帝国时代国家的崛起有几个版本(帝国时代国家的崛起国家特
建立了城邦制国家后,古罗马开始效仿古希腊的雅典城邦,开始推行公民身份制,同时也开始实施民主政治,这让古罗马为日后的文明发展奠定了坚实基础。
城邦因为控制领土面积有效,加上政治发展的需要,所以当时古罗马的主要经济发展模式是以商业贸易为主的,于是在城邦中便涌入了不少的外邦人。
这些外邦人在古罗马城邦中,经商和生活,对于古罗马的发展来说是起到了积极作用的,可是如何区分这些外邦人就成了一个问题。
于是这让古罗马的部分政治家开始推行公民身份制度,针对公民身份进行立法,这让城邦中的公民对自己的身份更加有了认同感,同时因为古罗马城邦的发展,也吸引了不少外邦人,这让古罗马在崛起的过程中,开始首先掌握了人口资源。
有了一定人口优势的古罗马城邦,为了夺得生存空间,势必还是要进行对外扩张的,这让古罗马从一个城邦开始,逐步走上对外发动扩张战争的道路。
加强了城邦公民身份认同感后,身为古罗马城邦的公民,在商业贸易为主的经济发展背景下,深知城邦对外扩张是非常有利于国家的长远发展的,所以纷纷支持国家对外发动战争。
有了国民的支持以及明确扩张的目标后,古罗马在战略上可谓是稳扎稳打,接连击败附近的城邦,开始形成一个城邦的整体,古罗马也开始有了一个大国的雏形。
接连征服了不少邻近城邦后,古罗马开始将目标转向了整个意大利半岛,随着领土面积的扩大,通过战争带来的利益也就越来越多,不仅是经济上有利于国民的发展。
为了巩固战果,古罗马当时还在公民身份的法律上进行了变革,针对那些愿意参军的外邦人,可以给予公民身份,这对于无数外邦人来说,可是十分诱人的。
所以古罗马随着领土的扩张,兵源不但没有减少,相反还越来越多,这便保障了古罗马的基本军事力量。
古罗马在发展的过程中,正巧是一个从奴隶制社会向封建制社会转型的事情,古罗马积极进行转型,不仅废除了奴隶制,还保障了自耕农的利益,这让古罗马有了一个强有力的经济基础。
最初依赖于商业贸易的古罗马,随着不断的军事扩张,越来越多的土地让自耕农成为了国家一股重要的力量,他们的利益不能被忽视。
古罗马在军事扩张的过程中,看到了自耕农的利益需求后,古罗马在土地兼并上立法,阻止过度的土地兼并,防止自耕农的利益受损。
于是古罗马在保障自耕农的利益后,即便不是古罗马的公民,一些外邦人在获得了土地后,也是一样获得法律的保护的,所以这样一来便吸引了不少外邦人开垦荒地,为古罗马带来了源源不断的财政来源。
经济上保障了自耕农的利益后,军事上,古罗马也立法规定每一位男性公民要服兵役,这让古罗马几乎是全民皆兵。
一手抓农业,一手抓军事的古罗马,在当时的国力必然是蒸蒸日上了,所以古罗马在打成一个庞大的国家后,往往能够达到不战而屈人之兵的效果,不少小国纷纷臣服于古罗马,甚至主要请愿成为古罗马领土的一部分,这无疑是加速了古罗马成为一个庞大帝国的历程。
尽管古罗马无论是共和国时期还是帝国时代都没有彻底废除奴隶制,可是古罗马的政治家敢于在奴隶制的制度上进行大胆改革,已经是迈出了很大一步了,朝着日后的封建主义迈进了一大步,所以在制度上的领先,也是古罗马能够崛起为一个庞大帝国的原因。
得益于古希腊的影响,古罗马从城邦时代开始起,就实施民主制度,于是这让古罗马从公民的权利,到法律以及政治体制上,无一不表现出民主制度的影响。
在民主制度的影响下,拥有投票权的古罗马公民在国家是否对外发动战争上,是享有决定权的,可是古罗马的公民大部分都是支持国家发动对外战争的,很大程度上也是源于国家的对外战争实际是有利于每一位古罗马公民的。
这一项制度可以说是前无古人,后无来者的,于是古罗马在对外扩张上是得到了全民的拥戴的,人民的拥戴和支持,便成为了古罗马稳固政权的一个有力基础。
