皎月 打野(皎月女神 打野)

2023-12-09 10:35:00 666阅读 投稿:网友
前言11 8版本登陆国服也有一段时间了,相信部分玩家还未对这一版本有太过深刻的理解,其实只要掌握了版本之子、版本答案也就相当于找到了上分

皎月 打野(皎月女神 打野) 11.8版本登陆国服也有一段时间了,相信部分玩家还未对这一版本有太过深刻的理解,其实只要掌握了版本之子、版本答案也就相当于找到了上分秘诀。相较于11.7版本,11.8对部分英雄强度的调整造就了某些冷门英雄重回T1梯队,甚至还将其英雄属性的定位大幅度改变,比如之前在辅助位不温不火的莫甘娜,一跃成为了法系野核的宠儿,甚至于诺手的加强都让其能够在低端局中胜任打野这一角色。而在上一版本统治野区两大霸主,人马和乌迪尔渐渐从排位赛中登场率逐步降低,法系野核成为了11.8版本的主流,11.8版本不仅是对野区的一大革新,其实对于五个位置梯队都造成了或多或少的冲击、影响,只不过打野位置所收到的影响相较于其他四个位置更大。

在近一段时间中,上单盲僧和肉装皎月这两种黑科技打法,可谓是火爆了韩服和国服,无论是低端局还是中高端局都能看到这两种黑科技打法出现的身影。一个常年居于T1梯队的打野常青树盲僧,为何能够适应上路的对抗强度和兵线运营?而一个近几个版本名不经传的“下水道”中单,为何在野区能够展现出足够的统治力?其实都源于11.8版本对这两大英雄的小幅调整和改动,对于某一英雄技能机制的小幅调整,其影响不仅仅是体现在英雄强度方面,更多的还是对其英雄定位的影响,可能很小一个技能机制调整,会使其发挥出在角色转换上的效果,而肉装打野皎月和上单盲僧就是两个鲜活的例子,两个英雄本次的调整对其本身定位为打野常青树和中路下水道的角色没有起到太大的影响,但换了一个位置之后,这次改动就体现出其价值所在。

肉装皎月胜任打野,其因有三

其实,说是肉装打野皎月并不确切,因为只有神话装的是一件肉装霜火护手,其他四件套还按照常规AP出装思路,确切的来说是按照卡萨丁的出装思路走。而这套出装思路给打野皎月带来的收益良多,能够让皎月前期就具备野区的统治力,并且能够随时配合中路反蹲2V2,保持常规打野刷野速率的同时,还能保持很好的gank能力和效果。而这种肉装皎月能晋升11.8版本打野T2梯队,具体原因有三。第一,刷野快且gank效率稳定,皎月的被动和QW连招都是AOE伤害机制,并且在11.8改版中对野怪的伤害机制也有小幅度加强,这都指向皎月能够转型打野,其刷野效率在六级之前甚至不亚于莫甘娜,而极高的刷野效率也意味着她能够有更及时的支援gank时间,能够尽快到达线上完成支援和gank,这就满足了作为打野位置的第一法则。

第二,肉装皎月对连招容错率较高,即便是断W也能及时补足伤害,配合队友完成线上击杀和打团。神话装选择霜火护手其实是中单皎月转型打野的一大关键,之前的皎月如果断W的话也就意味着面对较为灵活的英雄无法补足后续的伤害,极易被风筝。但有了霜火护手的减速效果,皎月能够利用小日炎和后续跟进打被动三环补足伤害,技能配合被动和装备的伤害加成,足以支撑皎月面对脆皮英雄打出秒人的效果。并且,这种出装思路的收益还能体现在打团,皎月毕竟还是作为一个近战英雄,又身位打野需要配合队友完成开团和收割,而需要进场的皎月必然不能在第一时间阵亡,有了霜火护手就能保证她能在打团面对集火期间把一整套的爆发和大招开团先手控制效果打出来,进团不会直接被秒让皎月打团给队伍带来的收益颇多。

