剑侠情缘2新传

2023-12-07 06:21:01 666阅读 投稿:网友
前言如今提到“侠爱”这个词,很多玩家首先想到的就是《侠爱网络版三》。在7月的ChinaJoy上,重制版《剑网3》的亮相吸引了媒体和玩家的目光—

剑侠情缘2新传 如今提到“侠爱”这个词,很多玩家首先想到的就是《侠爱网络版三》。在7月的ChinaJoy上,重制版《剑网3》的亮相吸引了媒体和玩家的目光——这款运营了近8年的国产3D MMORPG,有望在不断被手游挤爆的端游市场继续保持逆势增长的表现。不过,本文要带领大家回顾的是剑网3的“前作”和“剑侠情缘网络版”三部曲的第二部——剑网2。

让我们回到2005年。今年网易的梦幻西游在线突破百万,打败凯旋的腾讯拿出了自己的QQ幻想。殿堂级海外大作《魔兽世界》让一个世界屏息以待,国产3D MMORPG《完美世界》崭露头角;在另一个位置上,《舞团》和《街头篮球》两部休闲大作正在席卷而来…这是网游百花齐放的一年。

西山居出品的《剑网2》是原著武侠花之一。现在,12年的漫长时间过去了。这朵花虽然没有盛开的美丽,却从未凋谢。

《剑侠情缘》从单机时代开始就是一个响当当的原创游戏品牌。第一个单机版诞生于1997年。当时中国历史武侠题材游戏以智冠和大宇为主。智冠曾经垄断了金庸小说的游戏改编权,大宇双剑也已经名扬两岸。求伯君在当年的热门软件中将侠客与大宇双剑并列,被称为“国产三剑”。当时《剑侠情缘》以128元的价格卖出了2万多套,创下了纪录。

2000年被称为“网游元年”。作为少数几家在mainland China做游戏的公司之一,金山曾经是《万王之王》的候选代理。据西山居当时的技术总监介绍,即使在当时的技术条件下,金山还是觉得《万王之王》的制作比较粗糙,存在技术上的瑕疵导致客户端不流畅,使得他们最终放弃了这款游戏的代理。

2000年,《万王之王》开始在大陆运营并获得成功,震惊金山管理层,网游自主研发提上日程。同年9月,剑侠情缘网络版正式成立。三年时间,金山投入1500万人民币,经历了决策失误、人事变动、被其他项目分心等困难或干扰。2003年9月,剑网在各大城市分发英雄帖,开始公测。2004年3月,剑网同时在线人数突破12万。

《剑网》作为西山居的第一款网游,虽然成绩令人满意,但仍有很多无法弥补的问题和不足。难能可贵的是,他们从中积累了很多经验。与此同时,国内网游市场已经被完全激活,需求日益旺盛。侠客品牌需要新产品的补充。随着剑网的推出,西山居开始了剑网2的研发,剑网3也在同年成立。

在《剑网2》研发的两年时间里,随着网游数量的增加,竞争激烈,需要对产品进行更加清晰的定位和定性,这对产品研发和营销提出了更高的要求,尤其是受众最广的MMORPG。剑网2在产品层面的两个定位是:原创武侠和更好玩的PK。

关于武术的特点,我不需要赘述。这就是剑侠情缘的品牌基因。

《剑网2》与前作既有联系又有区别。游戏背景依然围绕着《山河图》系列的核心,但时代已经从南宋的抗金时期推进到了北宋的抗辽时期。作为一名侠客,玩家不仅乐在江湖,更关心国家和世界。中心思想也是“大骑士,为国为民。”游戏规划了十大门派(少林、武当、峨眉、丐帮、唐门等。).装备和技能的设计大量使用了金庸元素,地图也还原了北宋的格局和风俗。任务设计比前作更丰富,也更用心。同时,《剑网2》关注玩家对角色外貌的需求,加入了外貌的设定,让属性和外貌不再冲突,而对于“爱情”元素的诠释,则规划了肢体语言、双骑等互动体验。

为深化爱情主题,促进品牌传播,西山居资深音乐人罗携手翟婷雅、景M .郭、创作了《三生与侠爱》两首主题曲,与其他侠爱经典音乐一样,在玩家中广为流传。

在2D即时MMORPG领域,由传奇领衔的PK是最受欢迎的玩法,没有之一。为了让玩家熟悉的PK更加吸引人,《剑网2》当时采用了真人动作捕捉技术,并邀请了武术专业人士进行指导,让《剑网2》更具表现力。在营销层面,剑网2邀请了中国著名动作明星甄子丹作为其代言人。

