无双大蛇PSP(psppsp无双大蛇2特别版攻略无双大蛇魔王再临
众所周知,每款游戏必定以加强版本形式重新再卖,乃是光荣这间厂商一贯以来的“光荣”传统,在各大平台均赢得良好口碑的大蛇自然更不会例外。2008年大蛇初代资料片《魔王再临》正式上市,然后2009年光荣更是推出了整合版本《无双大蛇Z》。大蛇Z不但囊括了包括魔王再临在内的初代所有剧情和人物,而且增加了不少新内容,可以称得上是无双史册里比较具有代表性的诚意之作。
但是这也同时导致了一个阴差阳错的问题,由于字母Z和数字2看起来很相似,所以很多曾经玩过大蛇Z的PC玩家都会误以为自己玩的这个就是大蛇2。到了2011年《无双大蛇2》发售之后,却又因为各种原因而长期无法解除独占协议。所以即便到了2018年《无双大蛇3》全平台发售之后,依然有大量PC玩家压根不知道,在主机平台还曾经有过这么一部素质出色却一度被历史所遗忘的正统续作。
很多人曾经因为这个LOGO而把大蛇Z误认为大蛇2
包括终极版新增人物在内,大蛇2可控角色接近150人之多,虽然现在来看这个数量略少于后来的大蛇3,但是角色名单依然足够豪华。除了作为基础阵容的三国+战国角色,仙界角色方面也加入了哪吒、神农、安倍晴明等中日传统文化角色,同时还有《忍者龙剑传》、《特洛伊无双》、《阿兰德炼金术士》、《灵魂能力》等经典名作均各有代表性人物前来联动客串,让大蛇的世界观变得更加群星璀璨。
不过如此梦幻的参战角色阵容,却在当年带来了一个副作用:
很多玩家看到上述联动游戏名单,应该发觉到这其中有不少都曾经是长期主机独占的作品,导致大蛇2许多客串角色因为版权问题不能轻易移植,这也是大蛇2迟迟未能登陆PC的重要原因之一。
忍者龙剑传的客串让玩家为之振奋,但也带来了联动版权的问题
大蛇2的开场剧情和初代有些类似,但故事氛围却更让人揪心。魔王远吕智被击败之后,三国和战国的英雄们原本已经习惯了共同生活在这个时空融合的世界,但是某一天一头长着八个头的巨蛇降临世间,并且迅速消灭了几乎所有英雄,幸存者只剩下马超、司马昭、竹中半兵卫三人,玩家一开始就要操作这三个初始主角,对八头巨蛇所在的古志城发起最后的决死反击。
即便只剩三个人也要做殊死一搏,本作剧情刚开场就陷入了绝望
无双系列历史上剧情需要的必败关卡并不多,而且大蛇2居然很一反常规的在第一关就安排了一场必败战。玩家很快会发现作战计划对八头巨蛇毫无效果,战场任务很快由反攻变成逃亡。当三位主角走投无路之时,本作首席指路仙人辉夜姬出手搭救,并且把通过改变历史拯救逝去英雄的方法告诉了玩家。
辉夜姬在大蛇2扮演的是类似初代太公望一般的指路仙人角色
没错,本作的关卡流程由多个时空支线组成,玩家可以比较自由地选择想去的时间点和故事线进行挑战,不同关卡之间存在蝴蝶效应的相互影响,很多英雄在自己原本所处的关卡会强制阵亡,但如果在其他指定关卡完成某些特定任务改变了历史的进程,则有可能拯救英雄的命运并将他们变为可选角色。
每一关都会提供与剧情相关联的推荐角色阵容
既然拥有如此丰富的人物与关卡,本作的剧情自然也是比较错综复杂的。事实上本作不但有许多隐藏关卡需要特定条件触发,而且游戏最后的结局也可能有意想不到的变化,根据你解锁关卡和拯救英雄数量的不同,故事结局都会发生相应改变,甚至当你以为已经打败了八头巨蛇拯救世界之后,剧情依然可能出现意想不到的走向。本着不剧透原则,我也就言尽于此了,故事中的乐趣和惊喜就留待各位玩家自己到游戏中逐步挖掘了。
如何处理武器与属性的平衡性,对于无双制作组来说一直是个难题。玩家如果想获得让自己满意的装备,经常不得不耗费大量的时间去刷图拼运气。而大蛇早期让人振奋的一大卖点,就是大幅度降低了武器收集的门槛,武器不但能同时装配多种属性,而且多余的鸡肋武器可以直接当做锻造素材,比较容易打造出属性完美且符合角色特点的强力武器。
正因如此,所以大蛇系列的战术核心一直都是如何让角色充分发挥武器的多重属性效果,大蛇2当然也是这样的玩法,而且因为商店系统的加入让武器收集更加方便了。
