魔兽世界8.2武僧厉害吗(魔兽世界武僧装备)
这篇文章是作者根据自己对职业的理解和测试服的测试经历撰写的输出指南,可能存在盲点或误区。
有酒乐逍遥,无酒我亦癫。
一直认为自己会玩战士玩到关服,后来一个偶然的机会让我接触了武僧,从此一发不可收拾。风行僧,“无团减,无起手爆发,无斩杀”在整个MOP中一直被人诟病,“战斗节奏感自由控制,输出稳健,极强的AOE和多线,超强自保”的职业魅力也一直让人目眩神迷。从5.0Beta到现在的6.0,我也算是玩得时间比较长,在此斗胆写一篇6.0输出指南,希望能够抛砖引玉,并为诸位提升输出提供一些帮助。
风行武僧是wow中继盗贼和野性德鲁伊以后,第三个以能量为基础资源,敏捷为主属性的皮甲近战职业。与当年的DK不同,武僧并不是一个“英雄”职业,所以他的诞生远没有当年的死亡骑士风光。但是依然有其独特的职业魅力:
风行在进行常规输出消耗资源之后可以堆叠虎眼酒Buff,在需要爆发的时候“喝掉”一定层数的酒来进行爆发。这种手动控制爆发节奏的机制非常灵活但是较难上手。这也是为何新手和老手风行输出差距非常大的原因。
翻地滚,翔龙在天,魂体双分,使武僧完全无惧任何远途奔袭类的战斗。
针对不同类型伤害的减伤大招,使风行在大多数战斗中有不输于盗贼的生存能力。
真气破和碧玉疾风使武僧拥有极为凶残的AOE伤害,风火雷电让武僧在多线战斗中大放异彩,并且让武僧的AOE能力更上一层楼。
欢迎以白虎宗弟子的身份来五晨寺门下修行。白虎天尊雪怒在熊猫人的文明中象征着力量。我们信奉白虎,我们修炼身心让自己拥有更强的力量,但我们并不沉溺于此。力量往往意味着强大,但要是没有了远见的指引,力量则没有任何意义。服务他人的力量,比用来毁灭敌人的力量强上百倍。风行不仅仅是步伐轻灵,动作矫健,更重要的是无论是顺风或是逆风,都能够坚定内心,明察秋毫,从每一个细节中积累优势。遇逆境则扬长避短,逆风而上。遇顺境则乘风破浪,一跃千里!此为御风之道。
接下来你将阅读的是的是风行武僧武学中的基础。
此楼层已经包含了2L:蛮荒风雷部分的所有内容。
双持的主要优势在于双武器附魔以及更高的平砍伤害以及技能伤害(技能伤害下限更低,上限更高)。双手的优势则在于更高的属性(技能伤害浮动较低)。但因为WOD主属性收益下降的原因,双手又弱了一些。不过总的来说武器选择与上个版本的结论几乎相同,通常情况下只有相差10个装等以上才需要将双持更换为双手武器。
武僧的主能源是“能量”,即人物生命条下方的黄颜色条,默认能量值上限是100(侏儒是105),能量随着时间流逝自己回复。
副能源是“气”,即能量条下方的带圆形的槽,气默认为空,真气不会自动恢复,需要玩家使用技能来获得。
武僧输出机制的基础是通过使用技能将能量转化为真气,然后使用真气释放更加强力的伤害技能。
需要注意的是:我们的技能仅仅会消耗能量/真气,而不是两个一起消耗。
消耗45能量,产生两点气,造成极少量伤害,无CD。这是我们主要产生真气的技能。
消耗40能量,产生两点气,治疗自己并对周围的一个敌人造成此次治疗1/3的伤害,15秒CD。
小窍门:因为脱离战斗后真气每10秒消失一点,而移花接木是15秒CD获取2点真气,所以我们可以在战斗前通过卡CD使用移花接木满真气进入战斗。
无CD,旋风腿,基础AOE技能,以自己为圆心旋转,对身边敌人造成伤害,持续2秒,需要引导,引导时可以移动,消耗40点能量,如果击中3个敌人或以上会获得1点气。
无CD,消耗1点真气,造成少量伤害,并且使自己获得猛虎之力的Buff,持续20秒。猛虎之力效果为无视敌人30%的护甲,对于骷髅级Boss,此Buff相当于提升大约10%的物理伤害,需要保持。
