堡垒机器人vs所有僵尸(愚蠢的僵尸2破解版)

2023-12-07 08:56:01 666阅读 投稿:网友
前言大家好,这是一个惊喜游戏,我是你们的小哥哥。随着魔兽怀旧服的流行,很多人都怀旧了。这让我想起了十年前我拥有的第一部智能手机。那

堡垒机器人vs所有僵尸(愚蠢的僵尸2破解版) 大家好,这是一个惊喜游戏,我是你们的小哥哥。

随着魔兽怀旧服的流行,很多人都怀旧了。这让我想起了十年前我拥有的第一部智能手机。那时候手机还不是王者荣耀等MOBA游戏的天下,单机游戏才是手机的标配。

那时,如果你想在课堂上玩游戏,只需要打开课本放在桌面上,一手拿着手机把手伸进课桌抽屉,身体与课桌边缘留一个空的空隙,就可以在无人知晓的情况下玩得开心。如果你足够熟练,还可以用眼角警惕周围的敌人,在被老师发现前一秒假装什么都没发生。

那么,那些曾经那么受智能手机欢迎,以至于我们上课都忍不住去偷的手机游戏后来怎么样了?

植物大战僵尸是一款很受欢迎的塔防游戏,豌豆射手的噗噗声让人难忘!《植物大战僵尸》的底子其实很好。他的开发者在宝开之前就已经做出了一款爆款游戏《宝石迷宫》。2009年5月5日发布的时候,PC上有好几个版本,普通版,年度版,Adobe Flas的缩小版,人人网社区版。

游戏中各种各样的丧尸让游戏非常具有战略意义,上线一年之内就获得了不少好评,销量超过4000万份,更不用说国内的盗版玩家了。于是在2010年,它被移植到了iOS平台,并很快登录了Android、PS3等平台。

2011年,《植物大战僵尸》的巨大成功吸引了当时的EA。宝凯没有选择单干,而是以7.5亿美元的价格卖给了号称美国最烂的游戏公司EA,开始以《植物大战僵尸》为工具赚钱。

《植物大战僵尸》已经发布了很多后续版本,甚至还发布了针对中国市场的《植物大战僵尸长城版》,采用免费下载+内购完整版解锁的方式销售,被指宝开对中国和海外玩家区别对待。国际版和中国版开始走上不同的道路,分道扬镳。

后来《植物大战僵尸》没有继续做手游。从2014年开始,收购宝开的EA在主机上推出了《植物大战僵尸:花园大战》,游戏类型也从塔防变成了3D射击游戏,在保留了原塔防标志性的幽默元素、游戏深度和易用性特点的同时,融入了动作游戏元素。

2019年以来,关于新作《植物大战僵尸》的消息不断传出,《植物大战僵尸:保卫和谐小镇》即将开播。不过,虽然《植物大战僵尸》没有死,但已经不是你的重点了。

还记得水果忍者吗?就是切水果拿分避免命中炸弹的游戏,水果没切就掉屏幕了。它没有复杂的规则,没有高门槛的操作,甚至没有检查点。如果你愿意,你可以没完没了地玩下去。这种创新玩法刚上线的时候,真的很吸引眼球,很让人上瘾!

水果忍者于2010年4月21日在iPod Touch和iPhone设备上首次发布。该游戏受到了业界和消费者的一致好评,仅半年时间就销售了300多万。到2018年,《水果忍者》的下载量已经超过10亿次,这还没有统计非官方渠道的下载量。可以说,那一年,每个人都有一份《水果忍者》。

而且是由一个不到五人的团队制作的。你能相信吗?

