洛奇英雄传黛莉娅攻略(洛奇英雄传吧)
最早的深入人心的巨大镰刀形象来源于古希腊神话中的泰坦十二神之一——克洛诺斯,其代表符号镰刀来自于其母亲盖亚打造的镰刀,并且克洛诺斯使用它夺取了其父亲的王位。作为第二代众神之王,克洛诺斯的形象是巨大的,但随着时间的推移,人们逐渐将泰坦神克洛诺斯与时间神克洛诺斯的形象混合在一起,而基于“时间的流逝”这一象征,镰刀逐渐变成了死亡的标志,人们开始把“镰刀”这一符号安插在真正的死神塔纳托斯的身上,创造出了“身着漆黑的袍子,拿着锋利的镰刀”这一经典的死神形象
镰刀这一形象刚出现在各种娱乐作品中时,几乎都是和死神这一形象绑定的。在这个层面上,早期的镰刀几乎是被当成一根可以劈砍的法杖来使用,例如DND里经典的死神形象——死神奈落,邪徽上刻着骷髅与镰刀,作为邪神之一,奈落精通着各种死灵法术,相比使用镰刀收割灵魂,奈落更喜欢释放法术来对付他的敌人。不过奈落镰刀的“刀刃”部分倒是本来就是从手上那根法杖中延伸出来的部分,在某种意义上说,此类镰刀那巨大的刀刃经常被认为是收割生命、收割灵魂的绝佳工具,因此,人们常常把镰刀和某些收割灵魂的法术联系起来,且收割灵魂,正好又是死神的本职工作。
把巨大的镰刀当成法杖使用的游戏发展到近些年有两个比较知名的案例。一是暗黑破坏神3。一开始,镰刀作为大型武器在1代和2代内还没有属于自己的分类,而是和双手斧等武器一样被归去了长柄武器分类里,这时的镰刀定位还属于模棱两可,但多数是被用于各种法系build中。如果说1和2中的法系镰刀职业还不明显的话,那3代则是彻底的把镰刀变成了一根属于法师的法杖,例如游戏中存在的三个暗金品质镰刀,其属性完全就是为法师而准备的,恐怕不会有多少战士想要拿着这样属性的武器去劈砍敌人。而契合这些属性的职业死灵法师,则很简单的可以认为是传统死神形象的一个变种。
另一个仍然活跃的例子是DOTA中的死灵法师/DotA2 中的瘟疫法师。如果说基于War3的原版法师因为模型原因而体现不出来的话,那冰蛙自立门户后做的2代则是彻底表达出了这个角色的精髓——没错,就是手上那把巨大的镰刀。作为一个智力型角色,其标志性的大招——死神镰刀则是表明了在设计师的眼中,死神和镰刀与魔法之间存在的那些奇妙关系。
不过,镰刀作为一件冷冰冰的近战武器,怎么可能仅仅是被当做法师的法杖呢。事实上,在更多的时候,镰刀和其相对应的角色都被设定成了一种比较奇特的近战职业,这类职业的特点大部分是身手敏捷,攻击距离被设定的较普通近战武器要远一些。例如,上古网游《奇迹MU》在早期引入了镰刀这一武器概念,但是是作为剑士武器来使用的,属性上也基本要求偏向敏捷属性更多,算是后面更多特色镰刀武器的初始身板。
后来近战镰刀的形象就开始扩展开了。各种炫酷的镰刀形象开始出现在游戏中,《忍者龙剑传》是世界公认的难度奇高的动作游戏之一,其第二部中便出现了镰刀的身影,特点表现为范围大,伤害高,招式多变。这一武器也被延续到了三代当中,算是一把非常有特色的武器。
《暗黑血统2》是这个系列的第二部作品,题材取自于圣经故事,其主角正是一个双手抓着镰刀的死神形象。不过相较于正统西方作品中喜欢用瘟疫和法术收割灵魂的死神来说,这部作品里的死神完全是一个“离经叛道”的发达肌肉男形象。而作为主角的标志性武器,作品里面存在的单手镰刀变化多端的同时用处也十分广泛,简直就是瑞士军用镰刀。
同样取材于圣经故事的镰刀男形象还有《但丁地狱》,主角但丁·阿库利吉耶里从诗人化身成为一名拿着死神镰刀的退役十字军,闯进了神话中的地狱深处只为拯救女友的故事。镰刀作为游戏里的绝对主角,其出色的手感和畅快的连招让游戏广受好评。
不过似乎制作者们把各种形象化成肌肉男还不过瘾,伴随着日漫的演变,万物皆可娘的形象越来越深入人心,抓着巨大镰刀的死神也不例外,各种各样的镰刀娘形象被开发出来。例如,《洛奇英雄传》中的镰刀娘-伊菲就是一个典型的例子。作为一名出生在贵族家庭的魔法师,除了法杖之外,镰刀也是她的招牌武器之一,作为一名集清纯与性感于一身女神范十足的角色,伊菲挥舞起镰刀来也有一种别样的美感。
还有就是世界三大ACT游戏品牌之一的《猎天使魔女》,在第二部中,贝姐能够获取到两把外形非常夸张的镰刀状武器。而从各种渠道的设定来看,这两把镰刀与地狱和死神的关系恐怕不浅。
镰刀,或者说巨镰,这一活跃于幻想中的武器在与死神的概念相结合后,成为了最受欢迎的特型武器之一。而似乎不论是释放魔法的法师,还是近身劈砍的战士,每个人都能使用这把外形就令人胆寒的武器释放出属于自己的力量。