元素专注有必要点吗(谁需要元素精通)
• 1、原神:神之眼真的只是让你掌控元素力这么简单吗?其中暗藏玄机!
原神:神之眼真的只是让你掌控元素力这么简单吗?其中暗藏玄机!
在游戏剧情中我们得知,想要获得神之眼就要有足够强的愿望,神明才会赐予你神之眼。
神之眼作为掌控元素力必不可少的一个装置,拥有神之眼的人都能获得强大的力量,那么真相真是如此吗?既然能获得强大的力量那么代价是什么?
温迪曾说过,拥有神之眼的人都是有资格成神的人,因此被称作“原神”,拥有登上天空岛的资格。
而戴因斯雷布却说,人类有人类的底蕴,我们更不是滤清“神选者”后剩余的残渣,从世界之外,我们取得否定世界的力量。
这两人所说的话都是在讲同一件事,温迪在告知我们神之眼是神选者的标志,而戴因斯雷布则是在否定神选者的规则,那么戴因为何要否定神选者的规则呢?
这就要提到神之眼的真正作用了,表面上看是在筛选成神者,实际作用却并非如此,原神中有这么一个道具,那就是书籍,玩家可以从世界各地收集到各种各样的书籍,而这些书的存在是有他的意义的,书籍中记载的故事更多的是辅助故事线,其中有本书叫作“亡国的美奈姬”,这本书讲述的故事就是在暗示神之眼的真正作用。
这本书讲述着这样一个故事,某个组织创造了一种法术,名为“奈苦罗之术”!而这种法术是将一切生灵与大地中的生命力抽取出来,提供给武士以及发生战争时使用,而这种法术被创造之初是将逐渐衰亡的世界之力保存起来,再赋予到其他人身上,目的就是为了创造新世界。
了解了这故事内容后是不是感觉和神之眼非常像?那么我们再来看看,钟离曾说过“神之眼”也是一种契约,一切力量皆有其代价!!
丽莎作为教今院百年难得一遇的天才,她对神之眼的研究已经达到非常深入的程度,而丽莎对于神之眼的看法和钟离如出一辙,神之眼的使用是需要代价的。
那么当初雷神所做的一切是不是就能理解了,“眼狩令”的发布不就是为了担心自己的子民支付不起相应的代价而消亡!!通过“亡国的美奈姬”故事我们能猜测到了神之眼的代价是什么了,那就是使用者的生命力,拥有神之眼的人要么登上天空岛,要么就只能等到生命力被抽空后死亡成为命之座!!
在“未归的熄星”中记载着,那些从天而降的陨石曾是某位先人的命之座,最后成为后来拥有神之眼者的命之座。
而纳西妲也能猜测过,或许整个提瓦特大陆都是虚假的,这片大陆的历史本就是一场漫长的花神诞祭!!也就是说这个世界一直都在轮回!!
那么我们再来看看旅行者和七神的命之座,都是以以自己为命之座,而其他人则是各种不同的物品或者生物!!
而温迪也曾说过,我们又见面了!!也就是说温迪原本就见过旅行者,根据纳西妲的猜测可以得知,如果世界真的就是一场漫长的花神诞祭,那么七神的轮回和普通人不一样,也就是说七神是可以跳脱轮回的存在,也就是最开头提到的神选者!!
现在对于神之眼的作用就容易理解了吧!!每个神之眼都是先人力量的备份,再不断的吸取新的拥有者的生命之力,直至神选者的出现,这不就是在备份前者的力量来传承给后者吗?
