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游戏《战神之路》以北欧神话作为故事背景,讲述了神和巨人为了争夺世界的主导地位而不断进行战争的神话时代,众神之王奥丁击败了巨人之王伊米尔,但是巨人的血液也将世界万物给污染了,随后一些想要反抗奥丁统治的人想要收集灵魂碎片来复活伊米尔,故事也就从这里开始了。
其实本作采用北欧神话作为背景设定,在众神的设定上自然是大家耳熟能详的人物,而原本北欧神话基本都是基于冰岛文献《挨达》的残本,所以很多细节内容几乎都是语焉不详。这就给各种改编作品留下了非常多二次创作的空间,如漫威的《雷神3:诸神的黄昏》以及今年即将发售的《战神4》都是以北欧神话改编而来的。另外,北欧神话也是所有神话体系中唯一一个交代了具体结尾的神话体系,“诸神的黄昏”预示着所有的神明毁灭,单就这一个故事就足以引出无数延伸的故事。
而在《战神之路》中,同样赋予了游戏宏大的剧情展开,巨人的灵魂散落人间,众神沉睡,作为灵魂守护者的玩家化作各个种族的战士为拯救世界挺身而出与黑暗势力对抗。
在《战神之路》中共设计了7大职业,圣骑士、战士、法师、弓手、刺客、术士、守护者每个都有着独特的战斗方式。不过这个游戏中唯独少了治疗职业,这样一来传统MMORPG中常见的铁三角模式在这个游戏中就被彻底打破。
或许有人会问没有治疗这游戏要怎么玩?那我们不妨从游戏的技能说起,首先游戏中每一个职业都有着固定的技能体系,在角色定位上,虽然没有治疗单位,不过还是有着坦克、输出以及辅助的定位。并且游戏同样设计有天赋系统,每个职业都有两套天赋可选,在天赋系统上玩家需要从每个纵列的三个天赋中选出两个,并且横向天赋中还存在有一定的层级递进关系,如何选择搭配也是游戏的一大玩点。
在明确了游戏的技能与天赋后,你会发现游戏中为你提供了大量的闪避、控制(击倒、击退、击飞)、减伤效果的技能,通过这些技能的组合覆盖以及合理的输出循环来达成一次华丽的击杀。也正是如此,游戏赋予了玩家更多的操作空间,在你击杀敌人及BOSS后同样会获得更多的操作快感及成就感。
另外游戏还设计了一套灵魂系统,玩家可以通过打怪来获得“混沌的灵魂”,在据点可以对混沌灵魂进行净化,净化后玩家的4种灵魂属性(希望引导,纯洁意志,勇气火焰,平安之手)会随机得到强化点数。强化对应的灵魂能够让你的属性得到更多的强化。
作为一款MMORPG,游戏的升级过程自然是以任务驱动,游戏没有采用国产端游智障般的自动寻路系统,而是贴心地在地图上标示出任务NPC的位置以及在界面上的箭头指引(差不多就是《魔兽世界》装了插件的效果),最方便的是游戏在交接任务时增设了一个“F”键,这样一来游戏的任务交接过程就便携了许多,也可以说是游戏人性化的一面吧。
打副本自然是游戏的核心玩点,不过《战神之路》的副本设计显然要独特的多,游戏并不是让你一上来就去和其他玩家组队刷本,这样不仅副本容错性低,也极其容易发生争执。根据不同等级设计的单人副本显然更符合时下快餐化的游戏体验,并且玩家在经历过大量的单机副本之后再与其他玩家组队,基本就不会出现新手玩家坑人的情况。
至于游戏在PVP内容上,在相同的操作水平下,各个职业间的平衡性设计算较为不错的.而另一方面游戏在战场的设计上加入了动态平衡的设计,就算低等级的玩家进入游戏在属性上也会提高至与高等级玩家相同的水平,从而使游戏的战斗更加的平衡。
总的来说《战神之路》作为一款MMORPG的表现还是比较优秀的,虽然游戏在系统引擎上看上去有些跟不上时代,不过游戏在设计上有着它自己独到的见解,也能够给玩家带来与众不同的游戏体验。