魔兽世界有挂吗(魔兽世界BUG物品)
第一类是模式造成的,俗称踩木桩,踩平台或者堵墙,就是当你站在特殊地形上,Boss技能打不到你,但是你可以打到他。这种情况下Boss只会是平A,基本没有任何难度可言。我脑海中一个早期的例子是《地球时报》祖尔·格拉布里与老虎Boss的战斗:这个Boss会失去一个老虎坐骑。当时部落玩家爱刷,但是Boss正常玩会引来很多小怪,很难打。于是,有人发明了一个神奇的战术,就是站在老板面前的一根木桩上,让老板打不到你就回去——然后你再拉老板一把,这次他不会闹了,只会自己来!
站在站台和树桩上的传统在TBC中愈演愈烈,比如撞上阿克蒙德站的树/山,站在费米站的箱子上(也有人站在车厢上)。WLK的例子是玩ICC的时候站在飞艇的一边。至于其他战歌,比如跳虫点,Stansom跳箱子开门,Zuaman跳门敲锣,数不胜数。这些都是使用模型卡位置的例子。更深层次的原因是我们之前介绍过的:WOW中很多Boss技能都不是人放的,而是通过系统先生成一只隐形兔子,然后给兔子放技能来实现的。一般来说,兔子在地上,结果你站在树桩上或者桌子上,系统生成的兔子结果和你不在一个平面上。那么老板就放不下他的技能,只会把他砍扁。
第二类是游戏设定不合理造成的,一般会被遗忘。这种不合理的设定,比如猎人最著名的“宠物打怪物,人假死重置仇恨”的单人Bug,几乎从我玩猎人的第一天就存在了,断断续续这么多年。任何人在一个群里面有几个极客,或者一个群里面有几个Boss,都可以用这个方法拉看。正常情况下,猎人在他假死的时候应该设置宠物回来,同时要清除人和宠物之间的仇恨;而如果忘记了清宠的仇恨,就会造成这个Bug。
比如TBC时代有一个非常著名的Bug。萨满可以通过换武器无限叠加伤害,一条闪电链就能把人打垮。于是当时的元素Sa就有了一个外号“碧卡丘”!这是因为当时技能还有等级,暴雪忘记设置高等级技能覆盖低等级技能的效果了。
另一种情况是忘记限制效果。TBC里有个笑话。猎人跟随G组去攻打风暴要塞凯尔萨斯,突然大喊,橙弓!我得到了橙色的弓!抱歉,上校,我没带那么多钱!然后猎人从团里退伍回到了城市…事实上,如果他仔细观察,他会发现这把弓是受限制的,“风暴堡垒15分钟”,这意味着它只能在风暴堡垒中使用,15分钟后就会消失。
但有时候暴雪忘了加这些限制,结果会出事:地球时代祖尔格拉布的哈卡有个瘟疫技能,3秒跳跃会造成DOT,300左右自然伤害(当时一般没有Buff4000~6000血),而且会无限传递给附近玩家。结果一个猎人的宠物把这个点从副本里拿出来,在各大城市传播。因为人太多了,瘟疫永远不会消失。只有一个办法可以避免,那就是找一个人少的地方。结果因为这次瘟疫,当时服务器里的所有人都不敢待在主城,让主城变得荒芜如鬼城。暴雪最终通过修改哈卡的机制解决了这个问题。
最后一类其实并不是Bug,而是玩家设计的新颖战术或者实现的特定打法,只是被误认为是Bug。比如地球时代的开后打,TBC山鹰三角位,WLK TOC双子座等等。最典型的就是《地球时报》饰演Naxx的PaCivica。通过插件,治疗职业只要按一个键就可以了。许多人只是找到一个按钮向导或得到一枚硬币来卡住键盘…在别人眼里,你的手不在键盘鼠标上,所以7分钟后,老板死了。这叫玩游戏吗?你在用虫子!实际上,那只是一场误会。
另一方面,既然WOW这款游戏有这么多bug(我这里列举的只是一小部分),为什么这么多年还被这么多人玩和流行?
我是这样看的:游戏只有足够大,足够创新,才会有趣。而如果你做了什么大而新的事情,肯定有你没想到和错过的。更何况全国那么多玩家都在找bug,总能找到一些。发现这么多bug恰恰说明游戏容量丰富,玩法丰富。你看,现在很多页游和手游都是同样的套路来来去去,都是用非常成熟的模板换皮肤,玩法也是一样的,连你都能猜到下一步是什么。比如有一个挖草的任务,分几步。下一步是传入一个副本并键入Boss(自动键入)。接下来肯定是要一键加好友加赞加体力了…
在玩WOW的时候,我常常觉得自己对接下来会发生什么毫无头绪。一个接一个的新地图,新副本,新故事,新职业,新装备,新任务…看到一艘没玩过的新版本的船总是很兴奋,相比之下哪个小bug都无所谓(况且也不是所有的都有bug)。如果你要我在“没有bug(可能只有1%)但毫无新意”和“有一点bug但总体有趣”之间选择,那么我当然选择后者。我想这也是为什么WOW尽管有bug但依然受到玩家喜爱的原因。