猎杀潜航三(猎杀潜航3攻略图文)

2023-12-09 16:45:00 666阅读 投稿:网友
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海战,常指由诸多兵种协同进行的海洋战争,在steam还有许多优秀的海战游戏,其中大部分是弓箭和火炮作为武器。今天,肉巴巴将整理几款海战模拟游戏。让我们看看

虽然心目中最好的海战模拟游戏是2005年的游戏,但十几年后的今天,似乎玩法不减反增,各种优秀的游戏MOD如GWX,狼群系列,战舰MOD将猎杀潜航3带入全新的游戏体验。玩家需要扮演第三帝国的潜艇指挥官来攻击盟国商船,与盟国海军作战,但如果你厌倦了潜艇,你也可以通过战舰mod,指挥大和等战列舰与英国特遣舰队作战!不幸的是,由于上手难度太大,玩家很少,所以多人游戏几乎排不到人。

总的来说,一款非常硬核的潜艇模拟游戏,现在在各种领域mod的帮助下,SH三是潜艇模拟游戏之王!假如你是军事迷,你是潜艇迷,这个游戏你值得拥有。

海战启蒙游戏,战雷,战舰世界都有他的影子。游戏很好RTS和TPS有编队系统。从飞机到舰船,甚至整个舰队都听从你的指示,这本书的战斗脑洞很大。它还包含了许多战舰和战斗机在美国和日本的第二次世界大战和其他陆地设施,战斗也符合太平洋战争的历史背景,但许多地方不符合历史事实,如非常近的射击距离没有防空枪炮,但仍然是一个非常酷的海战游戏。

游戏对新手不是很友好,很多方面还需要自己探索。敌人一点也不傻。每次战斗都要充分考虑,合理安排各单位的职能。一般来说,可玩性很高,剧情战斗和自定义都很有趣。

从第一人称的角度来看,海战游戏分为两个阵营:海军和海盗。进入服务器后,玩家选择其中一个阵营进行游戏。游戏的核心是海战。作为船上的船员,他们可以炮击、修理船只和运输材料。一开始,你可以投票选择船长。船长通常掌舵和指挥船只,观察大局,喊密码,指挥维护,控制船只,为炮手提供射击角度。最终目的是杀死对面的玩家,把他们的阵营分数消耗到零(也就是想办法杀死对面)。

在海战游戏中,它被认为是一款高度模拟的游戏。火炮填充和损坏管理需要由玩家自己完成。每次开始投票时,选择船长也是一个非常有趣的设置。你可以填写竞选宣言,争取他人的选票。成为船长后,你可以用内置的声音或快速标记来指挥船员,控制航向和敌人的船只,可玩性仍然很高

一款免费的海战主题游戏,成为血条世界,低血压治疗器,因为玩这个游戏的心态一定要好。你需要花很多时间和精力爬一点线,收集你最喜欢的船;你可能会被别人直接摧毁;你可能会因为不断击中敌人而感到疯狂;你可能会因为你永远不会击中鱼雷而感到沮丧;但是还有什么游戏能让人们体验到驾驶数万吨排水和装备口径数十英寸的巨海洋上疾驰的感觉呢?当大炮轰鸣时,有些人会明白,这真的是男人的浪漫。

总的来说,一款游戏机制真实,物理引擎优秀的游戏,就是数值平衡策划的大脑不是很好。

steam上面还有很多海战模拟游戏,篇幅有限,大家最喜欢的海战游戏有哪些?请在评论区分享,谢谢。

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猎杀潜航3的MOD是干嘛用的

MOD有很多种,有的是效果美化,像狼群MOD,它里面的画面很棒,但是他对配置要求比较高;还有的是对游戏的修改,让你能开着战列舰玩玩,玩SH3的都知道,原版里面只能开潜艇,但是下载MOD你就能玩水面部队了,如果有兴趣的话你可以加这个群:29560038

我是里面的管理:死神冥王

注:这几天忙于修改SH3补丁,所以回答的不是很细,请见谅

狼群3.3是目前从技术角度看可能最真实,最全面的猎杀潜航3 MOD乃至海战游戏。相对的,历史内容方面,它只能算得上合格。

本MOD的主要特色如下:

1,最丰富的军事单位。

需要承认,我个人对非军事单位不感兴趣,所以本MOD中的商船基本只是凑数,港口美化,海洋动植物或者基尔运河之类也一个没有。但是军事单位,无论空中还是水上,狼群3.3都拥有最豪华阵容,诸参战国的飞机,军舰堪称前所未有的齐全,甚至部分未成舰/机在MOD中也有出现。其配套武器同样尽可能的追求真实全面,所以狼群3.3亦拥有最丰富的各类舰用武器。

2,最真实的火力/防护系统。

游戏原版及大部分MOD中,同一口径舰炮(比如德国俾斯麦级战列舰和英国复仇级战列舰的15寸舰炮)发射出去的炮弹拥有完全相同的穿透深度和杀伤威力,而一艘军舰的舰体从头到脚也都是相同的装甲防护力数据,并且,包括军舰生命值在内的所有上述数据及其系统都是完全游戏化的虚构,和真实无关且没有应有的一定比例。

狼群3.3中的大中型军舰(战列舰,战列巡洋舰,航母,重巡洋舰和轻巡洋舰)拥有参照各级军舰真实图纸及数据布置的装甲防护体系与隔舱系统,譬如一艘战列舰被分割为艏艉轻装甲/无装甲区,水线主装甲带区,水线上轻装甲/无装甲区,水线下TDS(鱼雷防御系统)区等,各区的防御力数据完全和该舰该部分的真实装甲厚度数值相同。对应的,所有武器的穿深(对装甲的穿透深度)数据也按照真实数据全部重写,而其杀伤威力和军舰生命值则根据弹重/排水量按照一定比例兑换。以上整个火力/防护系统可以说是目前已有MOD乃至游戏中最真实的。

结果就是用鱼雷打爆敌人战列舰的弹药库变的根本不可能,没有任何穿甲能力的鱼雷是不可能杀伤拥有重重防护的战列舰主炮弹药库的,类似的,如果你的鱼雷定深过浅打上主装甲带,其亦很可能将没有杀伤效果——你只能寻找敌人TDS防护薄弱的区域发射鱼雷,努力让敌人一侧大量进水从而翻覆沉没。想要一枚鱼雷击沉战列舰变的基本不可能。大中型军舰原有的游戏弱点体系已经失效。

小型军舰与商船因为没有复杂的装甲防护系统,所以在对应真实系统做了必要的修改后,原有隔舱结构被继续使用,其旧有游戏弱点体系仍然有效。另外,如果舍得消耗弹药,你可以用20/37毫米高射炮击沉它们。

3,U艇的艰难生存。

这其实是真实火力/防护系统的功劳,当然狼群3.3中诸如增大风浪之类的其他修改也起了作用。原版中你可以在被命中两枚战列舰主炮炮弹后活着离开——现在一枚就足以将你打烂或者至少是重创。深弹等其他各类武器弹药亦是如此,各种武器对你这700吨的小艇虎视眈眈,稍不小心你就会成为永远的潜艇再也浮不上来。不仅如此,由于风浪增大,U艇变的更容易暴露同时更不容易发现敌人,恶劣的天气成为你不得不面对的新对手。此外盟军反潜舰的搜索效能亦大有进步,无论是隐蔽进入阵位还是逃命你的成功机率都大大降低,探测距离极远的盟军后期雷达则将成为压死你的最后一根稻草。

另:记得及时击沉鱼雷艇,否则它们可能发射鱼雷击沉你。

4,大量友军U艇加入与你的协同作战。

实在说,与低下的AI协同作战并不那么令人愉快,所以你主动跟随AI U艇群或许会更好些。虽然AI U艇可能表现不佳,但考虑到狼群3.3的难度,有人帮忙绝对比没人帮忙好——运气好的话它们可以给你在护航队上打开个缺口让你进去,这似乎挺不错的。

大西洋上友军U艇的数量与活动范围和战争进程有关,战争爆发时只有极少的U艇在活动,越往后越多,43年5月“黑色5月”后开始下降(与此同时你自身的生存压力也在不断增加)。

5,大量细节的改进。

比如舰船的航迹,IX/2指挥塔的高炮布置,乃至于现在你的37毫米高射炮也可以参与对海自动射击等等。因为太多太多,我自己都没法回忆起全部。诸位可以在游戏中慢慢体会。



如果你打算玩狼群3.3MOD,你必须做好见到以下情况或者类似情况的心理准备:

1,你只是艘比驱逐舰还小的舢板。能要你命的武器太多,狼群3.3难度又大。所以你很容易被击沉,于是读档,再被击沉,再读档……尤其是战争后期。

因此若你仅打算畅快游戏,屠杀一切敌人。那么请爱惜生命,远离狼群3.3。

2,你向一艘战列舰所谓的弹药库位置发射一枚鱼雷,敌人不沉,你再发射一枚鱼雷,敌人还是不沉,直到将你的四枚艏管鱼雷打完……

请务必忘记原来攻击大型军舰的习惯,这是狼群3.3!真实历史中似乎没有被一枚鱼雷击沉的战列舰,努力拟真的狼群3.3同样很难有。大部分情况下你能两枚鱼雷击沉战列舰就不错了,而且往往还要经历漫长的沉船时间。如果你打算欣赏战列舰弹药库被鱼雷打爆的绚丽镜头,请放弃狼群3.3。

3,海图上,友军的U艇或者水面军舰与敌人护航船擦肩而过,什么都没发生,敌人护航队一艘船也没少,友军U艇/军舰也没事。

这是因为SH3的引擎只计算距你约30KM内的场景(以你为圆心,30KM为半径),30KM外,舰船甚至都不是一个实体存在(它们此时仅仅是个数据),自然也无从对抗。这倒是个和狼群3.3无关的问题,不过因为狼群3.3中的友军比原版或者一般MOD中要常见得多,所以这种情况将会频繁发生。

4,你正在穿越英吉利海峡,突然沉了……

因为你撞上英国水雷了,请避免没事在海峡靠英国一侧航行。另外,英国船似乎可以躲避本国水雷,所以英国护航队经过水雷区时没事。最后,一些军港附近也布有水雷,如果附近无其他威胁,你可以上浮并用高射炮打爆水雷,清出一条航道。

5,你正试图进入英国军港偷袭敌人,突然沉了……

因为你撞上反潜网了。狼群3.3中军港的反潜网布置极其复杂,想要潜行进去很困难,所以请小心。

6,在军港或者海岸附近遭到攻击,但是观察官没有发现敌人。

请看岸边,那里大概正有岸炮射击你——狼群3.3中观察官不会报告陆地单位。狼群3.3中的岸炮和水雷一样是可以被摧毁的,所以,如果你有兴趣并且又命大,可以试着手动操炮,射击它们。

7,终于成功潜入斯卡帕,敌人的大型军舰非常非常多……

狼群3.3中的大型军舰(舰队航母/战列舰/战列巡洋舰)停船时刻表是参照真实历史做的。巡洋舰及以下级别舰艇因为数量实在太多,资料的搜寻总结及实际布置将成为灾难,所以它们的布置不那么严谨。

8,收到电报,俾斯麦号已经沉没,欧根亲王号返回布雷斯特港。不久在大西洋上你碰巧遇上了俾斯麦与欧根亲王编队……

开头时说过狼群3.3在历史内容方面只能算得上合格~因为狼群3.3中的历史战役并非严格按照历史布置,我仅仅试图反映出历史态势,比如MOD中俾斯麦和欧根亲王编队会在历史上的出发时间出发,至于接下来会发生什么,它们会不会恰好与英军编队迎头相撞,它们又能否成功作战乃至于最后返回布雷斯特港,就完全随机,看游戏环境会发展如何了。其他诸如沙恩双舰出击(最早始于1939年11月),提尔皮兹出击等等也是如此。由于一切随机,我无法决定它们会不会失败,所以MOD中,一段时间后,编队会再次出发踏上征程。同理,MOD中完全可能发生实际历史中没有的战斗,比如沙恩双舰可能很随机的与一个强大的英国特混舰队迎头撞上,于是双双战沉……

9,你攻击了一个护航队并击沉了一部分舰船。当你脱离接触后,你发现在这些船沉没的地方又出现了这些船……幽灵般的跟在原护航队后方。再次击沉不算战绩。

SH3引擎的问题,类似3,不过似乎这次的范围是50KM——如果你不能快速脱离50KM范围,则可能会出现这些幽灵。但我也没法解释为何看起来在狼群3.3中这种幽灵更常出现。

10,你击沉了一艘英国船,显示击沉同盟国单位。

对等的,当你击沉一艘德国船(如果你有兴趣的话),则会显示击沉轴心国单位。明白了?狼群3.3中,轴心国,同盟国取代了友好国,敌对国。

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