巨牙海民什么时候出的(dota2小鱼人攻略)
巨牙海民上限极高,玩的好可以游穿三路,带动全场;玩的差则带崩三路,成为团灭发动机。因此前期的节奏把握对海民这个英雄来说至关重要,后面会详细说说如何把握好海民的节奏。
优点:3点护甲,660的初始生命值在力量英雄中虽然很平庸,但高达3.9的力量成长使这个英雄在中后期配合一些撑血撑甲的装备后变得非常肉。
缺点:作为四号位来说打钱效率偏慢,收益基本靠击杀或助攻,因此前期的节奏至关重要,线上崩了很可能会整场没声音。
Ps:当前版本海民大多主升摔跤行家,一二技能前期只会点一点,而且即便升满也并不能二连清掉一波兵线,因此在收线时最好先把每个近战兵A两下,再放技能。
总结:相对于保人,海民更加适合劣势路搭配一些线上强势的三号位,如人马、小小、潮汐、兽王等,这种组合线上的压迫力高,只要敌方优势路辅助或是一号位走位稍有不慎,很容易就会被击杀。但也正因如此,海民这英雄非常依赖前期的节奏,节奏的好坏可以决定海民整场的发挥空间有多大。
巨牙海民将数块寒冰碎片压缩成蕴含冰冻能量的冰球,对所有接触到冰球的敌人造成伤害。如果冰球到达目标地点时,则产生一个障碍物,持续7秒。
技能作用:作为巨牙海民的核心技能之一,拥有2000码超远施法距离,可以当做“指向性”神牛沟壑来用,这也是海民在线上压迫力强的主要原因之一。不论是击杀敌方英雄时的先手封路,还是千里追杀时的绝望阻隔,寒冰碎片都能给予对方毁灭性的打击。
技能解读:加满240的AOE伤害和14秒的CD比较中规中矩,但近乎于0的抬手,代表着这个技能可以瞬间释放出来,但这很容易让人误解为点哪封哪,其实不然。由于寒冰碎片有体积设定,如果当碎片判定刚好落点在敌方英雄身上,很大几率会把人弹开,这也是很多人在使用海民时明明点了封前面的路,却把对方弹开的原因,如下图所示。再加上释放寒冰碎片时敌方英雄基本会有位置移动,所以释放起来会更加困难,释放这个技能时需要一定的预判。
由于寒冰碎片释放时体积碰撞的设定,因此海民可以依靠这个技能逃生,甚至是跨地形(从低地到高地和从高地到低地都可以)。具体操作方法如图所示:
非常实用的一个选项,可以清楚的知道技能的释放方向和有效距离
1、寒冰碎片在释放的过程中具有短暂的200码高空视野,并且落地点视野会持续2秒。因此可以用来反眼或抓大圣。
碎片经过后看到了挂在树上的大圣
2、利用封路逃生。在一些路口地点,海民可以依靠碎片的封路效果从而达到封路,如下图所示,这里没有使用前一种封路方法是因为和对方的距离较远,这样封路更稳。
巨牙海民开始卷成雪球。右键点击350范围内的友方英雄能使其加入雪球。发动雪球后,雪球经过的单位将会被眩晕并受到伤害。雪球每卷入一个英雄,它的伤害都会得到提升。
技能解读:200点基础伤害再加上额外卷入英雄时的伤害,在团战时伤害还算可观。加满1.25秒的眩晕时间看似不是很优秀,但配合大招时可以眩晕2.25秒,这也是dota2中为数不多拥有两个打断技能的英雄。(其中大招还无视BKB)
另外1250码的超远施法距离并不代表着雪球的滚动距离只有1250码,而是按照雪球滚动时的追踪时间乘以雪球速度来决定的。例如:一级雪球的速度为600,最远距离就是最大追踪时间3*600=1800码。(Ps:以太之镜只能提升施法时的距离,不能提升滚动追踪的距离)
3、雪球状态下海民只处于缴械和封闭效果(不能攻击和使用装备),仍然可以使用技能。(寒冰碎片、摔跤行家、海象飞踢、切换海象神拳自动施法)因此海民在雪球滚动时即可释放寒冰碎片从而达到封路+眩晕的combo效果。
4、雪球可以救下被持续控制住的英雄。如暗影萨满、祸乱之源、巫妖等。
注意:受虚空时间结界、谜团黑洞、蝙蝠燃烧枷锁控制影响时,友军无法被加入到雪球中。另外海民在缠绕状态下无法使用雪球。
