仙剑二地图(仙剑奇侠传1全地图走法路线)
如今看来还真有道理,也只有早年的游戏会设计那么高的难度,那么复杂的迷宫。放到现在的话,估计很多人甚至都不敢入手了吧!
其实不少人都盼望当年的老游戏能够得到重置,但真正重置后又有多少人敢再次上手呢?
之前《金庸群侠传》有大神做出了3D版,另外《武林群侠传》也有了后续《侠客风云传》,这些游戏都曾经让我们付出了大量的心血,同时也收获了不少的快乐。但如今再玩你会发现,已经有些力不从心了。
记得以前经常都有人要求重置《仙剑奇侠传1》,结果后来真的重置反而让不少人崩溃了。
甚至隐龙窟和白河村还进行联动,在已经走过隐龙窟的情况下,还要让林月如再走一次拿药。
而将军冢、试炼窟、锁妖塔这些地方的迷宫居然还给我来一个创意重置。
迷宫要是太复杂,一门心思都是为了找出路,遇到的宝箱都不香了。
而且迷宫中很多宝箱都是捡不到的,要是在这里面放神器的话,就稍微有点过分了。
《仙剑奇侠传3》的草海,我到现在都不敢再去回顾,太伤人了。
《仙剑奇侠传3问情篇》的盘古之心,估计没有人愿意走第二遍吧!
这之后《仙剑》的迷宫难度都大大降低,稍微有点挑战的就是:《仙4》淮南王陵、女萝岩和柳梦璃家、《仙剑5前传》丹枫谷、《仙剑6》洛家迷阵,但都没有多大难度了。
昱泉公司,应该是大家比较熟悉的吧!当年开发了《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《风云2七武器》、《小李飞刀》,以及最最火爆的《流星蝴蝶剑》。
每次看到这个LOGO,我就知道这是一款好游戏。
《神雕侠侣》是当时人气最高的游戏之一,得过不少奖。看过电视剧和小说的朋友,应该对剧情比较熟悉吧!而且很多场景都能驾轻就熟。
但即使这么大的IP,其中仍然会穿插一些比较复杂的迷宫。而且遇敌频率出奇的高,基本上是三步一雷区。打个怪,已经不知道东南西北了
这一点似乎和《寰神结》这类游戏差不多,迷宫提升游戏难度。就算你级别再高,只要无法群体秒杀,就不大可能快速通过场景。
2000年,3D技术还不成熟的年代,很多游戏厂家就已经在尝鲜了。虽然效果看上去不怎么样,但在当时还是很吸引人的。
游戏其实没有刻意安排迷宫,但当时的3D技术不行,导致场景视角转换时会发生误导。让一些本来不复杂的场景变得“高深莫测”,甚至脑袋都转晕了还在原地打转。
“潜流密道”的地图摆在你面前让你走,一样走不出去。
另外,昱泉国际的《笑傲江湖》第一部东方不败,送的攻略书教你走迷宫也照样迷路。
记得当年还有一款同样为金庸小说改编的游戏《倚天屠龙记》,其中的五行旗迷宫复杂到令人发指,要是没攻略或者不懂五行的话,那估计这一辈子都出不去了。
那么,还有哪些游戏迷宫,给你造成的阴影一直挥散不去呢?
画面暗也就不说了,地图超大,而且分辨率还不高,在当时来说绝对是一种折磨啊!看看《暗黑破坏神2》地图,就算再阴暗也不会为难玩家啊!
九死一生洞,当年多少玩家在这里不得不使用SL大法,尽最大可能将所有的宝物全都拿完,里面的东西全都是有来历的。
遗憾的是这个游戏没有续作了,剧情其实也就仅仅是讲了一个开头而已。
该系列在玩家心目中的地位还是比较高的,但同样有一些让人痛苦的地方。
NDS《重装机兵3》中的蒸汽之柱,以及《重装机兵钢之季节》最后诺亚的“电路版”迷宫
《最终幻想6》最终迷宫我方所有人员分成三组,需要互相配合才能通过。GBA版的追加迷宫“龙之巢”也是如此,需要配合。
相较于早期的游戏来说,《古剑奇谭》的迷宫难度不是很高。但仍然有一些给玩家留下了深刻的印象,像是铁柱观、自闲山庄、秦始皇陵
游戏充分利用了PS的3D处理能力来融合2D与3D绘图的表现。
在那个年代还没适应转视角,游戏中就加入了一些角度刁钻的位置。记得公主加入时在城里捉迷藏,那个熊孩子躲的地方很难找。(记得四代也有一个抓小孩的小游戏,简直跑断腿)
另外,还有《真-女神转生》《光明与黑暗1》《新绝代双骄3》《魔法门》《英雄传说》《魔栈》都有不少的迷宫,这就需要我们后期慢慢研究了。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。