但也有些模型上的影响。
盾牌和戒指属性不明确,在面版上完全没有标注,顽疾也不知道他们的作用和好坏,只能随便带一个凑合一下。
作为动作游戏猎奇体验一下还是可选之作,不过目前的内容相比售价稍微有些不对等,不过游戏当前尚处EA阶段,制作组也在近期罗列出了长长的后续更新计划表。其实光以动作内容来说游戏已经打了一个不错的底子,期待游戏后续对内容的更新和填充吧