本作的属性设计比初代更为丰富,武器不再只是单纯追求伤害输出的工具,而是赋予了更多的功能与可能性。除了初代玩家都很熟悉的斩、冰、雷等常用属性以外,你可以选择夺取、报奖等几率奖励属性增加战场收益,也可以选择地击、天击等提升分类攻击力的属性进行针对性强化,或是选择习熟、调和等属性来加快角色养成速度,还有天活、天舞等初代最为强大的究极属性在本作也依然可以使用——虽然性能与初代相比略有变化。
武器商店的存在极大提升了玩家收集与合成的速度
特别值得一提的是,这次登录PC的大蛇2终极版,还特意增设了早期初版所没有的复合属性,简单来说就是某些属性本身就是另外两种属性的效果融合,比如炎雷、冰风等等(看字面就知道什么意思了),甚至还存在炎冰雷三位一体的三极属性。复合属性的意义在于大大节约了武器的改造空位,可以让玩家有兴趣去打造更多不同特色和功能的个性化武器。
除此以外,五星武器要素也是早期初版大蛇2所没有的内容。普通武器分为四个星级,星级越高表示武器能附加的攻击力基础值就越高,而五星武器又分为仙界武器和炼金武器两个类型,前者的性质类似于无双历代基本都会出现的角色专属秘藏武器,需要特定角色在指定关卡完成一定条件之后才能获得,后者则需要在无尽模式中专门收集素材来进行锻造。
攻击力是另一回事,我就是喜欢五星武器比较拉风的造型
大蛇2新增了所谓《阵地》的概念,表面上看是英雄们的一个集合基地,实际上就相当于一个综合性菜单,用于整理装备和角色养成等工作。
本作的角色等级最大可升至100级,如果玩家选择转生便能将其能力恢复初始值重新开始练级,但使用《成长玉》带来的数值提升则可以在转生之后保留,并且转生可以增加该角色所携带特技与道具的数量,一个角色最多可以转生九次,也就是实际等级可达一千级之高,因为每位英雄的培养潜力都是深不可测的——说到这里感觉我的肝又隐隐作痛了-_-||。
好感度应该会是大蛇2让初代玩家比较惊讶的一个新增养成要素了,不过其实它一点也不复杂。本作的好感度分为红黄绿三种等级,角色在战斗中组队出战、互相救援、完成任务等行动都可以增加好感度,或者在阵地花钱进行宴会就能增加当前操作武将和其他所有角色之间的好感度。好感度最大作用是开启某些特定的剧情关卡,所以要追求全角色收集和完美结局就不能忽略它。此外好感度也能增加角色合体技能的威力,甚至触发某些角色之间的特殊台词——在不少玩家眼中,看不同角色之间的恶搞对话就是大蛇系列最有趣味的事情。
三英雄组队玩法是大蛇系列的重要创意,虽然很多高手在初代就已经研究出许多华丽的换人连招,而且初代还设计了三英雄合体无双的天阵玩法,但总体来说团队战斗在初代依然表现得不够充分。所以大蛇2为了增强英雄之间的互动性,加入了许多团队协作要素。
首先是同时作战指令,不同于初代只有合体无双才能三人同时攻击的设定,大蛇2允许你随时释放队友出来助阵,当然这样的话队友就不能像平时待机一样逐渐恢复体力。另外如果角色头像下面的蓝色能量槽全满,就可以发动《真合体技》(注意骑马也可以发动),这种合体技不但无敌时间极长且威力极大,并且增加稀有宝石掉落的几率。
其次是三重猛攻系统,当英雄用C技命中对手的时候,适时切换队友便可发动连锁攻击,这种连锁攻击威力不低而且没有能量消耗,推荐玩家多加利用。而且如果选择某些在人设和剧情有关联的角色组队,还能进一步增强三重猛攻的威力(随便举个例子:夏侯惇+夏侯渊+夏侯霸),不过这种关联性连锁攻击必须是以指定顺序发动,这点大家必须留意。
团队联手攻击的用法远比前作更加丰富,效果也更强得多
除了大蛇初代就拥有的决斗模式等小游戏以外,大蛇2还加入了不少可玩性极强的附属模式,其中我需要重点说一下终极版才新增的无尽模式。在无尽模式之下玩家可以选择五个英雄组成探索小队,关卡类似于分层式迷宫,敌人会无穷无尽的出现并且能力会逐渐提高,需要你一边战斗一边探索出口,最后击败迷宫深处的BOSS。本模式难度较高,玩家如果没有对等级和装备的绝对自信,最好不要急于尝试。