对中国的游戏厂商而言,中东并不是尚未踏足的异域。
中东有着4.9亿人口,海湾六国人均GDP在世界领先,根据 SnapChat 2022年发布的《中东手游出海白皮书》,当地游戏市场规模已达44亿美元,增速将在未来十年内超过中日韩和俄罗斯地区,成为世界最大的游戏市场之一。
海湾六国的游戏大佬们乐于“氪金”,三大市场之一的阿联酋互联网渗透率更是超过98%,随着新政策红利的出现,中东似乎在告诉中国游戏初创厂家“这里是一片不可错过的市场”。
提到中国游戏出海中东,网龙是不得不提的一家厂商。在国内,网龙凭借游戏咨询网站17173带火了自己开发的《魔域》、《幻灵游侠》、《征服》,也让网游在国内的基础市场不断扩大。
但林子大了,鸟也多了。国内网游越来越多,网龙研发技术跟不上,服务器拉胯经常被网民吐槽。2009年,网龙索性打不过就跑,将曾经国内火爆但早已落伍的页游《征服》包装换头,抛进了中东市场。
没想到“上世纪”风的页游对中国网民来说过于落伍,但对娱乐方式匮乏的海湾六国土豪来说却刚刚好,网龙营收得以七年无忧,也一举完成了对中东游戏市场开拓、中国游戏厂商出海的双重启蒙。
龙腾简合便是当时网龙员工先见观察中东市场后,创立的手游公司。《苏丹的复仇》是龙腾简合针对中东市场专门研发的一款策略战争游戏。发行近八年,游戏在iOS和Google Play双应用市场的利润排行中依然榜上有名,足以让公司成为游戏出海人眼中的一大经典案例。
除了《苏丹的复仇》,公司还陆续推出了《阿拉伯传奇》《帝国时代》等为中东市场量身定制的游戏,无论是人物、画面还是情节,都有浓厚的阿拉伯风情。
值得注意的是,世界知名的游戏大厂出海中东,多数会选择已经经过市场验证的游戏,因为这些产品在中东也很可能有不错的市场表现。而龙腾却一向“正面出击”,凭借中东人民热衷的帝国、乱世、现代战争题材,结合SLG、射击的游戏类型,一度横扫中东市场。
——主角穿着牛仔服和马靴,身披红色披肩,抬手揭下悬赏海报,走进酒馆。他掏出别在腰间的枪放在吧台上,举起面前的酒杯一饮而尽,毫不费力地吸引了在座宾客和女郎的目光。酒尽,他架起决斗中击倒的对手便转身踏上下一程,游戏主情节也随之展开。
在引导新手玩家的游戏开屏中,这款游戏就将西部元素展现得淋漓尽致。2020年首发公测后,游戏主要针对中东、越南市场进行投放。
虽然对中东市场投放游戏的本地化处理风格不同以往,但游戏叙事和英雄式的人物升级套路中仍然旧迹可循。至于游戏设定英语而非阿拉伯语、配乐的西部风格、NPC的白人形象,则是出于对西部元素的必要保留。
按常理说,高度年轻化的人口结构会对应高度的娱乐需求。然而,在宗教文化的影响下,中东的娱乐产业发展受限。近年来,互联网在全球加快渗透,高需求、匮乏的渠道使得泛娱乐成为中东压抑文化下的一大泄压口。
市场发展初期,游戏稍作本地化调整,就能在市场里放心大胆地割韭菜——如果说这是网龙给游戏厂商的启示,那《Frontier Justice》的出现则暗示了入局市场的拐点:稍加改动就想圈钱的捷径开始难走了。
开发市场的动作已经完成,持续引流的需求催生了游戏厂商更多的尝试。毕竟快钱再怎么好挣,游戏厂商也得从玩法、题材和营销手段的包装上考虑用户留存。
这时,凭借本身的高辨识度,加之《西部世界》等剧集的热播,西部元素进入了游戏厂商的视野。中国厂商开发的《West Games》、《Wild Frontier: Rage West》、《Frontier Justice》都有不错的市场表现,但国外游戏厂商对西部元素的把握还是更胜一筹:Rockstar Games开发的《荒野大镖客2:救赎》,还有在西部题材基础上加入对奇幻生物、鬼怪元素的《Weird West》相比,中国厂商开发的西部游戏要逊色不少。
西部元素印嵌在中东玩家对欧美文化的想象中,的确具备吸引用户的潜力。同时,在涉及欧美的题材中,相比于纯粹主打战争、射击的游戏,西部题材方便制造契合男性心理的强烈的冲突,调动玩家兴趣,同时在西部开发、赏金猎人等等元素设计在脚本引导下,也更利于抢先用简明的道德观占据玩家情绪,从而避免在宗教、文化上踩雷。对开发商而言,意味着更高的市场安全系数。
