dnf召唤是固伤还是百分比(dnf怎么看是固伤还是百分比)
百分比职业需要物攻和力量的加持,这样才能增加最大输出伤害,而独立攻击职业职业只需要叠加独立伤害为主,其他都不需要管。
很显然,在众多角色职业中,接近90%职业都是百分比攻击,由此可见一斑。而独立攻击职业就那么几个,有狂战士、魔道、奶妈等。
这两者最大的区别在于百分比没有上限,只要装备足够强势,可以碾压同职业一倍之多。而独立攻击职业上限低,成长空间很小,不过成本也很低。
很显然,如果你有实力建议玩百分比职业,如果你是平民建议玩独立攻击职业。
如今很多大佬佩戴的都是强化15以上,简直恐怖如斯。如果你有实力可以冲18或者20,那才是真正的强者!锻造8是什么东西?根本不够看!
到这里你知道为什么百分比职业没有上限了吧?
所以独立攻击职业已经被锁死,想要突破非常难。因为增加独立只能从耳环下手,武器锻造8已经是最好的了。
但是独立攻击职业有一个好处,只要锻造8就可以了,其他增幅完全不重要。打造成本很低,伤害也很出色。
所以你会发现,百分比职业竞争非常激烈,不管是剑魂还是剑宗,人数都非常多。而独立攻击职业则比较少,大部分都是平民玩家。
增幅装备对于百分比职业比较友好,而增幅力量也可以提升独立攻击职业伤害。不过效果不是很好。
总体来说,百分比职业更为强势,也更需要花费金钱。而独立攻击门槛低,谁都可以玩。不过百分比职业伤害更高。