无CD,消耗2点真气,造成中量伤害,如果在目标的前方使用此技能可以额外获得该次伤害30%的治疗,如果在目标的背后使用此技能可以造成额外的30%dot伤害。此技能为主要填充技。
注:和大多数dot类技能不同,幻灭踢的dot自身有一个dot池,当在dot持续时间内再次用幻灭踢击中此目标时,新dot的伤害会填进池里而不仅仅单纯的刷新dot时间。
风行武僧在使用贯日击击中敌人后会有有8%的概率会触发踏风连击。
触发效果有两种: [踏风连击:猛虎掌](左面特效)和 [踏风连击:幻灭踢](右面特效),持续15秒,分别使下一个对应的技能不消耗真气。
每种buff均为独立触发判定,因此打一次贯日运气好的时候可能两个Buff全部触发。
所以,在不需要治疗的时候,尽量使用贯日击来输出。
8秒CD,消耗2点真气,造成较多伤害,并且使受到攻击目标及其周围8码内的敌人获得一个旭日东升踢的Debuff,持续15秒,使敌人受到的来自该武僧的所有技能伤害额外提高20%。
1分30秒CD,消耗3点真气,造成等同于武僧生命值上限的伤害,在PVE中仅能对生命值百分比低于10%或者当前生命值低于武僧的目标使用。
天赋技能,15秒CD,无消耗,在敌人和友军之间弹射,对敌人造成伤害并治疗友军。
大多数情况我们这层天赋都会选择此技能。和幻灭踢一样是填充技,卡CD填充到循环中即可。
因为是最常用的填充技能,所以真气波在这里提前出现了,其他的天赋技能相关内容我会在后面的天赋部分补完。
白字攻击的时候有10%的概率触发猛虎连击Buff,持续8秒,增加溅射几率25%。
注意:接下来要介绍的是风行循环的核心:虎眼酒
风行武僧精通。叠加虎眼酒的时候有几率获得额外的一层虎眼酒,0精通下为20%,提高精通可以提高触发这个效果的几率。
Buff,持续2分钟,最多叠加20层,与下文中的主动技能相对应。其实对于风行武僧,这个Buff可以算作专属的“第三资源”。
主动技能,5秒CD,使用之后消耗掉身上的虎眼酒Buff,使武僧获得层数*6%的伤害加成,持续15秒,每次使用最多消耗10层虎眼酒(即60%伤害)。
虎眼酒是风行的核心爆发,使用后简单暴力的提升15秒内60%的Dps。
虎眼酒的Buff最多叠加20层,每次使用最多消耗10层,意味着我们可以自主控制爆发节奏,喝酒的CD5秒很短,也意味着并不一定要10层酒才去喝,配合战况才是虎眼酒的精髓。
虎眼酒持续15秒,在爆发时间内要保证技能数量,以此来提高爆发质量,尽量不要在虎眼酒持续的时间内放空GCD。
综上,风行武僧在实战中输出的基础循环优先级为:
需要自疗或者无法使用 [贯日击]但是仍要攒真气的场合(比如敌人超出了近战范围)使用 [移花接木]来攒真气。
使用 [猛虎掌]来保持自己身上猛虎之力Buff的覆盖。
使用 [怒雷破],在怒雷破引导时间内我们会回40能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在60以下。
如果有额外的真气则用来打 [幻灭踢]。
特别强调:如果你是一名新手,对于输出循环和加入虎眼酒的时机感到手忙脚乱。那么你需要先做到:
1,熟悉基础的循环,在尽量保证不浪费真气和能量的前提下保证自身的猛虎掌Buff的覆盖,并且卡CD使用旭日东升踢,怒雷破和真气波。
2,虎眼酒最基础的用法是配合怒雷破来使用,可以无视层数每次怒雷之前都喝虎眼酒,也可以每2次怒雷破喝一次高层数的虎眼酒。
每点敏捷影响攻击强度。攻击强度影响武僧的平砍伤害和技能伤害。