对民主制度的深化和发展,以及法律的完善,这让古罗马在国家的软实力层面上,变得十分具有竞争力,这自然也就吸引了不少外国人的前往。
除了军事手段之外,经济和文化也成为了古罗马得以崛起的重要原因,建立起统一的国家,在农业发展上出现了飞跃,自然也就带动了商业发展。
这使得古罗马在外国人眼中,便是一个国家繁荣昌盛,国民富足安稳的国家,所以自然是十分向往古罗马的,这也是古罗马崛起的一个本质原因。
能从城邦崛起到一个囊括地中海的帝国,古罗马走向崛起的主要原因还在于民主制度的发展,以及国家经济发展的需要,所以这让古罗马通过国家软实力和硬实力结合的方法,在数百年里建立起来了一个庞大的国家。
今晚,我突然想问你,你对历史的兴趣和爱好最初来自哪里。对于从小就热爱历史的小编来说,游戏真的是“罪魁祸首”。
我记得我以前玩的第一个电脑游戏。给我留下深刻印象的是,我在我表弟家的未知世代的奔腾电脑上玩的游戏应该是《帝国时代2》。作为一名小学生,我被这样一幅画面所吸引:几个村民可以通过建筑和开发来绘制整个地图世界。从那时起,我也开始了我的游戏生涯,但对我来说,更重要的是,我打开了我喜欢历史的大门。
然后是帝国时代每一代人都要玩的学生时代,从帝国时代3到帝国时代:国家的崛起。在游戏世界中操纵一个国家统治这个国家的感觉已经把这个青少年变成了中产阶级和双向青少年。除了游戏,我最喜欢的是买各种与帝国时代国家相关的历史科普书籍,看看这些国家的发展历史。
如果说RTS系列游戏引导了我童年对历史的兴趣,那么拍摄《荣誉勋章》和《使命召唤1、2、5》等FPS游戏让我感觉像是二战的历史。我还记得《荣誉勋章》的一部作品中诺曼底登陆的再现,虽然从今天的角度来看画面很简单,但这仍然在我心中激起了当时中国最有效率的小学生(初中生)的千波,也让我在游戏中体验到了战争的残酷。雷泽诺夫在《使命召唤5》中的形象塑造给我留下了深刻的印象。从那以后,我开始喜欢看各种与二战有关的纪录片和书籍。
是的,荣誉勋章是这场高画质的射击比赛,至今仍让我震惊
因此,在我看来,如果你能让你的孩子在他年轻的时候正确地接触到一些好的游戏作品,它不会对人的成长有害,反而会有所收获。归根结底,我认为游戏是人类对现实世界进行加工和创造后的展示作品,而好的游戏更是艺术作品,只要他们能对世界有自己的理解,就能让孩子们感到自在。只要他们在他们的年龄范围内,这不是一件坏事。
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罗马的共和国时代在经历大的扩张之后,罗马共和国内部进行控制力的争夺,形成了巨头争霸的局面。巨头之间的争夺,其实就是罗马内部控制力的争夺,最终会形成一个强者,就会出现罗马的“第一公民”,也就是罗马皇帝。
罗马皇帝获得了罗马最强的控制权,然后便开启了罗马的帝国时代。罗马帝国的兴起是因为罗马对外的不断扩张,形成了巨大的统治地盘,但是在扩张到了极限之后,问题也就接踵而来。
罗马最根本的问题就是内部人群的分裂。虽然经过了马略改革,使得一部分自由民跟奴隶有了成为公民的机会,使得社会更加的稳固。不过由于罗马内部一直是一个“多神教”为主要宗教的帝国,由于多神教的“分裂性”罗马的皇帝只能和贵族和公民达成契约,而不能和自由民与奴隶达成契约。
所以,罗马帝国的时代,是罗马皇帝与公民之间不断博弈的时代。当罗马能够不断扩张的时候,外部资源不断涌入罗马。罗马皇帝与贵族和公民的矛盾就会降低,但是当罗马扩张一旦停止,就会使得罗马皇帝与贵族和公民的矛盾上升。
从而又形成多个巨头的互相攻伐的产生。由于在制度与文化上无法形成突破,在“五贤帝”时期之后,罗马帝国快速的衰落,最终形成了“三世纪危机”各种内部战争频繁发生。
随后罗马帝国分裂。同时罗马的外部环境也发生了变化,日耳曼人的西迁以及伊斯兰国家的兴起,最终造成了罗马帝国的灭亡。
