cs起源透视自瞄(cs1.5透视代码)

2023-12-07 05:27:01 666阅读 投稿:网友
前言CS之所以流行这么多年,和它所传递的精神有很大的关系,而只有玩过CS的人才会知道,现在的游戏特效再好,也永远取代不了CS在广大FPS游戏玩

cs起源透视自瞄(cs1.5透视代码) CS之所以流行这么多年,和它所传递的精神有很大的关系,而只有玩过CS的人才会知道,现在的游戏特效再好,也永远取代不了CS在广大FPS游戏玩家心中的地位。

CS里总有这么一群人,在为自己的理想奋斗。读他们的故事,总让人有敬佩的感觉。当然,有些惨淡。在我们周围,有成千上万像千千这样的人。或许他们的名字没有element和fRoD那么闪亮,也没有HeatoN和Potti那么传奇,但他们追求梦想的态度却不输给任何人。即使他们永远拿不到世界冠军,他们也是被打败的,也是被尊重的。在我心目中,他们可以被称为SK和NIP。

在枪炮声中,青春默默流逝,不经意间,曾经稚嫩的脸庞也刻下了岁月的痕迹。当欢呼胜利的时候,当你脸上出现幸福的笑容的时候,只有你明白,付出最后一刻和反击的不止是汗水…

从2002年上大学开始,我玩过CS,组织过队伍,玩过游戏。年轻的英雄们雄心勃勃地参加了WCG和CPL预选,却被刷了回来。CS真的不是游戏那么简单。好吧,我失去冷静了。。。在这里碰碰运气,回答一下问题,然后稳一壶老酒吹牛B,和楼上楼下那么多兄弟一起记住。

2.玩游戏的是人,不是硬件。

就目前的硬件来说,运行CS1.6 (CZ和CSS对我来说都不是CS,以前玩游戏的,以CS1.6为准)都是超性能。就算目前APU核显比较中等,随便找个酒馆扔烟雾弹拿重机枪一起打百团大战,fps也不会低于99…至于鼠标,动不动就是几千DPI。在CS中,最好的DPI应该是600或者800。我相信这里很多老玩家一直坚持用很老的微软红鲨IO1.1,其实就是因为这个DPI是最合适的原因,过高的DPI带来了精准定位的困难。

说了这么多,还是给个更直观的配置吧。我家两台电脑可以流畅的玩游戏。差的是amd双核4000+,2G DDRII 667内存芯片,7300GT显卡。超过这个配置的主机完全没有问题。按照上一段的标准,选择一款手感舒适的鼠标。现在好鼠标那么多,找个按键短一点的鼠标(带下面的点击)换个低DPI的600或者800。关键看个人感觉。没有固定的标准。鼠标垫优先,地狱火不错。键盘推荐罗技或者微软可以是低端的。耳机好一点。关键是要能分辨微小的声音,便于判断位置和距离。不需要硬件发烧。玩CS的关键是技术。以我的水平,希顿可以用一个网吧把我践踏到北方。

我认为CS的技能可以分为个人技能和团队技能。个人技能主要是枪法、反应、心理素质;团队技能是合作、大局、识图。

我是湖北人。几年前,网上有一种舆论。湖北的兵都是钢枪,比如当年的9ez,后来的PF,还有传说中的中国第一狙击手乔纳斯。b(埋了个伏笔,-_-!!!)。那时候我们年少轻狂,搞了一场1.5的网战。我们队长最喜欢的一句话就是枪法是一切的前提和保证,再牛逼的战术和站位,在随时拔枪换1V3的人面前都是白搭。在这种不成熟的策略指导下,我们都经历了一段非常艰难的枪法练习期。我在这里简单说一下。

预演是关键,一个成熟的CS,走路的时候枪口不会指向天空,也不会指向地面,只是在人脸的高度。走路的时候,准中心会一直移动到即将出现的人的位置,比如角落边缘,准备闪身出去突围的时候,刚好准中心会在那边某个人的头上,这样会大大节省瞄准和拔枪的时间。

枪法的节奏。我是一个从狙击手转型为机枪手的人。比起楼上楼下的兄弟,我估计枪法连残疾人都不如。我喜欢主要用机枪射击。AK和M4的中长距离是前三轮,前四轮和一轮。以1111的高速度单点出去,然后用我1.5时代玩awp的投枪基础微调。如果前三轮和前四轮撞到人,向左向右移动,停下来稍微慢一点步速1…一…一…一…5回合,基本战斗结束。如果是射击,那就是一个长期的轨迹熟悉过程。你要学会压枪和拉枪,这样才能射到子弹密集的小圆圈,然后迅速把枪拉到另一个位置再继续。

