神将厉害吗(斗战神神将75加点)
第一个初始未调整的技能出现,而且是重枪核心技能之一的铁山。
第一个将原本只有攻击伤害的技能加入了筋骨的加成,而大家都知道天眼破这一技能在打BOSS时经常因为其减防30%而使用频繁,可以预见其成长性。
和天眼破一样加入了筋骨的伤害。
这是元素神将的最核心输出技能,在全职业均被削减攻击加成的情况下,它的筋骨值加成是没有变化的,虽然上面有雷龙筋骨成分有点提升,但我没提就是觉得奔雷的筋骨保留比雷龙那边提升更为重要。虽然后面的重天成长性没估计,但神将主筋骨的趋势已经比较明显了,尤其在每日复活限制的情况下,不死才是王道。
每次对比技能,我都感到,有筋骨属性的枪会被奸商炒的一塌糊涂,至少前期重天不足的情况下,攻击和筋骨的收益是相差如此之大。
我很奇怪为啥有个0筋骨,难道新区的重天能加强筋骨收益(使劲加吧,让神将扛着打,妹纸就有了又能看又能依靠的GG了),表示进去没多久,1级截图的,后面真不知道。
元素神将的45大招,筋骨值增加有木有,少年让我们以强健的筋骨打上天宫吧。
最后一个遗憾,目前感觉在攻击和筋骨数值均被削减的就是重枪了。而新版的乱星中攻击半分比<筋骨半分比,而游龙攻击半分比>筋骨半分比。那就得考虑输出手法了。预计在游龙冷却尚未可学情况下,乱星为主要输出,那筋骨就得堆的高,而后期就得在一定程度上侧重攻击,LZ老区56神将开外双,打兽潮前面元素清小兵后面和2重枪插剑后一路游龙循环插剑,打死太乙妥妥的。新区具体要等到等级高了后,换算收益比,但前期神将别太惨的话还是建议主筋骨了。
对了 忘记上人物的面板属性变动情况,主要是3个属性的。
体魄加灵气,但不知道最大灵气加上去是否增加的是满值那段颜色的,老区最大灵气基本无用,测试后发现增加的灵气全是白色的,蓝和绿灵气是固定几格是几格。