魔兽争霸3火影羁绊密码(羁绊3正式版隐藏密码)
首先,这款游戏在TapTap上仅仅只是上线了一个30分钟左右的试玩版,并不是正式游戏。所以这款游戏其实是还在开发中的,然后它也上线了Steam页面,估计后期会首先在PC端上线。
《羁绊》是一款像素风剧情类游戏,故事背景讲述了打工人“让”,从小喜欢读书,一直觉得自己长大后会成为了不起的大人,但现实比较残酷,长大后的他仅仅只是一个维修工。
并且在为公司勤勤恳恳工作了15年后,有一天领导突然通知他,他被裁了。
他无比沮丧,正好从小到大的好哥儿们少达打电话给他,于是他俩相约去附近的酒吧喝酒。
酒过三巡,让突然一阵眩晕。于是他来到了一个陌生的森林,遇上了土地公,土地公给了他一个重生的机会,让他重返少年时代,重新来过。
试玩版的剧情到这里就结束了,可以想象,游戏应该是以他回到少年时代,然后再一次经历一些人生重大选择,再一次回味少年时的情感来展开。
至于故事会如何收尾,重生的机会是真实的吗?重生之后未来真的改变了吗?主角的成长过程到底是如何的?这些,都得等到正式版发行才能揭开了。
首先是音乐,不得不说音乐真的相当加分,游戏开场是主角让童年时和小伙伴的一段经历,此时的BGM是一段木吉他的弹奏,开场文案就引用了罗大佑的《童年》,还是很符合游戏氛围的;
紧接着主角长大,进入社会,画面跳转到一列高速行驶的地铁里,这个时候的BGM是充满了电子金属的摇滚乐,而游戏背景是设定在一个比较赛博朋克的时代,有机器人,所以这段电子乐配上主角当时的心境,一种摩登却又压抑的氛围不言而喻。
其次在这款剧情向游戏里,内置了一些怀旧向小游戏,比如酒吧里有一台叫“雷闪”的游戏机,打开之后就是我们小时候经常玩的飞机游戏,主要是为了营造怀旧的感觉。
接下来说一点我个人感觉还可以改进的地方。
第一是操作,手机上操作人物左右移动的按键非常难操控,尤其是飞机小游戏,按键太小,很容易按不动,交互方面的体验感不太好;
其次是细节,我特别喜欢像素风,就是因为我感觉像素风是可以做出很多让人眼前一亮的细节的,比如我心目中将叙事和恐怖完美结合的《狂父》和《魔女之家》,同样是像素,但是就是能做到在细节之处让人细思极恐。但在这款游戏里,目前还没有这种画面效果。
总体来说,游玩体验是一款中规中矩的游戏,但如果放在PC端我个人觉得就目前的制作水平,是有点勉强的。
毕竟PC端,这种题材的高质量作品有很多,除去我之前说的恐怖游戏,国产的《完美的一天》、《山海旅人》,月光蟑螂的《黑森町奇谭》都是很不错的剧情类作品。