恶鬼兽进化(恶灵进化2steam怎么搜)

2023-12-07 08:37:00 666阅读 投稿:网友
前言相信不久前玩家都去下载《Back4Blood》体验了吧?不知道玩家玩了这款游戏后对《Left4 Dead》的精神续作有什么看法。而你知道龟石工作室经

恶鬼兽进化(恶灵进化2steam怎么搜) 相信不久前玩家都去下载《Back4Blood》体验了吧?不知道玩家玩了这款游戏后对《Left4 Dead》的精神续作有什么看法。而你知道龟石工作室经历了什么吗?

龟岩工作室作为一个号称僵尸游戏天花板的工作室,在2008年和2009年凭借《求生之路》系列成为僵尸游戏的标杆。然而,龟岩工作室从那以后经历了很多挫折。今天,我将和大家分享龟石工作室从生存之路到温德尔·迪金森复仇的故事。

海龟摇滚工作室由迈克尔·布斯创立。在它成立之前,他和两个朋友菲尔·罗伯(Phil Robb)和克里斯·阿什顿(Chris Ashton)都在西木太平洋公司工作,只要他们在开发RTS游戏,比如命令和征服系列。

有一天,克里斯发现了CS这个游戏,并对它产生了极大的兴趣,于是他选择作为团队的平面设计师帮助他们开发这个游戏。不过当时V社也是看中了这支队伍的潜力,将他们招入V社。就这样,克里斯加入了V社,西木太平洋也被EA收购。这一举动让迈克尔和菲尔觉得韦斯特伍德文化会变得像EA一样,于是他们选择了离开,于是迈克尔选择成立了一个小型的独立工作室,并用房子的名字作为工作室的名字。就这样,2002年龟岩工作室诞生了。

龟岩工作室最初是一个六人团队。幸运的是,曾经的同事克里斯把他们推荐到V社,让他们参与到CS的开发中。所以龟岩工作室一开始是很幸运的。v社先是让他们把CS移植到Xbox上,然后在2004年让他们参与制作《反恐精英:零点行动》。g胖在这个过程中也很欣赏他们的能力,开始重用他们,让他们参与《反恐精英:起源》和《半条命:死亡竞赛》的开发项目。

玩家应该也知道《CS》和《半条命》这两个IP在那些年有多红,所以在V社做出成绩后决定自己开发一款游戏。

一开始他们想做一个有魔幻元素的游戏,但是当时的游戏技术制作时间很长,甚至根本做不出来,所以就放弃了这个想法。而且工作室里的员工都不太喜欢竞技类的玩法,因为“CS”不能替他们和朋友开心地玩,经常因为朋友太熟练而吵架,也会破坏彼此的友谊,所以想做一个PVE多人游戏,让朋友或者家人开心地玩。

起初,他们选择在CS中开发一个模块来测试它。相信玩过老版本CS的玩家应该知道,屋主可以自己调整AI的武器和地图,他们开发的模块其实是一个叫恐怖打击的模块。主要玩法是将所有AI设定在敌人身上,只使用刀作为武器,而自己和自己的朋友在AI的追击下生存。

就在这时,团队看了一部叫《惊变28天》的葬礼片,让他们有了很多想法,最终决定做一款PVE僵尸游戏,这让他们放下了《CS》和《半条命》的所有项目,全身心投入到这款游戏中,《求生之路》的雏形就此诞生。

龟岩工作室在V社有过一些经验,所以他们可以很轻松的把自己的新作品呈现给G胖。虽然会上呈现的《求生之路》比较粗糙,画质也不够精美,但还是赢得了V社的赞赏,甚至G胖决定直接将游戏市场化。当然,这个决定让龟石工作室的员工感到惊讶,并要求V社资助他们,以便他们在上市前有足够的时间让游戏更加完整。

经过三年的发展,《求生之路》于2008年正式上市,但在发行前,V社决定帮助龟石工作室拓展市场,让《求生之路》登陆Xbox平台。因为《求生之路》的成品相当优秀,得到了G胖的好评,他决定和它长期合作收录。

《求生之路》的销量虽然不能和其他3A大作相比,但仍然被列为史上最有趣的合作游戏之一,第二年推出的《求生之路2》更是让整个IP名扬天下。

但是好景不长。因为G胖要建一个3A工作室,龟石工作室的员工比较少,所以他决定让自己部门的员工加入到工作中来。导致双方缺乏沟通,这让龟石工作室的员工非常不满,因为V社员工发展速度慢导致工作节奏不一。龟岩工作室也把这件事告诉了G胖,G胖提出解散工作室,但前提是《求生之路》的IP要归V社,龟岩工作室也同意了这个提议。就这样,龟石工作室与V社分道扬镳,再次以独立游戏工作室的身份出现在玩家眼中。

