拳皇wing1.1草薙怎么解锁(拳皇wing最新版)

2023-12-07 05:12:01 666阅读 投稿:网友
前言拳皇真的是一个很惊艳的IP。多年来在海外一直不温不火,每次销量只能算6位数。开发商SNK已经破产不止一次了。最近几年,它靠到处兜售知识

拳皇wing1.1草薙怎么解锁(拳皇wing最新版) 拳皇真的是一个很惊艳的IP。多年来在海外一直不温不火,每次销量只能算6位数。开发商SNK已经破产不止一次了。最近几年,它靠到处兜售知识产权勉强生存。

这个商业成绩不佳的IP,在中国却有着国家级的认可度。千年前后成长起来的一代人,几乎每个人都接触过拳皇,每个人都有一个“拳皇梦”,构成了中国年轻人特有的游戏记忆。

然而,事实上,并不是每个喜欢《拳皇》的孩子都去过街机,玩过SNK游戏。他们中的一部分人读过《香港人》,一大批人是通过FLASH游戏系列——拳皇之翼接触到的。

《拳皇之翼》最初诞生于2007年,以国内最流行的《拳皇97》为蓝本,陆续更新了几个版本。在当时,拳皇之翼的动作机制、画面表现和震撼感在Flash游戏中都是罕见的。

依靠优秀的品质和拳皇IP的影响力,拳皇之翼系列迅速在学生中流行起来,成为微机类最受欢迎的爆款游戏。巅峰时期,游戏年访问量甚至达到6亿次,被誉为“史上最强格斗Flash”。

可惜随着Flash技术的没落和SNK进入中国,2014年起国内小游戏网站上的《拳皇》相关作品已经下架。此后制作组再未发布任何更新,《拳皇之翼》也逐渐消失在互联网的长河中。

平白无故的想想这个游戏,是个好消息。前不久,已经从大众视野中消失多年的wing in拳皇发布了全新前瞻版wingex1.2 in拳皇,带来了全新的角色、AI、战斗系统等诸多内容。

也许这是一个秘密协议。与此同时,《闪翼梦之旅》系列创始人也更新了一段视频,讲述了《拳皇之翼》系列平凡而独特的创作过程。

旅行者制作Flash游戏的梦想起源于21年前,也就是2001年。当时他刚刚进入大学学习计算机专业,只接触到一个简单的足球投篮游戏,这让他隐约意识到了Flash的可能性,并萌生了用Flash制作自己的拳皇游戏的想法。

可能每个游戏爱好者都有过类似的想法,唯一不同的是他是否真的为此努力过。三年后,梦之旅进入大四,他给自己的定位是“独立游戏制作人”,而不是单纯的程序员。当其他同学都在找实习的时候,梦之旅一整天都呆在宿舍里,沉浸在制作《格斗之王》的兴奋中。

终于,在2005年,梦之旅即将毕业的时候,他制作了一个可以实际玩的《拳皇之闪》版本。除了基本的拳打脚踢和杀戮技能,还增加了电脑AI和双人对战功能。旅行者将原版命名为《拳皇之舞》,并发布在当时流行的Flash网站“Flash Bar”上。

后来的《拳皇之翼》相比我们熟悉的《拳皇之翼》,舞王的完成度并不高,只有一个可操作的角色,草薙京,还有无限公司这样的BUG设计。不过作为试玩,游戏的动画效果和流畅度从目前来看还不错。很难想象这是一个大学生自学一年后完成的作品。

《拳皇》里的舞蹈,像一颗从地下发芽的种子,坚定了梦行者浇灌树苗长大的决心。2006年,他辞掉了工作,花时间彻底重塑了《拳皇之舞》的底层代码,开发了一个基于Flash的格斗游戏引擎,让游戏的扩展性得以扩展,可以加入更多的游戏角色,实现一场奇幻的大格斗。因此,他将新版命名为《拳皇:梦想之战》。这也是很多人可以在线玩的原版。

作为一个粉丝创作的小说,梦之战还加入了一些梦之旅的原创设计,比如一系列的进攻、防守、技术爆炸模式,分别体现了进攻和防守的不同特点。和原来的拳皇相比,玩法有了一定的不同。

从零到《梦想之战》的诞生,可以看做是《拳皇之翼》系列的第一阶段,正式搭起了对外的舞台。然而,这个时候,更多的孩子,包括我在内,还是想不到,有多少人的童年记忆,会被那个不断前行的梦之旅触动。

《梦想的战争》一经发布,迅速被4399、7K7K等小游戏网站转载。不到一个月几十万流量的涌入,远远超出了梦行者的预期,让他觉得Flash或许可以做更大的事情,成为承载梦想的翅膀。

借此机会,梦之旅开了一个博客“梦之旅游戏工坊”,从中认识了很多后来的铁杆粉丝,比如负责出版木根动画《拳皇:灵魂印记》的林堂源。

在这段时间里,梦之旅碰巧遇到了以前学校漫画社的三个志同道合的学弟。几个人一拍即合,都对做动漫和游戏感兴趣。以“梦想有可能”为口号的闪翼工作室诞生了。他们希望闪电侠能带着梦想,用闪亮的翅膀飞向泰空。

其实一开始闪翼工作室是想尝试动画的。首先,他们制作了一部《拳皇》动画短片和一部新海诚风格的短片《放飞梦想》。但是动画美术巨大的工作量很快让几个年轻人体会到了“从入门到放弃”的真谛,还是老老实实回到自己的优势领域做起了游戏。

作为闪翼工作室的处女作,新的拳皇游戏被命名为今天的拳皇之翼,游戏Logo变成了一对翅膀。

新伙伴的加入使得游戏开发更加强大,包括另一款游戏《月剑客》中的大蛇、库拉和御名方守矢。游戏原有的美术效果也进行了超进化,加入了超杀特写、速线效果、画面震动、闪屏等效果,已经具备了一款商业游戏的品质。