罗马帝国来自于罗马共和国的转变,以至于为什么发生这个转变。其原因就是随着罗马共和国势力的不断扩大,罗马共和国的首席执政官对控制力的需求也越来越大。由于对控制力的需求变大,原来属于公民体系之内的执政官,开始想要脱离公民体系,形成自己的王权体系。
在内部的不断争夺控制力的过程中,执政官的角色越来越向皇帝靠拢,不管是“第一公民”,还是“奥古斯都”,都是罗马共和国帝国化的产物。在执政官变为“皇帝”之后,随着“皇帝”与公民之间关系的恶化,皇帝就需要把更多新的势力纳入到公民体系之中。
也就是马略改革,甚至是之后的“安东尼努斯敕令”。随着不断的改革,罗马把越来越多的人放到到公民体系之内,看似是稳固了势力,但是也造成了后来的分裂。因为对于公民的管理和公民制度的建设,罗马不管在王政时期还是后来的各项改革中,都没有大的突破。
公民制度的本质就是区域化管理方式,也就是城镇之内公民通过选举、元老院以及投票形成体系,但是一旦到了一个大的势力的时候,没有大量的资源去维持公民体系,这个体系就极为容易分裂。
公民体系维护的是公民的利益,如果罗马没有形成依附于皇权的官僚体系,那么分裂就是必将发生的事情。可惜的是,罗马没能完成官僚体系的建设,最终在相互的控制力的争夺中,走向灭亡。
罗马帝国虽然在不断的扩张中,使得原来的公民获得了极大的好处,但是随着地盘的扩张,也带来了更多的自由民与奴隶。
虽然安东尼努斯敕令把自由民放到了管理体系之下,纳入到了公民系统之中。也就是所有在罗马出生的人,都成为了罗马公民。看似是完成了“国人化”,但是对奴隶的压榨更为严酷,这就激发了大量的社会矛盾。
再加上大量的公民的加入,使得原本的社会资源被“摊薄”,公民为了争夺利益与控制力,形成不同的利益集团,在罗马内部互相争斗。互相争斗,更使得社会资源降低,所以,就形成了恶性循环。
于是便有了“三世纪危机”的发生。罗马帝国的失败是在于占领了巨大的地盘时候,并没能完成制度与文化的升级,造成了公民与公民之间、公民与奴隶之间矛盾的加剧,所以,持续的纷乱,使得国家走向衰落。造成了最后罗马的分裂与灭亡。
三、外部环境的改变,日耳曼人大迁徙与伊斯兰教的兴起
罗马帝国日渐衰败的大背景之下,外部匈族的崛起以及日耳曼人的西迁,成了压垮罗马帝国的“最后一根稻草”。匈族的西迁,使得大量的日耳曼人涌入了西罗马帝国,在之后不长时间,西罗马帝国覆灭。
而东罗马帝国,在与后来的封建化的日耳曼人谈判中,维持了下来。不过东罗马帝国始终无法打败西边的日耳曼人,而在东方,长期分裂的中东地区又出现了一神教“伊斯兰教”。
伊斯兰教出现后,中东找到了联合的方法,最终,在东西方的夹击之下,东罗马帝国也最终覆灭。
罗马帝国的灭亡最为根本的原因是,它的内部公民化的结构无法长久支撑巨大的帝国存在。罗马帝国强盛一时的关键在于它能不断把更多的人纳入到公民体系之中,然后再通过不断的扩张,让公民获得利益。
不过随着扩张到达了极限,内部公民体系就不在团结,开始内部出现分化与混乱,导致罗马帝国走向衰落。开始衰落的罗马帝国,最终在外部强势势力崛起的情况下被强盛起来的日耳曼人和通过伊斯兰教崛起的阿拉伯人所代表的中东势力所覆灭。
在世界历史的发展中,曾经崛起了一个强大的帝国即古罗马帝国。古罗马的长期发展的过程中,曾经孕育出了灿烂的文明,它是西方文明的一个重要源头。
随着古罗马的不断强大,古罗马文明的影响范围也越来越大。作为曾经拥有世界古代最完备最发达的法律体系的古罗马,有些法律思想和政治制度即使对当今世界各国的法律研究来说,都有着十分重要的借鉴意义。
在古罗马的政治体制中,元老院制度古罗马社会民主的一大象征,它对古罗马的崛起发挥着十分重要的作用。然而,随着古罗马经济的发展,综合国力的不断提高,元老院制度也经历了一个从建立到强盛再到消亡的过程。
那么,在古罗马的元老院制度是如何变迁的呢?
