刺客信条启示录图文攻略游民星空(刺客信条启示录攻略游民)
启示录的故事舞台走出了意大利,不再是罗马,也没有回到佛罗伦萨,更不是威尼斯。这次的故事舞台设定于古老、多元的伊斯坦堡,也就是君士坦丁堡,不同于意大利的风情,不管是人物衣着、建筑风格都充满浓浓的东方风。
本作的画面水准相较起兄弟会有了明显的进步,不管是物件的细腻度、实体感都能感受到一定幅度的提升。最让我喜爱的是启示录的光影表现,启示录将君士坦丁堡呈现得就像是一幅幅值得驻足欣赏的油画,光阴柔和绚丽的呈现让伊斯坦堡充满浪漫情怀。
故事主轴承袭本系列的核心元素,带领刺客对抗圣殿骑士、寻宝圣物金苹果、永远为受到不平等待遇的人而战。因此玩家在游戏中的大部分时间就是东爬爬、西爬爬,再来就是杀杀圣殿骑士、杀杀紧握权力不放的人。游戏主轴虽然一样,玩法也大同小异,但身为延续作品当然得要有创新。那么,启示录有没有创新呢?答案是肯定的,启示录在旧有框架下把这些元素都强化了一遍。
在启示录中艾吉奥除了原本的长武器、短武器、袖剑、短火枪、飞刀等等之外,全新的武器「钩爪」也登场了。在战斗时,勾跟袖剑是一体的,但在平常钩爪可以让你爬得更高、更安全,更可以让你利用屋顶上的绳索进行快速移动。击杀动作原本就是刺客信条中非常精彩的一环,看艾吉奥杀敌基本上是一种享受,而在启示录中的动作呈现也变得更加精彩华丽。尤其是新加入的钩爪可说是表现亮眼,让我光看着就觉得好痛,而且兄弟会里摇人打群架的系统在启示录中获得了完整保留。
不仅如此,兄弟会中的整个公会系统也完整保留了下来。兄弟会中艾吉奥可以指派公会中的刺客到意大利各处执行任务,在启示录也依然可以这么做,不同的是本作中可以执行任务的城市遍及地中海地区。而且还导入了地盘控制地统,艾吉奥虽然无法到这些城市对抗圣殿骑士,但是可以指派刺客到各地执行任务,削弱该地区圣殿骑士的势力,进而夺取城市的控制权,然后再指派刺客前往目标城市进行长期驻守。
接下来聊聊此作的战斗系统,如果要说战斗系统最主要的新元素是什么,那大概就是新导入的「炸弹」系统了。君士坦丁堡中到处都有各种制造炸弹的材料,经由这些材料艾吉奥可以制作各种不同的炸弹来帮助战斗的进行。炸弹的功能千奇百怪,除了范围大小之外,有些炸弹是丢了马上爆炸,有的则是必须等个几秒才会爆炸。有些是具有直接杀伤力的破片炸弹,有些则是释放毒气的毒气炸弹,也有不具备杀伤力惊吓敌人用的血雾炸弹、误导敌人用的噪音炸弹等等。最后能制作出什么功能的炸弹,则是由艾吉奥在制造过程中使用了哪些材料来决定。
在启示录中也出现了类似攻城战的设计,当玩家的「圣殿骑士警觉度」过高且没有马上消除的话,圣殿骑士可能就会对你在城市中的据点进行攻击。这时艾吉奥就得赶至遭到攻击的据点,与圣殿骑士展开「据点攻防战」。
在据点攻防战中艾吉奥无法移动,但可以利用士气值来购买各种物品进行防守,不管是路障、弓弩手、火枪手、空袭者等等都必须透过消耗士气值来购买,而在防守中杀死敌人的话则会获得士气值。艾吉奥本身也可以使用火枪来进行攻击,遭到艾吉奥攻击的圣殿骑士小队也会被其他刺客列为优先消灭的目标,而艾吉奥本身的火枪攻击是不需要消耗士气值的。除此之外艾吉奥还可以标记地点来进行「炮击」,炮击通常是拿来对抗圣殿骑士的攻城武器用,这也是不需要消耗士气值的,但是有CD。