水果忍者也发布了一些其他版本,但玩法基本相同。2016年,水果忍者也推出了水果忍者VR,抓住了一波VR热潮。

可惜的是,《水果忍者》的开发商Halfbrick Studio在随后的七八年时间里没能开发出一款堪比《水果忍者》的手游。经过多次裁员,2018年公司员工不足30人。水果忍者应该没有后续了。

说到《水果忍者》,就不得不提和同期一样火爆的《神庙逃亡》。《神庙逃亡》于2011年8月在App Store发布。玩家扮演一个去古庙寻宝的冒险家。得到禁宝后,一个黑暗怪物会攻击你。玩家需要在被它抓住之前逃离。在无尽的逃生路线中,有各种致命的器官。

2014年,该系列在发布后不到三年的时间里,各版本在移动设备上的累计下载量超过了10亿次。10亿次下载意味着什么?玩家花在这个游戏上的总时间可以达到21.7万年!玩家已经玩了超过320亿个游戏!玩家在这款游戏中已经跑了50万亿米!

更神奇的是,这款游戏是由一个三人团队制作的。

《神庙逃亡》当时有多火?当时迪士尼找到了《神庙逃亡》,并结合picas电影《勇敢的传说》制作了衍生游戏《神庙逃亡:勇敢的传说》。

《神庙逃亡》大火后,出现了跑酷手游热潮。地铁上的跑酷和日常跑酷走到了一起,越来越多有创意的跑酷游戏占领了游戏市场,而《神庙逃亡》却在我们有限的手机记忆中不知不觉地消失了。

2014年《神庙逃亡》也发布了VR版,但并未掀起波澜。上一次看到《神庙逃亡》的新闻是在2018年。该游戏涉嫌未经授权收集用户信息,被责令下架。好像真的很冷。

但是2013年上架的神庙逃亡2一直在更新,国内版本还是很接地气的,很国产的游戏风格。2018年下载量突破5亿次!2015年高峰期,收入每月3000万。

但是现在《神庙逃亡2》的热度明显下降,没有过去那么火了。游戏收入应该早就下滑了,但在AppStore免费榜中还能维持在100左右。但是公司已经很久没有发布最新数据了,也没有新作出现。光靠这个游戏恐怕撑不了多久。

2009年12月,休闲手游《愤怒的小鸟》在iOS上线。它赶上了手游的第一波浪潮。当时的手游市场,除了《水果忍者》,就是《神庙逃亡》。愤怒的小鸟是一个颠覆者。

《愤怒的小鸟》的游戏也非常简单易用。用弹弓消灭绿猪就行了!但也不是盲目无脑。如何用最少的步骤杀死绿毛猪,还是挺费脑子的。

2012年5月,Rovio宣布《愤怒的小鸟》及其系列游戏的下载量超过10亿次。这只红鸟成为继诺基亚之后第二个具有世界级影响力的芬兰品牌。

随后的《愤怒的小鸟》也出了很多系列游戏,基本涵盖了你能想到的任何休闲游戏!然而,如此重磅的开发,不仅稀释了《愤怒的小鸟》的品牌价值,也让玩家陷入了尴尬的境地:面对众多“愤怒的小鸟”游戏,真爱粉丝不知如何选择!

《愤怒的小鸟》虽然没有以前那么火了,但一直在努力寻求转型。三年前,《愤怒的小鸟》上映时与麦当劳有品牌联动,mainland China票房高达5.14亿元。同时,这部大电影也被很多外媒誉为最成功的动画电影。

然而《愤怒的小鸟2》拍摄时,人们并不买账。mainland China首周票房只有6504.6万元,第七天才过亿。但并不是说《愤怒的小鸟2》不好看。事实上,《愤怒的小鸟2》烂番茄的新鲜度是76%,观众好评率是86%。

在好评率这么高的情况下,还没有人愿意进电影院看。只有一种可能——这个来自芬兰的游戏IP真的过时了。

小弟告诉你:在竞争激烈、不断创新的手游市场,靠一个爆款IP谋生,似乎是行不通的。只有不断创新,与时俱进,才能长久。过去的这些手机游戏渐渐远去,和它们一起的,大概还有我们的青春。

一个令人震惊的问题:你玩过的第一款智能手机游戏是什么?
声明:本站所有作品(图文、音视频)均收集整理自网络,仅供网友学习交流。若有不妥之处,请联系我们删除。