堪称Flash游戏天花板级别的质量,让《拳皇之翼》成为了几乎所有小游戏网站的门面。不过为了探究拳皇之翼受欢迎的真正原因,还是得说说2007年底拳皇之翼1.0版本加入的“简单移动模式”。

所谓简单模式,就是把传统格斗游戏中只能精确按4、5键才能杀死的所有复杂指令简化成一个方向键+攻击。各种需要瞬间按下7、8键的超杀简化为一键释放,让即使是从未接触过手柄的孩子,只要稍加练习,也能体验到格斗游戏的乐趣。

当然,简单模式有其局限性。在高等级格斗游戏决斗中,玩家通常会跳进去或者以轻拳/轻脚开始。但在简单模式下,轻拳轻脚变成了超杀,玩家失去了一个进攻手段,使用标准模式的真正高手只能被吊死。

别问我怎么知道的。

所以我真的认为简单模式是一个经典的设计,可以把游戏的门槛降到最低,同时也完全不会影响游戏的可玩性极限。

更何况,乐趣从来都不是只属于硬核玩家的。《任天堂星球大战》也采用了简单的移动模式。游戏常规玩法甚至取消了血条设计,改为飞出决定胜负。这并不影响它成为全球最火、销量最高的格斗游戏,也不影响一代代玩家从中获得的独特快乐。

闪翼工作室出品的《拳皇之翼》玩家也是如此。

与只从事业余创作的Flash作者不同,由几个社会人组建的Flashwing工作室,必须考虑生存问题。起初,他们希望打造一个Flash游戏广告平台,但计划并不顺利,工作室不得不依靠一些外包项目维持生计。直到2009年底,工作室与当时国内第二大Flash游戏网站7k7k合作,引入谷歌游戏的内置广告,使其有了相对稳定的收入。

也是从这一时期开始,一批核心粉丝逐渐加入到《拳皇之翼》的更新制作中,比如部分角色的小说模型,以及包括林堂源在内的几名核心粉丝制作的新boss伊格尼丝。

这使得《拳皇之翼》本质上是一个类似于木根的多人共创游戏平台。在大家的喜爱支持下,新的角色、招式、想法不断被玩家加入游戏。这些核心粉丝被称为“闪翼骑士”,他们的工作模式与我们之前采访的《死亡vs霍颖》制作组有些类似。

可惜好景不长。但由于flash游戏本身的局限性和技术的升级,原有的广告流量逐渐倾向于被新的渠道瓜分。迫于生存压力,闪翼一家不得不尝试转型做页游。2011年,闪翼正式开始公司化,推出了《蒙冲计划》、《炫三国》等原创页游产品,在市场上反响平平。

然而,Flashwing并没有倒闭。他们对未来的市场趋势有准确的洞察力。从2013年开始,他们转型手游,开发手游和重装上阵,目前仍在运营,最终在市场上站稳了脚跟。

同时,闪翼将拳皇之翼系列移交给闪翼骑士团的核心玩家接手并更新角色。2013年6月,香港16岁高中生阿俊制作并更新了wing1.9和1.91两个版本,加入了拳皇系列中最经典的Boss rugal。在小游戏网站上,1.91成为了wing系列的最后一个版本,也是目前为止流传最广的版本。

但如前所述,由于Flash技术的衰落,SNK进入中国,以及核心创作者学术工作的繁忙,2014年闪翼骑士更新拳皇wingEX后活动寥寥无几,闪翼王者系列逐渐离开了玩家的视野。

但《拳皇之翼》的故事并没有就此结束。

时隔多年,2020年8月26日,现在负责《拳皇wingEX》制作的“冷漠之翼组”发布了1.1版本的更新。除了继续修复bug,还增加了四个新角色,挑衅和眩晕系统,工作量很大。

在EX1.1发布后不久,冷漠之翼集团迎来了三名新成员沈吐槽、克里斯羊和巴特,其中擅长角色设计的沈吐槽和擅长节目的克里斯羊成为游戏制作的主力。

事实上,从那时起,冷漠之翼集团一直在不断开发游戏,在哔哩哔哩发布了30多个与开发相关的视频。经过全体成员两年多的努力,前瞻版拳皇wingEX1.2终于和玩家见面了。

EX1.2是wing系列有史以来最大的一次更新,内容之多,需要20多页的PPT才能完成。我数不过来。我只能说,除了一堆新角色和完全重写的AI,1.2版本的可玩性和平衡性都上了一个台阶,得到了玩家的广泛好评。

虽然SNK进入中国,开始推行拳皇正版,但wing系列一直处于尴尬的境地,不方便随意更新,利润更少。然而,这些年来,无论是偶尔冒泡的梦旅者,还是闪翼骑士团和冷漠之翼团,都没有考虑过赚钱的方式。Flash时代结束后,他们都把游戏发布在贴吧和QQ群上,供所有玩家免费下载。

因为闪翼工作室诞生于梦想,EX代表传承。如今《拳皇之翼》的火爆,不过是不同人为了同一个梦想而努力的结果。

今年恰好是《拳皇之翼》系列的第十五个年头。它的影响力不再像以前那么勇敢,只能在小圈子里传播。但现在回过头来看这部作品,我发现很少有游戏能让我获得那种简单的快乐。可能是因为长大了,梦想的翅膀被什么东西折断了。

Flash的时代早就结束了,但《拳皇之翼》的故事,似乎因为当初的梦想而得以传承。

作为一个独立制作人,我是怎么拍出《拳皇之翼》的?》
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