2005年9月,《剑网2》正式公测,金山投入了大量的宣传和推广,短短16天同时在线人数便突破20万,11月便跨过30万大关,玩家沉浸于《剑网2》浓重的历史武侠氛围当中,游戏主打的PK玩法也的确受到玩家的喜爱。2005年9月,《剑网2》正式发布公测,金山投入大量宣传推广。短短16天,同时在线人数突破20万,11月更是跨越30万大关。玩家沉浸在《剑网2》浓厚的历史武侠氛围中,游戏主打的PK玩法也着实受到了玩家的喜爱。

早期的《剑网2》尽管在知名度上逊于《传奇》等作品,但其PK设计还是可圈可点的。早期的《剑网2》虽然人气不如《传奇》等作品,但其PK设计依然可圈可点。

首先,职业技术装备设计丰富细致,操作有一定的技术含量。每个门派又分两个流派,需要根据流派的特点进行补充。技能设计涵盖了数十种主动和被动攻击以及辅助技能。武当道教等热门门派甚至有20多种技能,还可以通过书籍修改和筛选获得额外的技能和效果。技能释放、轻功躲避等PK套路需要学习和操作。

最后,因为是时间收费模式,装备和强化材料的获取取决于游戏内容和运气,强化装备的方式也只是“强化+7封顶”的一种模式,使得PK的环境相对纯净公平。

任何游戏都是各种利弊权衡之下的结果,职业和技能体系做得越庞大细致,平衡性这根重要的弦就会愈发脆弱。和很多游戏一样,平衡性的问题伴随了《剑网2》的整个生命周期。一代版本一代神,随着版本更新和技能调整,总有一些职业从神坛跌落或封神,武当道家、武当俗家到后来的少林武宗都曾制霸PvP,可有些职业在PvP设计中甚至从未被考虑过,玩家只能重新去练别的职业。在《剑网2》论坛“汴京早报”中,几乎每天都可以看到吐槽策划的长篇大论。任何游戏都是各种权衡的结果。职业和技能体系越大越细,平衡的重要弦就越脆弱。和很多游戏一样,平衡的问题伴随着剑网2的整个生命周期。一代又一代的神,随着版本的更新和技能的调整,总有一些职业从神坛上掉下来或者是拜神。武当道教、武当俗人以及后来的少林五宗都曾主导过PvP,但有些职业甚至在PvP设计中从未考虑过,所以玩家只能重新修炼其他职业。在“王剑2”论坛《汴京早报》上,几乎每天都能看到吐槽策划的长篇大论。

虽然平衡性饱受诟病,但由于按时间收费的设定,剑网2的游戏环境和用户数量一直比较稳定,游戏的转折点和质变发生在2007年。

2007年春节之际,《剑网2》增加了一个“免费区”,引起了更大的争议。后来“时间收费区”还增加了涉及功能的付费道具,相当于双向收费。付费道具的出现给收费区的经济和生态带来了巨大的冲击。比如之前的装备提升完全是靠运气。现在只需要在商城购买道具,100%增强到顶。原来的强化材料已经不值钱了,强化的期待和乐趣已经褪去。当然,免费区的规则更加裸,设备增强水平比收费区提高了一倍多。

2007年9月,第二个资料片《灵动山河》修改了游戏数值生命线相关的装备系统。玩家可以使用灵石镶嵌建造装备,组合八卦套装,不仅导致投入成本大幅增加,原有装备也疯狂贬值。比如武学展示的速度就是一个很重要的装备属性。改版前18速头盔最好,全区只有几个21速头盔。改版后有了20速,甚至23速,25速的灵石,让原来的玩家花了大力气,甚至花了人民币把顶级装备买成了垃圾。

当时《剑网2》还修改了PK功效、雁门关战场的玩法和奖励,增加了攻城战。要想玩好,必须依靠好的装备。想要好的设备,就得花钱。后面推出的顶级装备更变态,你越强。《剑网2》走上了人民币兵主导的不归路。

《灵动山河》推出后,《剑网2》的口碑跌至最低点,于是大量玩家甚至公会退出,游戏开始频繁合并。“游戏彻底废了”,很多玩家表示很失望。

金山为什么要打破原本稳定的游戏环境,把剑网2打造成一个充满铜臭味的游戏?还是与行业环境和公司实际密切相关。

首先,2006年史玉柱携《征途》入局,确实掀起了增值道具付费、自动化等一系列风波,创造了巨大的商业利益,改变了游戏行业的玩法。2006年底,在完美世界的基础上发布了完美世界国际版。2007年,畅游的《八龙》和完美的《诛仙》也来势汹汹。在市场变化和竞争对手的压力下,金山不得不改变商业化策略。