溅射是WOD新加入的属性,溅射相当于每次攻击之后会有额外的两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于当次伤害基础的30%。
急速影响武僧的攻击速度和能量值恢复速度以及怒雷破,碧玉疾风和神鹤引项踢的引导时间。每1%急速提高0.1能量/秒的能量恢复。
全能是WOD新加入的属性,相当于直接提高伤害和治疗,并且减少承受的伤害。
暴击提高攻击时(不管是白字还是技能)的暴击几率,暴击会造成额外100%的伤害。
因为敏捷的改版,1点敏捷收益和1点除精通外的其他副属性差不多,因此在前夕版本中插槽尽量放弃主属性而使用双副属性宝石代替。
我自己用Simc跑出来的伤害解析大概收益结果是:
小窍门:似乎因为代码不稳定的原因,疾风步效果有时会消失,可以在聊天框中输入以下内容来解决此问题。
注:“偷药水”,是指WOW中一种手法,药水的CD为1分钟,但是一场战斗中只允许喝一瓶,所以在进入战斗前提前1-2秒喝掉一瓶药水,可以绕过这个判定,相当于一场战斗中可以吃到两瓶药水。
因为命中精准被取消的原因,根据以上属性部分Simc跑分的优先级,可以放弃主属性宝石,红槽插10急速10暴击,黄槽急速或暴击。蓝槽暴击。
注:因为属性压缩的原因,可能有优于以上属性的附魔存在,但前夕版本的时间很短,这里就不做统计了。
第一层的天赋为武僧提供了额外的机动性,配合战斗情况选择可以提供很多便利。
翻滚和真气突的充能上限提高一层,并且减少CD5秒。适合较频繁的短距离跑位,一般与90级天赋真气突配合一起使用。
CD30秒,解除定身和减速,并且提高移动速度70%,持续6秒。直接加跑速,简单暴力,CD短,是Raid中应付跑位最常选择的天赋。
每次翻滚叠加一层移动速度提高25%的buff,最多叠加2层,持续10秒。适合长距离奔跑。第一次翻滚的buff剩最后一秒时再翻滚叠第二层可以最大化移动加速时间。
25秒CD,直线急速突进,最远可以移动大概60码距离,使用技能时按住对应方向键可以改变突进方向。在突进过程中再次按下技能键可以马上停止突进,并对周围近战范围内的敌人造成少量伤害并且附加减速效果。
45秒CD,瞬发。在你的当前位置施放一个灵魂,持续15分钟。使用魂体双分:转移可以交换你和灵魂的位置。
25秒CD,0.5秒施法时间。交换你和灵魂的位置。WOD升级过程中会送一个技能强化,使该技能变成瞬发。
第一层天赋和上述的位移技能为武僧提供了强大的机动性。
这一排技能给了我们一个额外的伤害/治疗兼顾的填充技能。
15秒CD,释放一道波在玩家和敌人之间弹射,最多弹射7次。兼顾伤害与治疗。单体伤害最佳,大多数情况真气波为本层天赋的首选。
10秒CD,在目标上方生成一颗禅意珠,为其恢复生命值,并在16秒内每2秒对目标周围10码范围内最近的敌人造成自然伤害。在同一时间内最多可召唤两颗禅意珠。 如果禅意珠的目标生命值降至35%或更低,禅意珠被驱散或效果结束,则会发生爆炸,对其周围10码范围内的所有目标造成自然伤害并为友方恢复点生命值。禅意珠的本意是针对长时间aoe和多目标输出的时候使用的,但是上个版本风行GCD短缺以及战斗环境的要求和风火雷电的设定让这个技能几乎没有登场机会。虽然暴雪说过要加强此技能,但是就现在的情况来看,对于风行来说,此技能依然没有登场机会。
30秒,向面向方向发出一道真气冲击波,飞行40码,对路径上的所有敌人造成伤害,对武僧和友方玩家造成治疗。爆发型AOE战用的天赋,当战斗中有3个目标或者更多时伤害超越真气波。
这一层天赋提供了三种类型不同的额外资源恢复。