5、雪球在追踪敌人时会有类似赏金标记一样的个人视野,且在滚动过程中会破坏树林,因此可以利用这点击杀一些特定英雄。例如大圣、大树6、巨牙海民无法被任何方式召出雪球。其他处于雪球中的单位仍会被传送技能拽出雪球,但这不会减少雪球的伤害。例如:陈可以召唤处于雪球状态下的队友
7、雪球不会触发林肯,但会被被莲花反制。
暂时施加一个负面效果的光环,使作用范围内的敌人被攻击时承受额外物理伤害,并且移动速度被减缓。持续5秒。
技能作用:7.20新版本更新后为海民重做的技能,也正是因为这个技能才使海民成为了当前版本的热门辅助。不管是增加的额外物理伤害,还是被A到后高达75%的高额减速效果,每一个效果在前期对线时都Imba至极。
技能解读:满级摔跤行家增伤100相当于开启时为每个己方英雄单位增加了100点攻击(Ps:增加的物理伤害受到护甲影响),这也就意味着配合一些减甲英雄效果会非常显著。另外如果攻击被减至负100,则没有伤害只有减速效果。
10级先锋盾的斧王在摔跤行家状态下显得脆如薄纸。
3、在自身需要自保躲进雪球时,也可以开启此技能为队友提供额外输出。
巨牙海民为他强力的海象神拳做好准备,下一次攻击将会暴击并将目标打到半空中。目标在落地后会被减速。
技能作用:作为一个无视BKB的控制+爆发技能,虽然只有短暂的1秒钟眩晕时间,但高额的成长伤害对于辅助和脆皮英雄来说相当致命。同时这也是海民克制主宰、噬魂鬼等拥有魔免技能英雄的原因之一。
3、在追击敌方英雄时,尤其是拥有魔免技能的英雄,最好将海象神拳保留一手,不要和雪球一起使用,否则敌方英雄就会潇洒TP。
4、由于在使用雪球时系统会强行给海民下达一个攻击指令,如果该状态下手动释放海象神拳,雪球到达后只会进行普A操作,因此先手时最好调为自动释放或者等雪球到达后再下达海象神拳指令。
技能作用:作为海民A杖后衍生出来的技能,和海象神拳一样,同样为无视BKB的眩晕技能。适合针对一些站桩输出的英雄,如恐怖利刃、美杜莎等,另外还可以配合血魔达到意想不到的效果。
技能解读:持续4秒钟40%的减速效果且无视BKB,加上只有8秒的CD时间,让这个技能非常Imba,但相较于A杖这个装备,海民其他装备的性价比优先级会更高,因此比赛中除非特殊情况,基本上海民不会选择这个道具。
Ps:踢飞效果无视BKB,但伤害却属于魔法伤害,因此不会对魔免单位造成伤害。另外该技能和海象神拳不同,会被林肯抵挡,清莲宝珠反制。
十级如果是4号位海民建议加金钱,因为4号位海民还是需要点经济的。5号位的话经验优于金钱,因为40%经验获取相当于比别人多了将近一半的经验,也是为了快速到达15级提高生存能力。
十五级建议加雪球伤害,这样能大幅度提高海民的打钱效率,当然如果阵容需要有人在前面吃伤害,或是五号位辅助,还是建议点生命值,毕竟站得住才是关键。
二十级一般情况加雪球速度,除非阵容很缺输出,或者对面脆皮多,可以考虑加暴击伤害。Ps:雪球速度并不只是单纯的加雪球的滚动速度,还加了雪球的滚动最远距离,如上文提到的,雪球最远距离=3秒最大时间乘以雪球速度,因此如果点了这个天赋,海民的雪球最远距离就会变为3*(675+300)=2925码。
二十五级不需多想,必加12%普攻触发海象神拳天赋,人品好时乱拳打死老师傅。而左面-6寒冰碎片冷却天赋虽然看起来很美好,8秒CD持续7秒可以做到无限封路,但实际上效果却非常一般。
一级出门建议留点,因为海民的3个技能一级都可以点,要视情况而定。在抢符时如果己方英雄比较强势,如人马潮汐这种,而对方同样如此,心中估量一下打的过就加摔跤行家,打不过就加雪球控制用来抢符。
Ps:万不得已的情况下一级选择加雪球或冰片,如队友有炼金时必须要抢符,否则一级没有加摔跤行家的海民线上战斗力会大打折扣。
到了两级后看情况选择加寒冰碎片或雪球。如果己方线上搭配的英雄没有控制技能,那就学雪球用来先手,反之则可以选择寒冰碎片来配合队友更好的完成击杀。