无尽模式因为是五人组队,意味着原本三人组队的某些团队技能不能再用,取而代之的是阵法系统。阵法能给队伍带来助益,同时决定AI操控队友的行动方针,比如探索类阵型会让队员分散较长的距离,能够更快找到迷宫出口,但会因为队友落单而增加危险性。而且每位在阵英雄都会被配发一项阵型技能,可以消耗能量槽发动技能,技能之间存在连锁可能,玩家不妨在实战中多做尝试。
还有一点要注意的是,无尽模式击败BOSS之后能够获得一些武器,这些武器外表看起来和阵地商店能买到的普通武器没什么区别,但如果你将这些武器熟练度升满,你会发现它们附加的攻击力数值可以达到超乎想象的高度,甚至可以超越五星武器的水平,这样的武器才是本作理论上最强的究极神器。因此如果你是追求极致输出且不反感刷图的玩家,不妨多花点时间在无尽模式上。
让人惊喜的是,大蛇2还加入了无双系列少见的关卡编辑模式,在这里你可以打造属于自己的个性化关卡,包括地图、角色、任务、台词等要素均允许你自由发挥,做好的关卡可以上传网络,当然也可以下载别人制作的关卡,这种类似《马里奥制造》的自主设计玩法,无疑让本作耐玩度得到了飞跃式的提升。
虽然这两年光荣曾经陆续把一些老游戏以加强版的形式重新移植各大平台,其中包括《大航海时代4》和《太阁立志传5》等经典名作,但大蛇2却是在基本没什么宣发的情况下悄然登录STEAM,对于无双粉丝来说光荣这一波行动绝对很有平地一声雷的味道。
这十一年来,因为大蛇2一直口碑良好,所以光荣甚至在各代掌机平台也进行了一轮逆移植。虽然有不少玩家得以通过掌机途径认识了大蛇2,但始终还是效果尴尬让人无法玩得尽兴。这次的PC版则是以PS4版为基础进行的移植,掌机版大蛇2极度缩水甚至让玩家产生厌恶的画面效果,在PC版基本不会出现,稳定60的运行帧数也保证了玩家动作游戏最重要的流畅感。不过从目前玩家反馈来说,PC版依然存在特效丢失、动画黑屏等问题,对玩家的显卡与设置有一定要求,当然更需要光荣继续耐心的更新与修正。
PSV版看起来同屏人数不多,其实很多杂兵都在你身边显示不出来
另一点让老玩家甚为欣慰的是,大蛇2作为一款曾经在主机平台大量推出附属DLC(包括关卡、服装、武器、配色等要素)的游戏,光荣却在这次STEAM版本上线的同时,将项目总数接近500的DLC直接送给所有玩家,曾经的DLC地狱瞬间变成了玩家福利,这一波加量不加价的诚意实在让人不由得竖起大拇指。
与源义经撞衫的徐庶服装,大蛇2的DLC设计师偷懒嫌疑巨大
大蛇2终极版的好玩要素实在是多到难以尽数,纵使我怀着激动的心情写了这么多,但是因为篇幅问题暂时只能介绍到这里了,游戏中有更多惊喜等待大家亲自体验。当然,我相信有不少玩家看到这里依然会不由得感到困惑——大蛇3都已经登陆STEAM好几年了,此刻再把大蛇2搬回PC还有意义吗?我们真的需要这种冷饭吗?
对于这个问题我的看法是,需要与否归根结底当然要看个人喜好,但从我自己游玩大蛇系列多年的感受来说,大蛇2在剧情演绎和耐玩度上是要略强于3的,比如大蛇2几乎每一个角色都有和自己紧密相关的戏份,时空交错式的剧情线能出现很多惊喜,反观大蛇3的剧本就让我感觉很潦草很赶工。另外在长时间游戏的体验上,大蛇3永恒模式地图重复率过高,需要的素材数量也更高,对于刷子玩家来说可能大蛇2无尽模式会玩得更舒服一些。
无双大蛇3不能说不好玩,但对于我个人而言总好像缺了点什么
虽然大蛇2由于时代的原因,从表面看上去似乎不如日后的续集大蛇3来得热闹,但是论设计之用心、内容之充实、细节之精细,我敢打包票它绝对不逊色于后来者,只要你不反感无双的割草式战斗,这份冷饭对你来说就依然可以真香一场。能够无脑割草也能硬核挑战就是属于大蛇2的魅力,只要你愿意静下心来品尝,相信你一定会理解:为什么即便在大蛇3已经面世数年的今天,依然有那么多玩家在消逝了十一年的青春之后依然等待着与大蛇2能有在PC重逢的一天。