梦幻仙境手游官网(仙境传说2)

2023-12-07 11:37:01 666阅读 投稿:网友
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话说小虎的上一篇文章提到由于任天堂美日两地对于卡带内部的晶片政策规定的不同,造成一些名作游戏有极大差异的过程中,提到了增幅晶片的事情,在查询相关资料的时候,知道了这些晶片的功用,主要是资料切换并传输给机器的,它有个专有名词叫做「BankSwitching」,有兴趣的人可以自行查看看。

另外也有提到,某些晶片还有其他功效,像是支援电池记录,讲到这个,小虎就想跟大家分享一下扰笑在任天堂上面关于电池记录的二三事。

▲一块有着水银电池的任天堂FC红白机卡带,这个电池是迟迹做什么用的呢?

任天堂FC红白机一开始其实是没有考虑到资料备份这件事情,主要都交给卡带端。一开始由于主机最多只能处理40KB的资料量,所以后来才加入了像是MMC(任天堂自家的晶片)、或是VRC(Konami开发的晶片)这类的增幅晶片,做到资料的分批切换传送,才实现了在FC红白机上面玩到越来越多大容量的游戏。

但是,随着游戏容量的增加,代表游戏的长度也越来越长,玩家们对于每次都得从头开始玩这点,实在感到有些无力,就算不是RPG,如果像是《超级玛利欧3》那样关卡相当多的游戏,一关机就得重来,有时候真会让人觉得挺累的。

早期红白机都是用手抄密码的方式,做为游戏资料的记录方式,一长串密密麻麻的日文字,其实都分别代表了游戏内部各种资料的位址变化参数,也因此,如果游戏资料越多,每次需要变动的地方越多,密码就会越抄越多,文字只要一多起来,就容易抄写错误,过往的辛苦就全白费。

▲早期的《勇者斗恶龙》同样也是使用「复活咒文」的方式进行游戏记录,其实就是密码记录的意思。

于是后来导入了电池记录的功能,简单地说,就是利用SRAM这种记忆体的特性,只要处于通电状态,它便可以进行数据资料的记录。通常卡带都会用水银钮扣电池来当作给予SRAM电力的来源,好处是它够小,而且使用时间够长,往往可以用上数年(通常电池的使用寿命,是跟玩家玩游戏的频繁程度有关)。

最早用到电池记录的游戏卡带,并不是出现在任天堂FC红白机上面,而是在MSX主机上,该游戏的软体叫做《HYDLIDE》(中文名:梦幻仙境)。而FC红白机上面第一个用到电池记录的游戏是哪一款呢?答案是在1987年推出的《森田将棋》,若是要问第一款用电池记录的RPG游戏,则是1987年由Taito所推出的《未来神话》(Jarvas)。

另外说一个有趣的事情,早期有玩过《勇者斗恶龙3》(DragonQuest3)的玩家,想必应该都会很熟练一个动作,就是「关掉电源同时也按下Reset键」这个动作,为什么会这样呢?原来《勇者斗恶龙3》是系列作第一款采用电池记录的游戏,发售的当时还造成大抢购,登上社会新闻头条。

▲当年推出时轰动日本社会的《勇者斗恶龙3》,有很多玩家都遇过记录消失的问题。

但后来却发生多起玩家抱怨游戏记录消失的事件,原来是因为在电源关闭的瞬间,电压降低,有可能造成主机的CPU与卡带里的MMC晶片发生误判,让SRAM里面的资料消失。而「关掉电源同时也按下Reset键」这个动作,则是能够让CPU在完全停止动作的状态下被关闭电源,如此便能大大减低记录消失的状况。

▲当时就连勇者斗恶龙3的攻略本里面,都建议玩家在结束游戏的时候,要「边关掉开关边按下Reset钮」,为的就是确保主机CPU完全停止动作不会发生误判,造成游戏记录遗失。

电池记录除了在任天堂FC红白机里面被应用,当然也不免俗地被用到Gameboy卡带、以及超级任天堂上,而这样的记录方式,一直到了GBA时代,快闪式记忆体(FlashMemory)的价格下降许多之后,才慢慢地将电池记录这样的方式给取代。

认为世界上的事物都象梦境、幻术、水泡和影子一样空虚。后比喻空虚而容易破灭的幻想。

典故:《金刚般若波罗蜜经·应化非真分》:“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”举例:但听得那长老将“~”四个字,已讲得灶差天花乱坠,大众无不齐声念佛。