三级海民一般情况都会选择3个技能各加一点,但也有一种加点,就是选择两级摔跤行家,因为1级摔跤行家只有25点伤害,而2级却有50点,足足加了一倍,效果非常显著,因此在队友控制足够的情况下可以选择加两级摔跤行家用来打爆发。
两组吃树+大药+真假眼信使 由于新版本线上竞争比较激烈,所以作为五号位辅助一定把补给拉满,必要的时候养给Carry。
毒球搭配摔跤行家的双减速效果线上压制力非常强,缺点是补给不足,因此适合敌方线上弱势时选择。
如果敌方线上英雄比较强势,则可以选择这种出门装,芒果是为了在线上多放两次摔跤行家与对方英雄对拼换血,压制敌方英雄血量,这样己方劣势路英雄就可以安然补刀。
如果对方中单为远程就选择这套出装,因为会被频繁消耗,圆盾可以抵挡很多伤害;如果对方中单为近战,可以考虑护腕+树枝/仙灵火出门,后面再补一个补刀斧用来发育,因为大多情况下都会和平补刀,即使对拼起来护腕会提供很大的优势。
当前版本双护腕祭品三件套成了肉核三号位英雄的青睐,先锋盾/挑战可以根据对方阵容来出,如果法系多就选择挑战,物理多就选择先锋盾,目的都是为了团战吃伤害。
回音刀除了减速回蓝外,还为海民提供了24点攻击和10点攻速,更重要的是可以在摔跤行家状态下多进行一次普A。
跳刀除了先手外还能用来自保与救队友,微光、推推同理,如果敌方有比较肥的肉核可以考虑直接做大骨灰。
与四号位装备选择差不多,阵容缺肉就出赤红甲/笛子;缺输出就出暗灭大勋章;缺推进就出死灵书。A杖性价比相对其他装备较低,除非对方有站桩输出英雄,因此一般不做考虑。(Ps:海民控制的单位都会有摔跤行家加成效果,加成伤害为一半)
隐刀可以用于先手或是单抓;大炮、大晕则是为了追求暴力输出,强袭胸甲除了提升生存能力外,55点攻速还能配合25级普攻带有海象神拳天赋。
2)游戏开始前要根据己方阵容和对方阵容对局势有个大概的判断,清楚本局自己的定位如何,是该去优势路做个兢兢业业的买眼辅助五号位,还是吃些资源在团战中寻找亮眼发挥空间的四号位,这点非常重要。
3)阵容敲定后,仔细思考一下开局的打法,是选择双劣还是刚三。比如敌方优势路一号位是很难击杀的噬魂鬼,而己方劣势路英雄又非常疲软,这时要么选择去和优势路进行刚三,要么就去帮劣势路勾兵,不要在线上挂机什么事都不做。
4)海民这个英雄游走能力很强,因此要学会控符,有时候很可能因为一个隐身符或是急速符就能帮助处于劣势的队友击杀敌方英雄从而挽回劣势。
5)在先手时宁可寒冰碎片放远一点都不需要太过于追求完美封路,有时候很可能会弄巧成拙将敌人弹开。
6)反应一定要快,当队友被控时脑海中不仅要第一反应用雪球去救,还要思考是选择滚向敌方英雄进行反击还是选择滚小兵/野怪用来逃生。
7)用雪球进行先手时要考虑好能否带上队友,有时很可能会成为团灭发动机。
8)学会蹲人,由于雪球可以将周围350码范围内的己方英雄带入球中,因此可以利用这点来保护己方大哥安全发育。有时还可能因为一波反蹲在局面上由被动转为主动。
9)想要玩好这个英雄一定要保持良好的心态,不要急躁。在团战时,仔细观察战况,寻找合适的时机。
笔者在新赛季冲分时用海民上了不少分,其中一盘更是依靠个人游穿三路,带领队友赢得胜利。
此局为笔者冲分时打的一盘低端排名局(均分5700左右)。
开局出门装,由于对方出门优势路很可能是冰魂+斯温组合,消耗能力不强,且冰魂非常容易击杀,因此选择了进攻性极强的毒球圆盾出门。
结果意想不到的是碰到了小鹿保斯温,本身移速就很快的小鹿加上鞋垫出门基本到二之前很难近身A到。
复活回到线上的兽王想依靠豪猪+海民的双减速击杀小鹿,结果豪猪却被反召过去,眼看着己方兽王被被小鹿死死克制却毫无办法时,2分钟上路刷新的神符让局面出现转机。(Ps:除了魅惑可以反召豪猪之外,小鹿的高等级不可侵犯也让兽王非常头疼)