《苏丹的复仇》之所以爆火中东,除了对当时的市场空白的填补,在题材、元素、类型上切中中东玩家的兴趣还是主要原因。可以说,中东对游戏题的高接受度,在市场初期已经得到验证,对热衷于部落、帝国文化的中东而言,SLG游戏也永远会有一席之地。
而西部元素的外壳下,《Frontier Justice》对SLG、射击、RPG的元素有最大程度地保留,不可否认在中东能吸引到一定量的用户。
用户扮演的赏金猎人行侠西部,应召加入Sunset城镇居民与Scarlet Rust黑帮的战斗,帮助建设小镇。游戏有相对成熟的资源产出、分配机制,通过建材、储粮、兵力、防御等级、财富的提升给玩家正向反馈,召集兵团将领是对用户“集卡”心理的充分利用。
当年《苏丹的复仇》强势收割海湾市场时,月流水最高达到过600万美元,但根据 SensorTower 的数据,游戏在2018年的创收相比最高时已经下降几乎一半。而作为一款中国厂商面向中东市场发行的西部游戏,《Frontier Justice》似乎该有更好的市场表现,但我们关注到这款游戏面世近三年的时间里,在官网上除了首发公测之外,并没有其他的成就节点。
从本质上说,这更像一款“换皮”游戏。虽然西部元素本身的流行度确实可以为游戏推广带来便利,但光靠题材已经无法持续吸引玩家。
场景是否足够丰富、情节有多大可玩性、难度设置是否合理、道具免费和氪金的比例设置,都是游戏开发中必须考虑的因素,也是影响玩家留存、付费意愿的关键,而游戏主打情节没有铺开对小镇、匪帮之间过节故事填补,角色塑造不够立体、画面仍然偏页游风格、射击和饲养神奇动物的玩法虽然多样,却略显粗糙。
尽管新章节的开启支持玩家对小镇不断“拓荒”,但和《我的世界》、《Roblox》之类的沙盒生存游戏相比,这款游戏中可供探索的空间毕竟有限,过分追求元素的多样,反而使游戏整体体验十分松散,从而错失西部题材和中东地区的戏剧性反差能挖掘出的潜在关注和收益。
这样看来,已发行的几款游戏虽然给龙腾带来了不错的收益,但也都过了收益峰值的拐点,西部题材更像是龙腾迫切需要一场游戏带动业务增长,从而做了个不太成熟的决策。
《Frontier Justice》游戏表现仍然落在龙腾出海中东的安全区里,失误本身没有阻断公司的发展,早入局的红利依然强势。
去年9月,沙特王储公布了《游戏与电子竞技国家战略》,计划成为全球游戏与电竞行业中心,并在2030年建立250家游戏公司,将游戏的GDP贡献提升到约133亿美元,并和龙腾签下巨额投资协议。公司还计划借此机会在沙特证券交易所上市,深入布局中东。
但公司也需要严肃的面对市场竞争对手。
看中中东市场的大小游戏厂商对中东的介入十分强势,腾讯、沐瞳、IGG、莉莉丝、龙创悦动、三七互娱、网易等知名游戏厂商近年都在中东打出了不错的产品。
Yalla Group 14日发布的2022年Q4财报显示,集团在2022年保持26%的净利润率,是中东和北非地区最大的在线社交和游戏公司,成为龙腾中东的强劲对手。
我们可以预见中东游戏市场中,可供中国游戏厂商进入的空间也会持续增加。也许短期来看,对本地化的充分考虑仍然能给游戏开发者带来很大收益,但长期而言,我们也期待看到出海游戏在题材、玩法创新上有更多引领性的尝试。
关于中东游戏市场,如有感兴趣的话题和观点,欢迎伙伴们在评论区向品玩分享。
前几天朋友问我,说最近广告计划衰退太快,今天刚跑起来,第二天就没量,素材生命周期太短,其实我自己手上有2个项目素材衰退也很快,跑的最好的一个广告计划跑了4天,就衰退了,大部分都是跑一两天就完蛋。
朋友公司一个小甲方,没有专门剪视频团队,只有一个视频剪辑师,混剪每天最多也就是出三四个素材,这么快的衰退速度,素材都有点供应不上,问我如何提高素材的使用率,利用率?最重要的是提高素材跑出率?