(清并辩乎·钱彩《说岳全传》第六十一回)2、醉生梦死 (zuì shēng mèng sǐ) 结构:联合式成语,词性:贬义成语灯谜面:坟地里睡个酒鬼解释:象喝醉酒和做梦那样,昏昏沉沉,糊里糊涂地过日子。典故:宋·朱熹《小学》卷五引程灏曰:“虽高才明智,胶于见闻,醉生梦死,不自觉也。”

比喻虚幻不能实现的梦想。典故:唐沈既济《枕中记》里说,卢生在邯郸旅店住宿,卢生入睡后做了一场享尽一生荣华富贵的好梦。

醒来的时候小米饭还没有熟,因有所悟。后世说的“黄粱梦”或“邯郸梦”,都从此而出。

之后一再被人续写改编,唐代有《南柯记》,宋代有《南柯太守》,元朝马致远作《邯郸道省悟黄粱梦》,明朝汤显祖改编《邯郸记》,清代蒲松龄作《续黄粱》。4、梦魂颠倒 (mèng hún diān dǎo) 结构:主谓式成语词性:贬义成语解释:比喻心神恍惚,失去常态。

后比喻不能实现的梦想。灯谜面:卢生遇吕道士典故:唐·李泌《枕中记》:“卢生欠伸而寤,见方偃于邸中,顾吕翁在旁,主人蒸黄梁尚未熟,触类如故,蹶然而兴曰:岂其梦寐耶?”6、南柯一梦 (nán kē yī mèng) 结构:偏正式成语,词性:贬义成语灯谜面:槐树梦解释:形容一场大梦,或比喻一场空欢喜。

典故:唐·李公佐《南柯太守传》举例:看荣华眨眼般疾,更疾如南柯一梦。(元·郑廷玉《金凤钗》楔子)7、浮想联翩 (fú xiǎng lián piān) 结构:主谓式成语,词性:中性成语灯谜面:愿作蝴蝶比翼飞解释:浮想:飘浮不定的想象;联翩:鸟飞的样子,比喻连续不断。

指许许多多的想象不断涌现出来。举例:这幅画饱含诗情,使人~,神游画外,得到美的享受。

8、想入非非 (xiǎng rù fēi fēi) 结构:主谓式成语,词性:中性成语灯谜面:思无邪解释:非非绝悉:原为佛家语,表示虚幻的境界。想到非常玄妙虚幻的地方去了。

举例:当下~,一头说一头要弄计赚骗缪寄萍的书。(清·黄小配《大马扁》第二回)9、浮生若梦 (fú shēng ruò mèng) 结构:主谓式成语,词性:中性成语解释:浮生:空虚不实的人生;若:象。

把人生当作短暂虚幻的梦境。典故:唐·李白《春夜宴从弟桃花园序》:“夫天地者,万物之逆旅也;光阴者,百代之过客也。

而浮生若梦,为欢几何。”10、春梦无痕 (chūn mèng wú hén) 结构:主谓式成语,词性:中性成语解释:比喻世事变幻,如春夜的梦境一样容易消逝,不留一点痕迹。

典故:宋·苏轼《与潘郭二生出郊寻春》诗:“人似秋鸿来有信,事如春梦了无痕。”。

浮生:空虚不实的人生;若:象。把人生当作短暂虚幻的梦境。

出处:唐·李白《春夜宴从弟桃花园序》:“夫天地者,万物之逆旅也;光阴者,百代之过客也。而浮生若梦,为欢几何。”

造句:一切恍如梦境一般,那么的令人难以置信,但又似乎是那么的真切。

出处:唐·李咸用《早秋游山寺》:“至理无言了,浮生一梦劳。清风朝复暮,四海自波涛。”

出处:唐·沈既济《枕中记》:“怪曰:‘岂其梦寐耶?’翁笑曰:‘人世之事亦犹是矣。’”

任务需要玩家进行操作的,玩家点击日常活动图标即可进入,戚冲点击主界面左上角的按钮即可进入日常活动界面。日常活动界面里点击活动图标即可进入到日常活动界面,任务主要分为打怪,蓄力,激活,装备,选择物品。

任务主要分为采集、采矿、罩桐护送等三种,其中采是任务只需要花费一定的时间,只有采集足够的材料后才能完成,蓄力和采矿这两个任务则需要玩家花费时间足够完物仔坦成。每完成一次日常活动,玩家都可以获得相应的奖励。

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