纵观古罗马的发展,古罗马经历了王政时代、共和时代元首时代和帝国时代四个发展时期。元老院的职责和权力也随着不同的发展时代产生了不同的变化。
早在罗马建城的时候,罗马城的缔造者罗慕路斯就任命了一百个元老组成元老院专门负责辅佐罗慕路斯统治罗马城邦。
王政时期的元老院成员是古罗马国家元首——国王从各个氏族的首领中挑选出来的,专门负责对国王做出的决定进行可行性讨论,进而提出建设性的建议。
随着古罗马的发展,元老院的的权力逐渐被扩大,他们除了拥有对国王的决定进行讨论和建议的权利之外,他们还拥有了处理公民生命、自由和财产的权力,可以说是集行政和司法审判权于一身。
由于元老院的成员是由各个氏族首领组成的,其特殊的身份使得元老院中的元老在进行履职的时候,首先考虑的是本氏族的利益,因为这些元老院成员知道氏族才是元老院成员的立身之本。
久而久之,在古罗马社会便形成了养老院与国王、氏族成员的三足鼎立之势。成为制衡王权的有力机制,是古罗马王政时期民主的象征。
由于古罗马王政时期最后一任国王的独断专行,他在位期间从未将元老院放在眼里。做的出任何决定从未征求过元老院的意见。
同时,这个国王的傲慢与残暴引,严重损害了元老院和平民的利益。进而引起了元老院和氏族成员的强烈不满。于是,元老院和氏族成员联合起来废除了国王并将其驱逐出境。
公元前509年,古罗马进入了共和制时期。为了限制国家元首的权力,古罗马将国王的部分权力分给了元老院。元老院的权力得到进一步扩大。原本通过选举产生的作为国家元首的国王也被同僚执政官所取代。
相比王政时期的国王,同僚执政官的权力不可与之同日而语。不仅有任期限制,失去了终身制而且还要求在一个人还不能两次当选同僚执政官,使得王权得到了极大的限制。
在这个时期,基本上古罗马每一个重大的决策都是在元老院进行的。元老院的权力达到了顶峰几乎每一个元老的个人权威都可以整合形成了一个团体势力。
此时马古罗马的国家实权被元老院掌控。这个时候的元老院是古罗马最主要的议政和决策机构,其风头和势力是作为国家元首的同僚执政官所不能比拟的。
但是,随着平民与贵族之间不断进行斗争,在这个时期元老院席位不再被贵族所垄断。平民也有机会进入元老院,也可以参与国家政治。
所以,这一时期的元老院的权力达到了顶峰也标志着古罗马的民主程度达到了顶峰。
随着古罗马版图的不断扩大,大量的外来人口涌入罗马使得古罗马的社会结构越来越复杂。因此而引发出来的新的社会矛盾也越来越棘手。
而此时的元老院的贵族阶级的元老们却只专注于自己的利益,将民生问题抛之脑后,进而丧失了民心和权威。
公元前31年,古罗马进入了元首制时期,这个时候保民官通过选举的方式取代共和时期的同僚执政官成为古罗马国家最高元首。
为了解决贫民的疾苦,古罗马进行元老院改革,他们将农业法交给平民会议审议。而农业法提案专门强调,古罗马将大量贵族非法占有的土地收回并分给贫困公民。但是改革最终以失败告终。
改革的失败严重动摇了元老院的政治力量。为了适应古罗马的发展,古罗马进行兵役制度改革,将原本的公民兵制改为募兵制。
这项改革动摇了古罗马的民主地位,原本公民参军是为国尽忠,现如今变成了首领个人魅力的体现。军队的统治权被国家元首保民官牢牢的抓在手里。
随着保民官的权力逐渐集中,元老院的权力被侵蚀殆尽,最终名存实亡,成为古罗马政坛上的摆设。
国家机关的运转体系也全部都由皇帝设置和任命,元老院就此消失,元老院制度也随之消亡。这也标志着古罗马的民主制度也到此为止,正式成为历史。
古罗马元老制度的发展象征着古罗马的民主程度,是古罗马进行权力制约的有力武器。它的发展为后世西方国家的发展产生了极其深远的影响。
古罗马的元老院制度为现代西方国家议会制度提供了法律模板,并为其长远发展发挥着十分重要的作用。
现代国家里的第一个世界霸主英国,在1899-1902的三年布尔战争中,投入45万兵力,战死2.2万,欠下几亿英镑国债(能达到现在千亿规模或更多)。
布尔战争直接结束了英国殖民地扩张历史,各殖民地开始自治。造血功能下降,加上德美自身工业革命结束,开始直接或间接挑衅英国。
美帝从阿富汗仓惶撤退,打了近20年,死伤不是很惨重,但国库损失远超英国的布尔战争。美国就是再家大业大,这么失血也会死的。
拜登这次撤退,和英国与布尔人签订和平协议也差不多。
