刀剑神域无限时刻boss情报(刀剑神域 无限时刻攻略)

2023-12-09 00:07:01 666阅读 投稿:网友
前言以《刀剑神域》在12年的大热为契机,日本那边穿越游戏类题材的作品,开始逐渐的火热了起来。尤其这几年,无论是《overlord》、《异世界魔

刀剑神域无限时刻boss情报(刀剑神域 无限时刻攻略) 以《刀剑神域》在12年的大热为契机,日本那边穿越游戏类题材的作品,开始逐渐的火热了起来。尤其这几年,无论是《overlord》、《异世界魔王召唤奴隶之术.》、《爆肝工程师的异世界狂想曲》,几乎每季新番,我们都能找到穿越游戏题材的作品。

伴随着穿越游戏类题材的火热,越来越多的粉丝开始希望玩到与动漫中的游戏世界相似的游戏,毕竟,能够在现实世界中玩到动漫中主角们所体验的游戏,这本身就是一件非常帅气的事情。日本的游戏厂商自然将目光放在了此处,《刀剑神域》的游戏早在动画播出没多久,就被制作了出来。

第一部《刀剑神域》的游戏叫《刀剑神域:无限时刻》,是以主角们在打败75层的Boss——希斯克利夫后并没有回到现实世界展开的。且不说其根本就没有用到所谓的虚拟现实技术,在玩法上面,也与动漫中的那个名为“SAO”的世界相去甚远。说到底,这类游戏不过是粉丝向的单人角色扮演,游戏厂商制作该游类游戏的目的只是让玩家以主角视角体验与动漫不同的剧情流程,而非在创造一个现实版的“刀剑神域”。

相较于传统的异世界穿越,将游戏世界作为穿越对象的作品,其本身就会给人一种“真实”的感觉。将虚拟现实技术作为穿越方式的“刀剑”更是其中的佼佼者,似乎那是伴随着科技的不断发展终将成为现实的未来。

为了追求“真实感”,刀剑的作者在创作“SAO篇”的时候,将整个游戏世界都尽可能的进行了简化。角色的攻击方式只有最基本的武器技,NPC的存在也被降低到了最低。这是在考虑到“虚拟现实”游戏中“玩家动作”和“NPC的AI”后进行的妥协,其目的,就是能够让人们对这个游戏产生“未来的游戏可能就是这个样子”的错觉。

但是,动漫和轻小说终究不同于游戏。在制作游戏时,主导整个制作流程的是游戏的系统(以文字为主的游戏除外,例如ADV文字冒险类游戏),但在制作动画或创作漫画和轻小说时,最为关键的却是剧情。故即使考虑了作品中游戏在现实中的可行性,当整个游戏必须为剧情服务时,这个“游戏”也就开始与现实世界的游戏发生偏离。

这个问题放在《刀剑神域》上,恰恰是作者所追求的“真实感”导致。在那样的真实感面前,大多数角色们更像是穿越到了一个纯粹的异世界中,这里没有“游戏的快感”,有的只是并没有获得强大力量的自己和依然要面对的“柴米油盐”。这是剧情主导下的结果,作者最终只能更多的去考虑以主角为中心的故事的展开,也就无法顾忌 “玩家”在游戏中的体验。在这样的主因面前,想要构筑一个较为完善的游戏世界,也就变得困难了起来。

不过,因为追求“真实感”,《刀剑神域》中的游戏,倒也给人一种“像模像样”的感觉。而《刀剑神域》之外的大部分穿越游戏类题材作品,则是干脆抛弃了“现实中存在这类游戏”的可行性,任由作者自己的兴趣决定作品中游戏的设定。其中比较有名的要数《overlord》,作者在小说的企划阶段,就搞出来诸如“玩家可以自由设定NPC”、“玩家可以直接对游戏地图进行干预”等在游戏中几乎不可能存在的内容。以至于连作者自己都觉得这种游戏世界有些不妥,而将故事的舞台设定为一个“游戏之外的异世界”之中。
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