树精出装无限火力(英雄联盟天使出装顺序)
优点:前期线上虽然不强但是不惧怕任何对线英雄,续航能力超强,使得大树混线时间会非常持久,越到后期团战回血能力越强。全身控制非常多,有击飞还有两个强烈的减速技能和一个束缚技能,使得大树前期配合打野击杀对手的成功率非常高,后期也可以控制对方的C位,而且满级的W技能不仅可以束缚两秒还有超高的百分比伤害。后期团战无解的神级坦克,很难有人能打得动大树。
缺点:前期伤害一般,而且技能耗蓝严重,无位移技能,前期推线过深的话很容易被gank,中后期也容易被放风筝。后期开启大招后耗蓝特别的严重。
对线AD上单的话就用这一套符文,因为大树的所有技能伤害都是魔法伤害,所以红色没有其他选择,法术穿透就是最好的。现在黄色护甲符文和固定生命值符文性价比差不多,对抗鳄鱼,潘森或者锐雯这样的上单还是带护甲收益更高一些。因为对抗的是ad上单,所以蓝色如果带魔抗的话前期没作用,带9个成长冷却缩减,后期有15%的减CD,配合天赋和大冰心可以把CD减满40%。使得后期大树的技能CD都转的非常非常快,大招12秒一个!精华的话基本没什么选择,只有法强是最好用的。
现在AP上单非常的火,如果对线的是ap英雄的话就用这一套符文,红色和精华不变,还是法穿和法强。黄色把护甲换成成长生命值,中后期可以多一些血量。蓝色全部换成固定的魔抗,减少前期受到的伤害。这一套符文虽然前期血量有点低,但是只要自己不做死,大树前期绝对不会死。因为超强的回血能力和技能的施法距离都可以使大树很安全的度过前期。
9-21-0的传统法系坦克天赋,如果对线的是前期压制力很强的英雄就用这一套天赋,攻击系9点先点出减cd配合使得技能可以转的快一些,然后点出洞悉弱点,因为大树的技能后期CD短,而且有aoe,可以打到很多人,点出这一点天赋对后期团战有很大的帮助。然后点出两个加法强的天赋,增加一点点的伤害。防御系先点出格挡不屈减少前期受到的平a伤害,因为大树是近战英雄,前期对线一些手长的英雄少不了被一直平a。点出这两点可以减少一点伤害。然后点出生命恢复前期提供一些回血。然后点出增加生命值的老兵伤痕和主宰。然后点出压迫,因为大树有两个减速技能,可以一直减少受到的伤害,这一点性价比非常非常的高,然后点出两点的护甲和三点的魔抗,然后点出防御系里性价比最高的减少aoe伤害!这一点天赋在后期团战里非常重要。然后点出耐久和复苏之风提供回血速度,最后点出传奇卫士提升韧性。
如果你认为对线的英雄对你没有什么大的威胁,用这一套12-9-9的天赋也是可以的,攻击系除了上面天赋的九点外,再点出死神加强对血量50%以下的英雄的伤害,在对拼时非常有用。防御系就点出前九点即可。然后点出九点通用系的移速,回蓝和减召唤师技能CD。移速在游戏全程都非常有用,大树的技能前期耗蓝非常严重所以点出回蓝还可以使前期蓝回复快一些。召唤师技能减CD每个英雄都需要。
本文摘要:出装解析 对线解析 荒漠屠夫: S3的上单统治者,伤害高,无消耗,回血能力强,还有控制和位移。很多近战英雄都非常难对线鳄鱼。但是改版后的大树对
S3的上单统治者,伤害高,无消耗,回血能力强,还有控制和位移。很多近战英雄都非常难对线鳄鱼。但是改版后的大树对线谁也不怕,包括鳄鱼。虽然大树是近战,但是技能的施法距离还是很远的,而且鳄鱼的施法距离非常近,一定要近身还能打到人,大树可以利用这一点对抗鳄鱼。大树的Q技能和E技能都是施法很远的技能,而且Q技能的CD很短,可以利用QE技能来补一些远距离的刀,如果后排小兵血量在半血左右,一个E技能就可以清完。总之就是和鳄鱼保持一个良好的距离,让他一个E技能近不了你的身,如果鳄鱼非要用两段E来消耗你,就给鳄鱼一个Q减速,然后往后跑。鳄鱼对线大树还是很难压制的,大树就可以一直远距离补补刀,就是和鳄鱼和平发育,因为鳄鱼的强势期就是前期,而大树的强势期是后期团战,和平补刀对于鳄鱼来说就是不利的。
最近超火的ap上单,酒桶和大树有很多相似点,清兵线能力极强,控制也有好几种,回复能力也很强。但是酒桶的伤害比大树要高很多,而且线上具有单杀能力,后期出ap装的话,秒杀adc能力超强,而大树的定位是前排坦克。对线的话酒桶还是要强一些的,但是只要大树不浪,酒桶还是杀不了大树的,因为大树的回血能力比酒桶还要强,基本线上就是55开,而中期如果推兵线过深的话可以去中路游走一波,因为大树的gank能力非常强。
虽然现在的比赛不怎么常见,但是路人局还是很常见的,后期无解的法坦,伤害又高,而且还很肉。大树上单对线强是因为不管对面是什么英雄,基本都可以做到55开,谁也压不住。但是非要说大树能压制谁的话,前期对线可以把瑞兹压的很惨,瑞兹前期最怕的就是推线快的英雄,因为前期瑞兹很缺乏aoe清兵能力,大树上线就可以一直推线,把兵线推到塔下,让瑞兹补塔刀,就算他基本功很好,但是也会丢几个,一直推一直推,瑞兹补刀就会比大树少很多,而线上也完全没有机会消耗大树。而且一直让瑞兹补塔刀,小兵也会打他,而且蓝量会消耗很多,6级后可以找打野来越塔杀瑞兹,让瑞兹死在塔下而有很多兵吃不到,杀一次瑞兹就崩了。而大树推线完全不怕对面打野来gank,因为可以用对面打野当翘板W过去束缚住对面打野,然后轻松跑掉。
又是一个后期大魔王,能打能抗,但是前期略弱,而且和瑞兹一样很怕推线,所以打jax和打瑞兹一样,就是推线,而且在推线时还可以消耗到jax。而打野来的话只要先把jax的E技能骗出来,就很好杀。简单的说,大树前期对线jax很轻松,最少64开。
后期团战先站在前排吸收一些poke技能,因为大树被动的存在就算吸收了一些伤害,还是会回复回来的。如果是均势或者优势的话,团战开启后,开着大招第一个冲进团战里,因为大树的定位就是坦克,尽量的吸收最多的伤害,因为大树开着大招基本不会死。尽量去用W缠住对面的adc或者ap,就算对面adc和ap一起打你,都打不死开着大招的大树。而且大树的伤害很足,单挑的话,adc完全不是大树的对手。而且大树的控制技能很多,可以一边缠着adc打,然后用QE的减速减速其他人。让对手所有人都很烦。如果劣势局的话,就不要离队友很远,尽量让队友都在自己的圈里减伤,帮助自己队的C位去控制对面的前排。打团时只要蓝量够,就不要关闭大招,尽量一直开着,因为减伤要比关闭时那点伤害有用很多。一般均势局,有大树的一方团战基本很难输。