美国也办法想打谁就打谁了,开始收缩。但不会速败。吃老本也能维持几十年优势。
很多人觉得基建狂魔是优势,从现代社会来看,优势不大。
优势还在工业领域。只有工业称霸了,才是确立势态优势的标志。
古罗马历经三个社会政治组织形体,分别是早期的王政时代、共和国时代以及帝国时代,这三个时期虽然都是以奴隶制经济核心基础的。但是无论是政权组织形式、管理机构还是在经济文化上,都展现出了截然不同的发展模式,而且每两个社会政治形式更替之时,也就是王政时代转向共和国时代,共和国时代转向帝国时代。
这两个关键时期,古罗马社会经常会出现非常深刻的变革,从王政时代向共和国时期转变之时,就已经出现了非常激烈的社会阶级斗争。平民由于不满这种极其专制的贵族政治,主动与奴隶阶层联合起来,共同对抗贵族势力,并连续发动了平民撤离运动。
就此使得贵族势力不得不选择妥协,最终在政权组织形式上,给予了罗马平民官、保民官的位置,这也是罗马进入到共和国时期的重要标志,影响非常深远。不过随着社会阶级矛盾的再度尖锐,特别是奴隶阶级和罗马奴隶主之间的关系愈发恶化,此前繁荣的罗马社会,实际上促进了人本主义思想的进一步传播。
而在这种思潮下,罗马奴隶主对于奴隶的态度却愈发恶劣,将其视为"会说话的工具",这直接导致了双方之间的矛盾不可调和。到了共和国中后期,奴隶起义的接连不断,成为了社会主体。三头同盟时期的罗马,表现出了分裂的趋势。奴隶频繁起义实际上对于罗马共和国时期的稳定,造成了巨大冲击,与之相适应的便是罗马共和制度,在奴隶起义战争的冲击下,也逐渐走向了接替。
虽然在共和国后期相继出现了格拉古兄弟的民主改革,但是这也只是治标不治本的举措,最终在斯巴达克起义运动的冲击下,共和国末期的古罗马,进入到了不伦不类的三头同盟政治时代。为什么说其是不伦不类呢?三头同盟政治模式的酝酿、出现以及发展、确立,都是有着非常深厚的历史背景的,可以说其是当时特殊历史时代、特殊历史环境下的特殊产物。
而且三头同盟政治体制的确立,标志着古罗马共和时代的结束,从而开启了下一个新的政治体制,这就是我们熟知的帝国时代。因此,可以将罗马共和国晚期的三头同盟时代,被认为是一个承上启下的重要阶段,在这个阶段中,古罗马的政治、经济、文化等,都出现了非常显著和深远的变化。
而这些变化一方面推动了共和国的罗马走向灭亡,一方面带领罗马人迎接了一个全新帝国时代的到来。有人说罗马三头同盟,实际上是也属于共和体制,毕竟有三大军政势力相互牵制,避免了寡头政治的出现。
针对这种说法,笔者认为其有一定的道理,毕竟这样的三头同盟体制再出现之后,确实对于挽救罗马共和国起到了一定积极作用,但是我们也要看到,在这种所谓相互牵制政治局面的背后,实际上却蕴藏着更强烈的分裂趋势。也就是说,三巨头是不会出现妥协退让之意愿的,他们各自的目的都是为了实现自己对于罗马政权的掌控。
三头政治的产生有一定的历史必然性。共和国时期的罗马,开始了其历史发展进程中的第一个黄金时期,从内部稳固政权体制,全力发展奴隶制经济,再到外部不断发动军事扩张战争,逐渐奠定了在地中海周边以及欧洲地区的霸主地位。从经济上的富足,到政治上的稳定,再到共和国的繁荣发展,在整个共和国前中期,罗马可以说一直是舒舒服服的过日子,由此称其为罗马的第一个黄金时代也不过分。
古罗马的三巨头政治,在今天也是引发了众多学者的关注,从其产生的根源来看,虽然是元老院长期把持政治所导致的直接结果。但是更为深层次的原因,还是当时社会阶级矛盾始终无法成功解决,特别是统治集团内部的斗争愈发激烈,最终使得军事力量的崛起。
三巨头政治的出现,其实也代表了古罗马迈向帝国时代的重要标志。因为三巨头虽然从其人生背景来看,都属于当时的大奴隶主,但是不可否认的是,在这种奴隶主身份的背后,其更是通过军功崛起的军事贵族集团。
军事贵族的出现,一方面证明了共和国晚期社会动乱频繁发生,另一方面也证明军事贵族,正作为一个及极其重要的政治力量,出现在罗马的历史舞台之上。这为后来罗马人进入帝国时代奠定了基础,提供了统治条件,因此三巨头政治有其产生的必要条件和时代要求,也有其最终的历史使命。
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