其次,金山结束了长达8年的曲折筹备,终于在2007年10月成功在港交所上市。上市需要亮丽的业绩来提升在股市的地位和竞争力,以剑网2为主力的游戏必须承担起业绩牛的角色;

终于,剑网3的研发进入了关键的冲刺期。一方面,需要资本运作和其他游戏来为其创造资金。另一方面,公司的资源支持也需要向《剑网3》大量倾斜。上线两年的剑网2,被带入“维持和压榨剩余价值”的后期运营思路。

2008年《剑网3》已经进入测试筹备阶段,其他产品的地位已经边缘化。《剑网3》已经完全脱离了《剑侠情缘》的设计体系,游戏背景以唐朝为背景,系统玩法类似于《魔兽世界》,成为了一部完全革命性的作品。西山居希望剑网3能在更广阔的3D MMORPG领域有所斩获,同时也意识到剑网3可能存在的风险和成本,所以在为剑网3冲刺的同时,并没有停止对剑侠情缘传统产品的研发。

同年,刘茜的团队转向开发同样以PK为特色的新产品《月影传奇OL》。西山居也推出了新游戏,剑侠世界。这款产品在外部风格上与剑网1相似,但系统设计思路完全基于吸金。剑侠世界迅速成为金山最赚钱的游戏。

2009年,在剑网2的基础上,西山居发布了剑侠传奇2,8月20日发布公测。在这部作品中,包括了三个没有在剑网2中发布的流派。仅仅一周后,《剑网3》的时代正式到来,剑客系列的其他产品仿佛瞬间退居二线,虽然在很多老剑客粉丝心中,《剑网3》并不是真正的“剑客之恋”。

2011年,《剑网2》开始以《新剑网2》的名义运营,加入了一些新的任务以及PvP玩法;2014年,随着翠烟、明教的推出,最初规划的十大门派终于在原版中集齐。2016年,打情怀牌在游戏业界流行,已运营11年的《剑网2》发布了一款《剑网2新传》,游戏只保留了《剑网2》人气比较高的几个门派职业,其它方面的改动很少,也没有进行多少宣传,安静地躺在游戏列表里,等待寻找记忆的玩家自行发现。2011年,剑网2开始以新剑网2的名义运营,增加了一些新的任务和PvP玩法;2014年,随着崔琰教和祆教的推出,最初计划的前十所学校终于被收入原版。2016年,游戏界流行打情怀牌。运营11年的剑网2发布了剑网2新传记。游戏只保留了剑网2中人气较高的几个门派,其他方面改动很少,宣传也不多。它静静地躺在游戏列表里,等待寻找回忆的玩家自己去发现。

■最后,在整个《剑侠情缘》系列乃至国产网游发展史中,《剑网2》并没有太多光鲜亮丽的头衔。它不像单机版那样被大众奉为经典,也不像《剑网3》那样集万千关注于一身,但它诞生于MMO的黄金时代,却在网游的洪流中为热爱《笑傲江湖》系列的玩家提供了一个港湾。作为一款承前启后的产品,它不仅连接了《笑傲江湖》线上产品线的发展,也为关键期的金山乃至《剑网3》的诞生立下了汗马功劳。

时至今日,《剑网2》依然有忠实玩家坚守,西山居也没有放弃内容和运营活动的更新。

贴吧和论坛当中,各种怀旧和回忆的帖子随处可见,出现频率最高的一句大概是:“再也回不去了。”在贴吧和论坛上,各种怀旧和回忆的帖子随处可见,出现频率最高的一句话大概就是:“我再也回不去了。”

是的,我们回不去了。我们怀念的不仅仅是运动会,还有伴随着运动会的青春岁月。如今,别说大量手游试图用IP消费情怀,就算《魔兽世界》以“怀旧”的形式回归,曾经存在的人和事、环境和心情也一去不复返了。

“那笑声让我想起了我的花,在我生命的每一个角落,都在为我悄悄绽放。我以为我会永远陪在她身边。今天我们在茫茫人海中离开了。都老了。他们在哪里?幸好我陪着他们去开……”
声明:本站所有作品(图文、音视频)均收集整理自网络,仅供网友学习交流。若有不妥之处,请联系我们删除。