除此之外大部分的刺客技能都获得了保留,无论是混入人群、偷窃等等。超强大的外挂「鹰眼」在启示录中的重要性更是大大提高。而且此作在游戏中新增了一种新的「成就」元素,和以往不同的地方在于这不再只是记录在你的账号内,而是会实际影响你游戏内能使用的物件与各项技能的效率。
再来说说解谜的部分,刺客信条的解谜不外乎就是到处爬爬跳跳、开开机关想办法到达目的地。在本体中解谜真的占了游戏中很大的一部分,跳到最后让我觉得有点烦腻。然而启示录的解谜比例我个人觉得还算拿捏得不错,在游戏进行中适当地穿插适量的解谜元素,让游戏结构更丰富、玩起来也更爽快。启示录中战斗与解谜之间比例的拿捏、出场顺序个人觉得很棒,不会让游戏元素过于单一而烦闷,解谜也不会多到过于喧宾夺主,毕竟这仍是一款动作游戏。再搭配启示录更加强大的画面呈现,整个解谜玩起来真的很享受。不过启示录这些跑跑跳跳的解谜场景所呈现出来的味道,让我想起了另外一款神作「秘境探险」系列,不得不说感觉上真有那么一点神似。
再来说说剧情的部分。在本体和兄弟会中艾吉奥已经取得了罗马教皇的金苹果。而现在艾吉奥远渡重洋来到东方君士坦丁堡,目的之一就是开启传说中阿泰尔的图书馆,与寻找阿泰尔曾经拥有过的一个金苹果,当然负责扮演反派的依旧是圣殿骑士。
我们开头就聊过,艾吉奥真的是越老越帅。因此,即便艾吉奥已经年老了,但感情世界依旧丰富、多姿多彩,真的是羡煞旁人啊。比较特别的是通过入手「阿泰尔的钥匙」,玩家可以再度体验阿泰尔的故事。以浓缩精华版的方式呈现了阿泰尔跟金苹果之间的关联,也简略地叙述了阿泰尔从20岁到80岁这一生的传奇故事。我个人认为,启示录对阿泰尔的编排是很棒的。比例并不会多到抢了艾吉奥的风头,却又能让玩家能粗略了解到这个传说中的大师阿泰尔是个怎样的人、有过怎样的故事。
就故事部分来讲其实没有什么爆点,也没有什么太特别的亮点,基本上故事的编排全都是在意料之内、情理之中。但是「说故事」的节奏掌握得宜,整体呈现紧凑无冷场。快节奏不拖泥带水的游戏呈现让整个单人剧情的体验非常舒服,娱乐性非常够。
最后来总结一下,启示录有的强大的动作呈现,不管是战斗、移动跳跃都有很棒的效果。本作虽然没有等级设定,但是装备带给人物数值的影响有点类似RPG的等级系统,因此即使是一款动作游戏,但玩家在游玩时也是可以感受到浓浓的角色扮演元素。解谜少量穿插于故事中,让故事整体游戏节奏更棒。画面更是有着明显的进步,相较起兄弟会与刺客信条2之间的画面提升,我认为启示录的画质进步是较为明显的。
综合来说,启示录确实是一款非常棒的延续作品,即便把它当成一款独立的游戏看待,也有着极高水准的呈现。以我个人的主观游玩感受来说,简单爽快的战斗体验、易懂却不失刺激性的操作系统、虽无亮点但却充满爽度的剧情等等,启示录带给我的游戏体验是比前一款作品《兄弟会》还要好的。即使已经是11年的游戏了,但对于喜欢动作游戏的玩家来说,启示录依旧是不容错过的作品,而如果你是刺客信条的忠实游戏迷,那自然就更没有不体验的理由了。