公司有建素材库吗,目前素材使用有计划,有流程,有数据分析指导吗?
朋友说小公司要什么素材库,没这个必要吧,剪辑师出了素材,发我这边,我直接上就可以了,没有什么规律,没有什么计划,相信很多同学也都是和我朋友一样。
要解决素材使用效率,素材最大化利用,投手之间互相配合的提高,素材出量概率,素材方向等一些列关于素材的问题,最好的解决办法就是创建素材库!
我们常见的一些素材库,例如: 拿腾讯视频举例,有战争片,爱情片,武侠片等,有热门电影,有按照上映日期,国家、年代分类等;
再比如我们每天都会看的巨量创意,也是一个很好的素材库模板;
从上面的案例,对自己的素材库应该有一个基本框架认知,每个公司情况不一样,素材库也大不相同,但是只有一个目的,就是对我们工作效率,工作效果,素材分析能起到帮助作用,提高跑量概率就可以。
一般情况: 素材库可以分几个文件夹,针对不同的项目或者不同的视频类型,有混剪,口播,剧情等,视频的命名也需要根据日期,视频特点,剪辑特点等进行有规则的命名,方便投放人员进行视频的拿取以及视频反馈机制的高效。
还可以把素材库再细分打上标签: 相同素材类型和卖点分到一个文件夹,按照场景分,按照演员,BGM,剪辑人员,素材类型(口播,单人剧情,单人口播等)。
我们把公司历史所有素材按照自己的具体用途分类好,然后投放人员,根据账户历史跑量素材的数据,就可以在素材库整理出哪类素材跑过量,哪类素材跑量好,哪些素材曾经是爆量素材,这里就可以专门有一个文件夹放跑量素材,哪些素材测试过一两次,但是是潜力素材可以微调改动,还有起量概率,通过对素材的分类分析整理,当投放人员根据跑量情况不断更新迭代素材库,分析跑量素材都有哪些元素共性,把这些共性的元素,归纳总结出来。
更复杂的就是给素材里面的元素打上标签,把每个素材元素的标签进行排列组合
更新到一个表格里面,当跑量素材积累到一定数据的时候,我们就可以分析跑量素材的元素是哪些标签的组合,这样我们是不是再把这些标签进行排列组合进行去裂变,就能快速的产生具有更高跑量概率的新素材。
当投放人员看的多了,整理的清楚了,分的维度细了,自然而然就对素材有个感觉,这种感觉就是我们常说的,高手和小白的区别,高手对广告计划对素材的感觉很到位,不是因为他们有多厉害,是因为他们看到多,分的细,对素材元素的把握很到位。
二: 有个这个素材库, 投手不再迷茫,视频剪辑人员也不再迷茫,
通过素材库,就可以判断接下来自己要做的素材是什么方向,在历史素材的数据指导下出新的素材,总结素材的规律,而不是今天想到哪里做到哪里,毫无目标,投手和文案剪辑人员定期开复盘会在素材库的指导下,能解决具体的实际问题,而不再是素材人员说投放人员能力不行,投放人员说素材质量太差。
把素材库标签做的更有参考价值,其次必须和视频文案人员互通素材库的具体指标含义,做到用数据指导素材创作,用素材创作提效广告数据。#2022生机大会#
短视频测爆款玩法,相比较传统的短视频测爆款,这套玩法能获得更高的精准自然推荐,普遍应用在服装、食品直播间,单月贡献量级2000万GMV。
千川单品玩法,单品单投放策略,极大降低混品投放门槛,目前在我的直播间月贡献量级超过5000万GMV,是我个人应用最多的直播间玩法。
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二: 有个这个素材库, 投手不再迷茫,视频剪辑人员也不再迷茫,
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三驾马车玩法,三驾马车的流量结构是未来直播形式中最稳定的模式,但操作过程较为复杂,目前占有月GMV不足1000万,新手团队不推荐。
帝国时代4预购奖励有必要吗(帝国时代4豪华版有必要吗)
【本文标题和网址】元素掌握任务有必要做吗贴吧(元素掌握任务有必要做吗) http://www.iplab.com.cn/flxs/153998.html
内容更新时间(UpDate): 2023年04月28日 星期五