Tip:由于隐身符有1.5秒的渐隐时间,因此可以利用这点在吃符的一瞬间往上路走,等彻底隐身后再走去中路,这样即使敌方看到了你吃隐身,也很可能误以为你去的是上路。
4分45秒,躲在树林中的海民看到冰魂走位靠前,直接雪球带着主宰完成击杀。
5分40秒,小小仗着自己满血贪刀被封路后3人围殴致死,另外还将上路小鹿的TP打了出来,解放了上路兽王。
Tip:当己方其中一路压力大很难占线时,可以选择配合队友进攻其他路,逼迫对方来防守,这样就能达到围魏救赵的效果。
7分15秒,看到吃了奥术的卡尔很可能会动手中路,海民选择来中路蹲一波。果不其然,卡尔趁宙斯补刀时机想利用急速冷却+吹风陨石进行击杀,却不料被赶来的海民用雪球及时救下。
Tip:在玩辅助时要时刻警惕,保持TP畅通,只要己方中路被冲塔立马T过去救援,有时很可能会因为你的一张TP从而完成反杀。
8分钟左右,看到敌方线上没人,海民决定去野区骚扰一波斯温,队友TP圣坛想要击杀海民。
这波不仅骗了两个人的TP,还干扰到了斯温的发育速度。
11分10秒,上路爆发小规模团战,巫医兽王换掉了敌方仅有的节奏英雄小小。
这波团战看似2换1亏了,但却断了敌方唯一的一个节奏点小小,拖了其出跳刀的时间,因此并不算亏。
12分25秒,小鹿失误从河道海民面前走过,却被一道精准的封路阻挡,配合巫医大招被击杀。
之后顺势推掉敌方下路一塔,眼看敌方阵容守塔能力薄弱,小小在打跳刀,队伍决定继续推二塔。
前来守塔的小鹿不料被树林中突然杀出的海民先手到配合主宰无敌斩直接带走
15分40秒,天辉3人进攻夜魇上路一塔,卡尔见天辉人数不齐想放技能守塔,偶遇海民,惊慌失措下转身想走却被海民封路堵住击杀。
与此同时,己方下路巫医被抓,TP后赶来支援的海民再次用一技能阻挡了敌方大哥斯温的逃跑路线,开启摔跤专家配合主宰无敌斩带走斯温。
16分50秒,中路发生团战,小小跳刀第一波配合冰魂率先击杀己方宙斯,而暗影护符躲在一旁的巫医想趁机利用麻痹药剂+诅咒+大招击杀卡尔,不料被急速冷却秒打断,海民滚了上去一套带走了卡尔,却被赶来的斯温+冰魂的一套技能带走。
开启摔跤行家后即使没有任何攻击装的辅助海民,也能一拳打出700+暴击伤害
19分20秒,控到急速符的小小先手秒掉了巫医,随后天辉阵型被冲散,卡尔配合小鹿A死了宙斯,而眼看急速符即将消失,海民带着兽王滚向小小,二人合力击杀小小后被赶来的斯温收割。
这波被对方抓住了机会0换4
Tip:一般在团战时如果己方先被秒掉一个英雄,最好的应对方法就是保护好己方大哥,这波海民其实不该去追小小,而是和兽王保护好宙斯再伺机反打。
之后顺势上高,兽王找准机会跳刀先手吼到卡尔,配合海民2人将其击杀。没有卡尔保护的小小同样被五人合力带走。
破路后天辉五人膨胀,不愿离开,却被迟迟赶来的斯温和小鹿完成了一波收割。
24分40秒,控到双倍的主宰配合兽王祭品勋章+海民摔跤行家,只用了不到十秒钟就击杀了肉山,随后准备进攻夜宴中路。
25分15秒,小小想配合冰魂一套打掉主宰的不休盾,却失误没接上连招,反手被兽王吼住带走。
紧着着主宰依靠兽王战鹰的视野优势直接跳到卡尔面前释放无敌斩,只可惜没有粉被卡尔隐身躲掉,但在一旁的冰魂却无辜受连。
之后顺利拔掉高地塔后,巫医微光上去想要控住小鹿实现3连,却不料被BKB斯温锤住带走。
虽然阵亡了4个人,却破掉了中路高地,总的来说还能接受。27分30秒,天辉五人集合进攻夜宴下路高地,刚好在野区抓到了出来做眼的冰魂,随后上高。
主宰看准时机跳刀先手斩向卡尔,配合宙斯雷云成功将其击杀,随后没有BKB的斯温也被海民巫医宙斯三兄弟一套技能带走,对方敲出GG。
通过这场比赛可以看出,想要掌控好节奏不仅要会审时度势,还要善于抓住机会,游穿三路还是三路崩盘有时候可能仅仅只是因为你没有注意那一两个小细节而已。