但龟岩工作室的原创始人迈克尔拒绝再次经营龟岩工作室,选择继续在V社工作,因为他已经习惯了V社的生活。虽然龟岩工作室重启之初非常艰难,但幸运的是V社拆了之后并没有和他们决裂,给了他们两年的合作合同,让他们可以维持生计。他们帮助V社开发了《求生之路2》的DLC和《CS: GO》的早期开发。

发展到后来,龟石工作室认为他们已经花了两年时间赚钱,是时候开始新的旅程了。于是他们在合同结束后停止了与V社的合作,选择开发一款新游戏,这款游戏叫做Evolution。

早在《生存之路》开发之前,龟石工作室就想做一款不对称竞技游戏,类似于2008年《坎贝拉》或者《黎明》中的猎人,可以和朋友一起出去打猎,但是他们想把打人的动物变成战斗的怪物,因为只有这样才能让敌人呈现出非常强大的样子,才能让玩家感到兴奋,就像史泰龙的《铁血战士》。一敌多天线显示了掠食者的威力,于是向这个方向发展。他们把这个项目给V社看了一下,希望能资助他们,帮助他们开发游戏。但当时V社沉迷于Steam平台的开发,对投资其他游戏不感兴趣。

所以龟岩工作室还得继续找投资人。很多投资人觉得自己的工作室野心太大但是野心太大。他们认为自己做不出3A作品,婉拒了龟石工作室。但是THQ出版社的两位董事长看了他们的作品后,出乎意料的非常喜欢他们,表示愿意帮助他们制作这款游戏,并在合作过程中为他们提供解决问题的建议,至少可以让游戏顺利发展。

但是命运就是这么难猜。发行商THQ已经破产,无法再为游戏的开发提供资金。唯一的弥补方法就是拍卖游戏,这对龟石工作室来说也是巨大的打击,因为如果没有人出价,他们的游戏就会因为资金不足而停止,甚至胎死腹中。于是员工自己掏钱,希望各大开发商能看到。最终,Take two以1100万元拿下了游戏《恶灵进化》,Take Two也成为了龟石工作室的救星。

在其2K团队的帮助下,游戏的进度有了很大的提升。在2014年的E3展会上,《恶灵进化》获得多项大奖,成为当年玩家最期待的次世代游戏。虽然游戏跳票,但并没有打消玩家的期待,反而让他们对完整的游戏充满期待。

这款游戏推出后不久,销量就达到了250万,成为该公司最畅销的游戏之一。但是游戏中大量的氪系,怪物和人类的不平衡,以及导致人类和怪物开启互追模式的大地图。这些问题在发售后逐渐爆发,导致《恶灵进化》被玩家差评,甚至一年后成为免费游戏。终于在2018年,服务器关闭,《恶灵进化》告一段落。

经过这次沉重的打击,龟石工作室消失了,变成了流浪工作室。2016年,宣布将由中国的出版商制作发行一个全新的IP,但这个项目也被取消了。他们也帮助其他工作室开发了一些VR游戏,但是都没有得到什么好的结果。那段时间龟岩工作室几乎没有任何消息,直到去年12月才终于重回玩家视线。

由海龟岩工作室出品,华纳兄弟互动娱乐发行的《温德尔·迪金森的复仇》秉承续作《求生之路》的精神强势登场,让玩家们非常期待是否会再次掀起《求生之路》的热潮。虽然整个游戏都有求生之路的影子,但是全新的卡牌机制也成为了《温德尔·迪金森的复仇》的特色。这款游戏将于10月正式发售。你准备好了吗?

其实龟岩工作室是一个很有实力的独立工作室。他们在游戏界成绩斐然,可以说为玩家开启了一个美好的僵尸时代。《求生之路》的成功是绝对毋庸置疑的,但是他们脱离V社之后,事业就没有之前那么顺利了。是不是遇到了知音THQ,却因为面临破产而分手,找到了资金充足的Take Two,却被贪婪的2K吞掉了?我希望这一集的《温德尔·迪金森的复仇》能够再次让玩家认识到海龟石工作室的能力。虽然现阶段确实有很多bug,但也希望他们能利用剩下的时间进行优化,为玩家提供更好的游戏体验。
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