每15秒获得一个buff使你的下一个贯日击,移花接木,神鹤引项踢或者碎玉闪电额外获得1气,如果真气槽已经满了,那么会在身边刷新一个真气球。
增加1格真气槽上限,并且提高额外的15%能量恢复。基础部分和堆急速获得的能量恢复均能享受此加成。
风行武僧的默认能量恢复速度为10能量/秒。当急速为0时,力贯千钧和真气升腾收益相同,均为11.5能量/秒。但是只要稍微堆一点急速,升腾就会超越力贯。真气酒提供的额外回能为恒定的0.75能量/秒。但是他的强大之处在与额外提供的虎眼酒和不占用GCD回气。这两个特性同时意味着这个天赋为风行提供了起手爆发,弥补了风行的一些弱势。对于风行武僧来说,真气升腾和真气酒是竞争力不相上下的两个天赋。相比较来说,升腾适合长期平缓输出以及持续需要大量能量类型的战斗,真气酒则适合节奏感强的战斗。总体来说,手法越好,用真气酒打得越高,而升腾对于手法的要求相对低一些。
这一层天赋提供了三种不同类型的控制技能。
45秒CD,在友方目标身上构筑一个平心之环,持续8秒使范围内的敌人瘫痪3秒,如果在环内释放伤害法术或者技能,也会被瘫痪3秒。
30秒CD,发出一道冲击波,使路径上的敌人昏迷3秒,飞行30码。
这一层天赋提供了生存相关的技能。
当你喝酒(对于风行来说,虎眼酒,豪能酒,壮胆酒。)时或者生命值下降到35%的时候为你恢复15%的生命值,每18秒只能触发一次。
1.5分钟CD,持续45秒,使接下来受到的3次超过你生命值15%的伤害减半。
1.5分钟CD,持续6秒,使你受到的所有魔法伤害减少90%。如果可以也会将法术反射回施法者(这个特性在pve中几乎可以无视)。
在大多数情况下,PVE时我们会根据战斗情况选择躯不坏或者散魔功。散魔功适合吃长CD的大型魔法伤害,而躯不坏则适合频率稍高的中型或者大型任意伤害。如果伤害频率高但是单次伤害低的话那么很可能不会触发。
1.5分钟CD,对一个敌对目标使用,施放一个持续10秒的debuff,在这6秒之内你所承受的所有伤害都会以dot的形式转移到这个目标上,最多吸收相当于武僧生命值上限50%的伤害。
3分钟CD,持续15秒,增加你的最大生命值20%,减少你所受到的所有伤害20%。
3分钟CD,持续8秒需要引导,减少你所承受的所有伤害90%。近战攻击会打断这个效果。在实战中可以用来硬抗大多数技能,打断的那一下也是有免伤的。
这些技能给武僧提供了强大的生存能力。
消耗6秒CD,持续6秒,召唤一道龙卷风环绕着你,持续对身边的敌人造成伤害。急速越高技能打击频率越高CD越短,持续时间越短。如果击中3个目标则会产生一点真气。
3分钟CD,持续45秒,不占GCD,召唤白虎天神攻击敌人,并对周围最多3个目标每秒造成一次自然伤害。白虎的伤害与武僧的攻击强度动态相关。
向前方突进,对行进路径上的敌人造成伤害并治疗盟友,取代翻滚,移动距离比翻滚长5码。
对于风行武僧来说,这层天赋大多数战斗中是在碧玉疾风或者白虎下凡中进行选择。
碧玉疾风取代神鹤引项踢,为我们提供了可观的AOE,除了伤害比神鹤高以外,它的另外一大优势是不需要引导,我们可以在Buff持续时间内进行其他的行动,碧玉击中一个目标的全部伤害大概相当于一个没有dot的幻灭踢。
白虎则更适用于单体Boss。也可以在部分短时间少目标的AOE战斗中使用。
消耗3气,45秒CD,2秒引导时间,跳起在空中旋转,向周围12码内的随机敌人踢出气劲。当使用此技能时免疫失去控制和行动限制效果。
注:额外效果是叠加合并的,比如打4气破会同时附赠叠一次酒和对目标叠加dot。
