战争之人越南第二关卡死(战争之人越南通关策略)
如下图箭头1所指,这一栏中显示的是你所有的单位,上面可以直观地了解到各个单位的状态(例如交火,受伤等)。
如下图箭头2所指,这里显示的是游戏时间,如果是在遭遇战中,则会显示双方的分数。
如下图箭头3所指,这里显示的是你所有的资源(包括人力、支配点、单位等)。
支配点:在最上面的栏目中,可以看到支配点,支配点的作用是用来限制上场单位数量的,
例如,如果你共有200个支配点,一个单位需要耗费20个支配点,那么你就只能同时在战场上部署10个该单位,直到有单位损失,
不然你无法再次呼叫其他单位。如何在支配点的限制下,合理搭配单位,是赢得胜利的关键。
人力:黄色的数字和进度条显示的是人力,各个玩家的总人力是一样的,人力用来召唤单位,
特殊点:每个玩家拥有10个特殊点,特殊点显示在这一栏目的最下面的绿色进度条右边,
它用来召唤精英单位。值得注意的是,特殊点如果用了,就无法恢复,所以说,大部分精英单位都只能呼叫一次。
如下图箭头4所指,这里显示的是单位状态和选项(如果选中了一个单位的话)。
左边是单位图标,里面显示的是该单位各个部件的状态,右边是关于该单位的选项:
1,物品栏:点击之后即可进入该单位的物品栏,可以在里面查看该单位的所有物品。
2,控制模式:点击之后,你就可以直接操作这个单位了,使用这种方法可以让该单位精确地按照你的意图行动,具体方法在攻略的后面。
4,显示尸体的物品:点击之后,你可以看见地上阵亡士兵掉落的物品。
5,显示轮廓:点击之后,你可以看见地图上所有单位的轮廓(即使是在墙后面,前提是友军单位,或者是被侦查到的敌军单位)。
如下图箭头5所指,这里显示的是该单位所有的可用行动,最明显的是最左边的炮弹/武器,
最常用的属于齿轮菜单里面的选项,这里可以进行各种特殊的行动。
方法就是,在右下角的菜单中,点击齿轮子菜单,选择沙包,然后右击拖动确定方向和大小,拖动完成之后,
掩体的好处就是可以为士兵提供不俗的掩护,极大地提高了士兵的防御,这在防御阵地时,非常有效。
游戏中,各个单位的物品都是有限制的,特别是弹药,经过激烈的战斗,弹药会消耗地很快,
如果没有弹药了,那就得去补给,不然就无法战斗了。
如果一个士兵缺少弹药,那么他的头上就会出现如下图是红色弹药图标,
这时候,你需要召唤一辆弹药补给车,将该士兵移动到弹药车圆圈里面,红色弹药图标则会变成黄色,这就表示正在补给弹药。
在战斗中,你的单位极有可能受伤,要治疗士兵,就点击下面的红十字标识(或者F8),
或者你也可以不用管,因为受伤之后,士兵会自己治疗自己(前提是有医疗包)。
如果你的士兵战斗力被武器限制,那么你就可以考虑去捡武器,方法是:
选中一个士兵(一个小队也行),按C显示地上的武器,右键该武器即可捡起来使用了。
使用这种方法可以大大增强小队火力,让你的低级兵也可以与敌人的高级兵一战。
随着战斗的继续,地上会出现废弃的载具、阵亡士兵的尸体等,选中单位之后,
拖动物品栏中的道具到对方的物品栏中即可完成道具的交换。
通常可以使用该方法将尸体上的弹药搜刮,或者拆掉载具上面的轻型车载武器,当做轻机枪使用。
汽车:汽车是一种无甲载具,一般可以被普通士兵的子弹击穿,导致损坏,
装甲车:装甲车一般是有轻型护甲的载具,它们不能被普通子弹击穿,但是面对小口径机炮、大口径机枪的时候,会被撕成碎片。
坦克:坦克一般很难被轻型武器甚至重型榴弹炮伤害(轻型坦克除外),需要强大的反坦克炮才能击毁,