扔枪,拉枪。这是一个很玄妙的东西,没有捷径,完全靠实践,原理就是一个。在最短的时间内将对准移动到目标。时间越短,定位越准确越好。前面一个兄弟说连连看真好。呵呵,我以前是狙击手,打连连看真的像神一样。。。。

枪法的练习可以从变态BOT开始,智商100的zbot对我来说挺好的,然后可以玩个短期爆头。这个主要是练习头部瞄准的感觉,时间不要太长。当BOT满足不了你的时候,你可以混搭死亡套装。穿着死亡服,戴着耳机,享受在四面埋伏下被迫快速反应和拔枪的,然后慢慢混网战游戏。游戏里的枪法就是枪法。尽量少玩娱乐混战,会影响枪法和团队合作意识。如果近战最好,不如娱乐水平相差不大的人。

反应很大程度上取决于天赋。后天能做的就是集中注意力。这个没什么好说的,但是如果反应不够,可以靠预习和判断来辅助。如果卡住了,可以根据战局进展和对声音的判断来推进。如果是突破,可以靠预览来拍摄,这也是弥补反应慢的一种方式。

心理素质是我的强项。我的绰号是死老鼠不觉得冷。刚开始玩的时候和身边几个朋友混游戏,每一个都是垫底的。经常有0:12 (CS1.5是12局制)的战绩,导致队伍全军覆没,但我肯定是认真坚持到最后的。他们困的时候我不困,他们退的时候我不退。有游戏的时候我玩BOT,但是没有游戏。后来玩的很流畅,再也没有遇到菜队刷frag就买鸟狙击或者重机枪娱乐了。。心理素质是在生活中慢慢积累的,和人的性格有关。当你一个人带着一把USP和五把AK的时候,你还能躲着红心,跳着头发遮着地图,捉迷藏,捉迷藏,干掉别人的两三枪。祝贺你的成功。以后练习的时候多想想哥。有这样的技巧还敢在知乎写长帖,怕什么?

提高团队技能,必须要有团队(你有打我的冲动吗?-_-!!!)。没有团队的时候怎么办?可以学习,在网上下载demo看别人的比赛,他们的进攻分工,防守补偿,残局处理,还有一些技巧。

在这里,我想谈谈对地图的理解。第一,跑完比赛常用的地图,最好叫一个初学的朋友一起练习,做一个本地服务器开一个透视作弊器。第一,要研究清楚哪里可以穿点,听到声音对方在哪里。这一点非常重要。有了这样的认识,我们在看比赛的demo时就不会感到无所适从了。然后记得关注你跑地图的时间,从这里到那里要多长时间。久而久之,在看到雷达上的队友都死了之后,你就可以判断如果别人是rush你还有多长时间可以防守,然后你就可以决定是补上他们还是抄他们的后路了。地图上哪些位置特别适合对付别人的冲,地图上哪些位置最适合扔地雷。。。比如nuke的经典位(呵呵,强制情结上来了)

地图熟悉之后,就是姿势了。一般来说,开枪不需要任何姿势(个人理解)。CS发展到现在已经很多年了,那些跳跃躲避子弹的意义不大。现在进入娱乐服务器的孩子,见面几次都是爆头,所以第一瞬间为王。姿势的意义主要是通过跑图节省时间,快速出现在意想不到的地方。几个高难度的地图刚才已经被朋友总结的很好了:nuke管道,inferno窗口旁边的小洞,扶梯上的窗口,无声上下楼梯,快速跳不伤血,借助楼梯快速跳火车图(可以在网上看视频,很多很多)。

如果你是战略型的,那就等你练过枪法,身法,雷达,地图,穿刺再说吧。不是我懒,因为你练过这些之后,看过很多demo,一定有很多自己的想法。

最后说个笑话(真人真事):2004年左右,有个网游玩家叫乔纳斯。b在宜昌的CS届。他的狙击手非常梦幻。他被质疑,被邀请下线去电脑城玩一战兰。他骄傲的拒绝了,说要在线玩。“欢迎一对一找我,我的IP是192.168.0.1。”这个人的名字叫欧阳勇。后来在太平洋做了视频,还是不肯下线玩兰。

PS:今天主要说说个人技能的提升。我一直坚持枪法和姿势是玩CS的绝对前提。如果这个失败了,再好的觉悟和配合也没用。凭借良好的个人技能和良好的团队合作,恭喜你,你可以在比赛前打开主机,进入“说你门邓哲贝努涅巴!”(-_-!!!有人记得吗?)
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