注:当选择真气破为此层天赋时, [踏风连击:幻灭踢]会被替换为 [踏风连击:真气破]。与踏风连击:幻灭踢不同,踏风连击:真气破是在释放下一个真气破之后返还2个真气,因此0真气的时候是无法同幻灭踢一样利用踏风连击Buff打出一个纯免费的破。
注:真气破的dot机制与幻灭踢一样,自带dot池,在dot没跳完之前再用真气破击中目标时,除了刷新dot持续时间以外,新dot的伤害会填进原来的池中。
1.5分钟CD,持续10秒,不占GCD,在10秒内你耗掉的所有真气都会马上被补充。
注:开启屏气凝神之后如果真气为0,该天赋并不会提供额外的真气回复,所以要保证在开启状态时至少保证有2气才可以顺利的打爆发。
作为WOD新添加的内容,这层的天赋非常强力。
单从PVE来说,飓风打击的输出表现并不是很出彩。这个天赋的反控和机制更倾向于pvp战斗。
屏气凝神则是风行武僧在单体木桩战/分散型多线战斗中的最强天赋。
使用[风暴打击],在引导时间内我们会回20能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在80以下。
风暴打击的伤害略低于怒雷。放风暴打击的时候,要保证当次风暴打击和怒雷都吃到酒。
根据怒雷破的CD,能量,真气以及其他增益的情况来使用[屏气凝神]
从上面的循环可以看到,屏气凝神天赋中,对输出优先级影响不大,屏气凝神可以当做一个1分30秒CD的武僧版冲动,但是需要注意的时宁静中的循环建议是与怒雷破错开,10秒内可以打出旭日*2,幻灭*8。屏气凝神会导致能量大量溢出,因此请安排好输出节奏,尽量避免能量浪费。
如果有额外的真气则用来打[真气破]。
真气破是武僧第一个颠覆性的输出天赋,取代了主要输出循环中的幻灭踢,根据真气的数量提供不同的特效,而且是一次几乎泄空身上的真气(1-4点),这种特性让武僧输出的节奏感更强,对于能量控制,真气控制和技能预判的要求也更高。
在经过了几次修正之后,风行的2气真气破的伤害已经与旭日的伤害不相上下。
这里附上一个等式,用来计算2气破和旭日的伤害比:
Y为武器的秒伤,X为角色攻强,A为真气破每气伤害加成。现在的补丁中A = 0.5。当双持武器时,Y=主手秒伤+副手秒伤/2
当等式成立时,2气破与旭日踢伤害相同。等式左面大于右面,则旭日踢的伤害大于2气破。
公式可能存在3-5%左右的误差……因为我手里也没有特别精确的护甲减伤数据。
在双持665单手武器的情况下,需要有大概3700点攻强2气真气破的伤害才会高于旭日。
另外一个细节是真气破究竟打几气划算,单就转化率来说,2气破的每气伤害是要高于3气破,但3气破因为产酒的特性,使它的性价比要高于2气破。
所以个人建议,在爆发期根据上面的公式来决定是放真气破还是放旭日,争取在爆发期中把所有的能量转化成最大伤害打出去。
而在平时无酒无怒雷破阶段,使用3气破和4气破获得额外的虎眼酒来缩短爆发间的间隔。
大多数时候,3气的情况较难出现,而3气破+猛虎掌的伤害是远小于4气破的,所以在需要叠酒时,可以直接打4气破,当然需要补猛虎掌Buff的时候除外。
在这里先介绍一个多线与AOE的核心技能:
1秒CD,不占用GCD,无消耗。召唤一个分身飞到目标背后,复制你的伤害。这个技能是武僧多目标输出专用技能。
注:每个怪后面最多只能挂一个分身,最多可以召唤两个分身。当一个分身存在时,分身的伤害和本体的伤害变为分身前的70%(本体+分身=140%伤害),当两个分身存在时,分身的伤害和本体的伤害变为分身前的55%(本体+分身*2=165%)。
注:当你和分身攻击同一目标时,分身不会复制技能的伤害,除了碧玉疾风,神鹤踢,真气爆裂。换言之单目标挂分身会损失dps。
