倩女幽魂画魂进阶技能
输出:单挑伤害,点墨+破墨+蝴蝶,一套下来,窒息+冰冻+窒息+持续掉血,即便是奶妈也扛不住的伤害,如果再打出致命,单挑甲鱼都不是问题。窒息状态下,可以吃药,可以释放技能,但是冰冻状态下是不能释放技能的。
团战输出:小荷+小荷二段+投笔,瞬间燃爆全场,预制状态+燃爆,伤害瞬间的迸发。而投笔还附带推开或者被动沉默效果,打乱对方阵容,短暂的控制,都会决定一场战斗的胜负。
控制:绘制水泡,包住对方,短暂时间内定身且受到上万水伤害,对方想释放技能,将会受到双倍反伤,让对方着急起来,连自己都往死里打(滑稽)!这个技能,在对方释放雷火的时候,效果可能会更佳。
画魂还能造一道障碍,可以伤害破隐身,可以减速对方,可以让敌我双方都穿不过,甚至还可以减少对方攻速,至于会出现那种状态,就看画魂心情了。如果画魂不慎被拉入敌军人群,砚成冰瞬间冰住周围人群,对方不能移动,不能释放攻击技能,给自己争取逃脱时间。
画魂有三个护盾技能,吴带,峥嵘,云身,可以减伤、加防御、回血、无敌状态,虽然三个技能不能共存,不过应对不同的战场,切换不同的技能,相比于同时布衣的其他职业,画魂能抗的伤害会更多一些。画魂的被动还有反伤、减攻速、抵御致死,尤其是减攻速,对敌方影响甚大。
画魂根据不同的设色,会呈现不同的技能状态,应对不同的战场,可守可攻,甚至还能跑起来一阵风。不论是单挑、团战。遭遇战,都能应对自如。
总体的来说:画魂就是一个法术肉盾+刺客的化身,当然,再好的职业,也要硬件+技术到位,才能溜的起来。
明天画魂就上了,打一条、打剧情捡的装备就得看准了!画魂技能是有着色的,而着色根据技能等级决定,比较炫酷的技能色,需要的技能等级更高,想完美体验画魂的小伙伴,卡低级阶段是不建议的,所以早期低级装备也只是暂时穿穿哦。下面就说说画魂装备的选择:
这类的朋友不需要投资很大,也不需要刻意的去堆敏捷、智力,你只要在你转职的基础上增加一项数据—–法力上限。画魂的技能,附带一个吊炸天的掉血属性,那就是窒息,窒息伤害受当前法力上限影响。
而目前,各区的精力法宝应该是最便宜的。另外,大家洗练装备出现的精力词条再也不用失落了,画魂对这个属性是极其需要的。
想要进阶大神,就要多属性支持,首先就是敏捷,画魂伤害是高,但是失手也是家常便饭,画魂集输出、控制等多项技能,所以,画魂的敏捷显得格外重要,在敏捷达到一定值的时候,命中跟躲闪就不用说了,肯定非常高了。
法躲,这个属性对于画魂也是格外重要,为什么说只要法躲不要物躲呢?因为,多数物理职业都是近程攻击,而法术都是远程(画魂中远),画魂最怕被放风筝,法躲高的时候,既然暂时打不到你,我也可以躲闪你的攻击。至于物理伤害,画魂有个盾是可以提高很多物理防御的,弥补了近身受物理攻击的缺陷。
致命:画魂的窒息跟偃师的流血是一样的,都受致命属性的影响,所以,尽可能的堆–致命,而窒息伤害也是可以叠加的,可以受到多重窒息伤害,在致命的基础上,基本一套走一个,不用送的那种。
法力上限:一套装备,词条有限的,所以,要玩画魂,北冥神功肯定不能省,作为一个大神,一万七八的蓝不算过分。超高的蓝加致命,窒息的伤害能发挥到极致。
忽视水:画魂属于水系攻击,忽视水是必备条件,不管你是大神还是平民,玩画魂,忽视水是不能少的,修炼尽可能点满,功勋兑换也把忽视水换满。另外提醒一下,画魂打架的时候,遇到高水抗(打一下都不掉血的那种),直接切目标打别人去,能高抗水的没几个,没必要盯着死磕,最后受伤的还是自己。
画魂的主要攻击技能—庄周梦蝶,冷却一秒,瞬发而且攻击距离远,不过要41级才有三只蝴蝶,伤害最大,所以,武器尽量选择职业+3,项链选择技能+5或者6,毕竟95级的技能点起来不是那么便宜。
衣服:作为主要的防御部件,尽可能抽无钻,有条件不修也行,石之灵五孔选识本性,识本性是低级石之灵里最划算的。(如果抽的不修,那就大慈悲吧),六孔就是善根生了。下三路词条抗致命为主,石之灵以忽视元素、格挡、减伤为主,整体的洗练、抽冰,以上面说的属性为主。
画魂武器单手和双手:喜欢暴力的就双手,打起架来嗖嗖的收人头,但是,缺少一个护腕的保护,一旦遇到集火或者高抗水的,要么跑,要么倒!在低等级且装备较差的时候,还是选单手吧。
想让你的画魂快快长大,冲级技巧就很重要了!跟其他职业相差不大,况且画魂的群攻技能,在69级就可以有三个,还能叠加BUFF,刷起一条、挂机什么的并不慢。