另外还要注意,汽车、吉普车等轻型载具如果被强力火炮的穿甲弹击中,很难造成有效的杀伤,遇到这种情况,最好上高爆弹。笔者亲测,使用虎王的88炮,打汽车,就是那种架着机炮的日本汽车,打了10几发AP都无法击毁,最后,一发HE搞定。
在战斗中,你的载具会受损,这种情况下,你需要你的士兵来对载具进行维修,或者也可以让车组下车(按G)来维修。
点击士兵的维修图标(右下角扳手),右键可以维修的载具(彻底损毁的无法维修),之后,士兵就可以对载具/火炮进行维修了。
选择载具,右击地面即可让该载具移动到目的地,默认情况下,载具是自动战斗的(如果在射程视野范围之内,弹药充足的话),自动战斗要注意,
载具的火炮不要被前面的障碍物挡住,不然炮弹的轨迹会被挡住,无法开炮。
还有一种战斗方式就是直接控制,要直接控制,按住E,松开之后,该单位就被你直接控制了。
瞄准线要注意,中间的点,如果是红色,则表示炮弹轨迹被挡住,无法开火,绿色表示可以开火,
旁边的数字则表示距离,游戏中,火炮射程几乎是按照现实缩小10倍的方式计算的,例如,游戏中,100米就相当于现实1000米,
而几乎所有的坦克炮的射程都不超过150米,按照现实来算就是1500米。
最右边的,颜色表示能否击穿(如果正在瞄准敌人单位),绿色代表可以击穿,黄色代表可能击穿,红色则表示无法击穿。数字表示穿深。
有的载具使用的不是坦克炮,而是榴弹炮或者火箭弹等曲射武器,一般这种载具称为自行火炮。
默认情况下,自行火炮是不会自动战斗的,可以点击右下角菜单的第一个选项,让其可以自动战斗。
由于各个阵营的基础步兵单位大同小异,虽然各个兵种之间的战斗力不相同,但是基本用法是差不多的,所以,笔者就将各个阵营的步兵一起写在这里,就不分阵营了。
每个阵营的新兵都是最便宜的炮灰,价格相当便宜,在遭遇战中,他们以价格便宜、花费低而占优势,
突击兵的战斗力和装备相当于标准步兵班,但是没有机枪,导致它们和标准步兵班的战斗力有较大差距。
特别是对于主要火力依赖于轻机枪的德军来说,没有轻机枪,他们的战斗力至少减去一大半!
它们属于高级炮灰,或者可以用来放在后方及时给打残的小队补员,又或者拿它们去偷袭据点也可以。
常规步兵通常是组成你步兵力量的中坚,因为价格适中,通用性好,战斗力一般,利用掩体,如果操作地好,甚至有可能击败高级步兵。
而他们初始情况下,携带的6个沙包则让他们可以为你建造坚固的步兵防线。
空降兵属于步兵中,战斗力较高的单位,他们火力强大,通常配备该阵营中较高级的武器,
而他们不俗的战斗力十分对得起那较高的价格,与敌人普通士兵的战斗中,他们具有一定的优势。
而他们初始会携带2个沙包,具有一定的建造工事的能力。
游骑兵是该阵营中,最优秀的常规步兵,他们配备该阵营所能提供的最好的装备,
能够给近距离的载具、坦克造成毁灭性的攻击。如果常规步兵是中流砥柱的话,他们就是你部队中的精英。
虽然他们战斗力很强,但是价格高,不要出多,1、2个足矣,不然你就无法出其他单位了。
机械化游骑兵是坐在轻型载具上面的游骑兵,战斗力和游骑兵是一样的,只不过送了一辆载具而已。
而反步兵铁丝网则可以阻挡敌军(包括自己和友军)的步兵的路径,让步兵门无法通过。
和反步兵工兵一样,反坦克步兵也是用来阻滞敌军,给敌军造成心理威胁的,区别就是它们反的是坦克。同样,他们对AI的效果也有限。
反坦克步兵可以铺设反坦克地雷,极其便宜的地雷就可以瘫痪价格不菲的坦克,足以给别的玩家造成较大的心理压力,
而反坦克障碍则可以挡住坦克的去路,让敌人的装甲部队无法通过,可以有效地阻滞敌军。