注:当对已经挂了一个分身的目标再次使用分身时,会收回这个分身。
对于分散型多线战斗,即多目标但是距离相距很远。这种情况我们通常选择[白虎下凡]和[屏气凝神],对于武僧而言,这种类型的战斗与纯单体木桩无异,输出手法参考上面的屏气凝神。
对于集中型多线战斗和AOE战斗,我们通常根据Boss需求来决定第六层天赋,当场上常驻目标超过两个的时候就可以考虑使用[碧玉疾风],两个一下则是[白虎下凡]。而第七层天赋则必定选择[真气破]。
无论上述那种情况,是否使用分身一般由多目标存在时间决定,通常情况下,只要敌人存在时间超过10秒就可以考虑使用分身。而时间过短的AOE战斗可以考虑放弃保持猛虎掌的Buff。如果AOE的目标数量过多,怒雷破的优先级也可以下调。
武僧的雕文这里就不一一列出了,这里只列出几个在PVE中比较推荐的雕文。
轮回之触不再消耗真气,但是CD延长3分钟。对于只会使用一次轮回的战斗可以使用此雕文。
使你的业报之触射程延长20码。方便使用保命技能。
欢迎再次回到五晨寺。这两年的时间里,我们在潘达利亚大陆击败了魔古人,螳螂妖女皇,雷神。煞魔被净化,外来者加罗什也为他的暴行付出了代价。两年,有些人离开了,或许永远不会回来。有些人则放弃了继续修行御风心法,转而拿起法杖,舞起醉拳,变成了赤精的羽翼,变成了屹立于战友面前的蟠龙脊。无论是哪条道路,我相信你的选择,并愿你武运昌隆,御风之心,永存!不要忘记,我们信奉白虎,我们修炼身心让自己拥有更强的力量,但我们并不沉溺于此。力量往往意味着强大,但要是没有了远见的指引,力量则没有任何意义。服务他人的力量,比用来毁灭敌人的力量强上百倍。风行不仅仅是步伐轻灵,动作矫健,更重要的是无论是顺风或是逆风,都能够坚定内心,明察秋毫,从每一个细节中积累优势。遇逆境则扬长避短,逆风而上。遇顺境则乘风破浪,一跃千里!此为御风之道。
接下来你将阅读的是的是风行在德拉诺之王中的改动以及相关的PVE指引
注:此楼层内容为熟悉了MOP版本风行的老僧的WOD快速入门。由1L的内容结合6.0改版内容修改而成,略掉了对于老僧们来说多余的部分。
[幻灭踢]的dot和治疗效果从20%上调为30%。
[轮回之触]释放条件修改为在PVE中允许对生命值百分比低于10%或者当前生命值低于武僧的目标使用。
[猛虎连击]的Buff修改为增加溅射。白字攻击的时候有10%的概率触发猛虎连击Buff,持续8秒,增加溅射几率25%。
基础循环实际只涉及怒雷破的优先级提高。轮回之触在可以使用的时候尽量使用。
每点敏捷影响攻击强度。攻击强度影响武僧的平砍伤害和技能伤害,不再提高暴击几率。1点敏捷只提高1点攻强。力量不再为武僧提供攻强。
团队Buff修改,风行武僧不再可以使用帝王传承。该效果被整合进白虎传承,同时添加了两个新的团队Buff。
[平心之环]CD不变,效果改为在友方目标身上构筑一个平心之环,持续8秒使范围内的敌人瘫痪3秒,如果在环内释放伤害法术或者技能,也会被瘫痪3秒。
风行武僧还有其他几个常用的保命技能也被修改了。
注:每个怪后面最多只能挂一个分身,最多可以召唤两个分身。当一个分身存在时,分身的伤害和本体的伤害变为分身前的70%(本体+分身=140%伤害),当两个分身存在时,分身的伤害和本体的伤害变为分身前的55%(本体+分身*2=165%)
另外因为轮回之触变成强力斩杀技的关系,对于只会使用一次轮回的战斗可以使用此雕文。
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