第三,皎月的稳定性和强度适应这个版本,虽然上版本打野两大热门人马和乌迪尔已经日落西山,但如今身为一个打野位同样需要配合中上两路来打出野区的统治权,征服者符文的皎月在前期野区具有较高的单挑能力,在刷野速率有保障的情况下,皎月还具备很强的野区入侵能力,配合队友在线上打出线权之后,皎月装备快速成型能够成为对方阵容无法处理的点,半肉装的皎月秒不掉,同样面对半肉装的皎月若是不加以集火处理,那么他的伤害仍然是足够切后排秒C位的,其黏人能力和追击收割能力在后期打团中最令人头疼。

之前出现过“贴膜辅助盲僧”和“中单电刑盲僧”的黑科技打法,但盲僧坐镇上路的打法还是第一次有机会成为一大主流。起源还要追溯到11.8版本减少了盲僧E技能的CD,而这一小幅度的技能机制改动让盲僧具备了处理上路这一长兵线的能力,加上它本身是较为全能型的英雄定位,集开团、单挑、灵动性、控制和追击能力于一身,这样看来盲僧胜任上单这一位置似乎并没有太大的问题。但这次之所以能够跻身于首选上单英雄的行列中,仍然是源于E技能CD的缩减能让盲僧在对线期当做第二个打野,唯一的弊病可能是对玩家的手速、操作和进场打团意识要求较高,任何一环的缺失都会导致盲僧打团无用。

盲僧的连招机制能相较于大多数上单英雄更快叠满征服者,并且W摸兵或者摸眼能让盲僧来去自如,打得过就追打不过就跑,打野来gank就能迅速后撤,己方打野来支援还能与之打出很好的配合,盲僧的全能属性让其在上路成为很难处理的存在,除非中野同时针对,大多数情况下盲僧是无法处理的点。上单盲僧可以采用全肉装或者半肉输出装,根据目前韩服高分玩家乃至职业选手上手盲僧的理解来看,后者半肉输出装更能成为主流,能够在后期打团主动进场开团的同时,还能配合阵容来分割战场,盲僧一人有能力顶着双C的输出来切后排,同样也能将对方后排C位踢到己方集火范围内。玩上单盲僧在后期打团可以捏大招,要切记不要从正面进场,盲僧的进场其实最怕吃控制技能,一旦Q进场或者摸眼进场被控制技能打断后续后连招,那么盲僧的进场就是在做无用功。

在上个赛季刚刚进入到新版本,刺客装的改版让LOL一度进入到刺客联盟,而现今再一次出现了中路刺客崛起的苗头。卡特、劫和男刀热度逐渐增长,但也没有影响到加里奥、冰鸟等一系列功能性中路T1梯队的地位。其原因应该是如今中路在拿到线权情况下,能够配合队伍做更多的事,更多的玩家都更追求面对功能性中单对位击杀和压制,所以才导致部分刺客中路的登场率逐渐回升。

金克丝这个版本的重新崛起,以至于达到统治下路局势的情况,其实原因不难理解,被动、技能机制统一得到了大幅度加强,本身金克丝是需要满足三件套前提才能打团的AD,其灵活性、AOE爆发和收割能力都居于ADC位置前列,所以说在英雄属性得到加强的前提下,也相当于让金克丝的发育周期一定程度的提前,满足了对线强度和打团弊端的弥补,所以金克丝的强势崛起也并不是意外。

“一代版本一代神”这句话适应于LOL任何版本的改动,但随着一代代版本的改动,11.8出现了“诸神黄昏”的局面,其实感觉对英雄联盟对局的影响是有益处的。毕竟当一个版本中只出现一个版本之子,没有受到其他强势英雄的制约就会很大程度上影响游戏对局的平衡,而设计师让其强势英雄互相制约,达到了相互制衡的效果。
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