三国志12威力加强版手机版(三国志12威力加强版安卓版中文
这个剧本是隐藏剧本,需要历史剧本制霸一次才会出现,最简单的办法是 。
这些武将需要 历史武将图鉴全打开和秘策使用30回,同样是可以用三国志12全隐藏要素全开补丁打开(隐藏剧本及武将一览,点我!) 。
三、潼关之战和吕布讨伐战这2个隐藏剧本:
这个需要 用正版序列号打开,好像还必须是原版三国志12的序列号,pk版的序列号是否能打开现在还不清楚 。这2个剧本如果要玩上,基本上只能是改剧本序号这种笨办法了,就是以前的那个方式,而且还会造成开场剧情丢失。之前大家玩三国志12繁中版的时候,这2个剧本是存在的,不需要正版序列号开启,但是因为论坛提供的整合版都是使用的日文原版作为基础的,所以日文原版的这个该死的设定依然被保留了。
这个也是 ,而且也是那个日文原版的该死设定,如果要用,还是只能自己建新武将,然后引用能力和头像,制成伪追加历史武将,这个论坛上好像有之前的日文原版的自制追加武将下载,不知道现在还能否找到不。话说 ,日文原版怎么就这么差劲。
还是 需要正版序列号才能开启,老原因,一句话,繁体中文版自动解锁的追加要素,到日文原版这里全部成了需要正版序列号开启的东西了 。想使用的话,只能等剧本修改器出来后,自己设置了。
还是那个原因,都是需要正版序列号打开的。所以发现找不到这些头像的朋友,还是用老办法导出替换吧。
七、三国无双7和三国志11的追加头像和一些新追加宝物:
,昨天很多人都问为啥下载了特典包,结果复制安装了之后没有任何效果,因为就是这个原因,他需要正版的pk版序列号才能打开,如果有高人能直接打开规则系统的话,或许可以解开这个特典限制,否则只能用图片导出器来替换新武将头像了。
总之,这次的pk版,基本上大部分特典都是和正版序列号有关的。除非能打开规则系统,否则大家就很难享受到正版玩家所拥有的特典,当然,这也是正版玩家的一些福利吧。按照之前的惯例,繁中版的pk,应该就可以不需要序列号就可以使用这些特典了,所以又想完美收集玩家,又不想使用正版的,建议等等繁中pk版吧。希望这些分析可以帮助大家解决一些关于特典问题的疑问。
12pk里面很多人不爱用劝降 这里说一下本人的劝降心得!
首先,不论你是严白虎还是曹老板,在相同的情况下,劝降和被劝降的几率和难度是一样的!不论你手下多少猛将多少技术,都不影响劝降的几率。
劝降成功率只和以下三点有关:(拥有50+武将的曹老板一样可以被劝降,无论是否出现劝降对话提醒,日薄西山之类的,都可以劝降成功,不过)
①是否和劝降势力相邻(坐拥云南的孟获别想远程劝降公孙同学!)
②相邻城市的兵力比例、两国君主相性关系、外交使者政治(只有和劝降目标相邻城市的兵力才算在内!大后方你放了两个亿的兵也不会影响劝降几率!)
③劝降目标势力只剩下一个城市(多谢各位纠正!这个未必只能剩一个才行,但如果满足以上条件,则无论是否有对话提示,是否相性符合,都能劝降成功)
例如:玩家严白虎把孙策困在会稽,只要你拥有吴或者柴桑其中之一,并且吴或者柴桑的兵力远远大于会稽(既要大于一定倍数,又要大于一定的绝对数字),就可以劝降了,随便找个政治70-80的就行。
所以劝降这个外交手段,本人觉得最好用的在于抓将,任何一个势力被你吞并之后都会留下很多俘虏,慢慢说服他们费时费力还可能越狱!(越狱的家伙短时间内别想再指望他回心转意了)尤其那些相性不同的势力(基本上抓了50人可能就收走七八个,然后看着各种大猛将在监狱里浪费光阴)(PS:劝降后你已经捕获的该势力俘虏也自动加入,越狱过的武将也能加入!!!!所以投靠过来的家伙忠诚都>98!!!)
第一步:兵力压制(如果你是曹老板之流,这个很简单;如果你是自虐党,那就要靠外交借兵+运兵勾引+趁虚而入+趁胜追击来操作了,在座各位都是大神这里不多说怎么攻城略地)
第二步:一般要留下对方两个城,不要使用绝道之策(当然如果手下没有这等人才就算你赚了!),然后大军直取其中之一,保证战胜后还剩余8万以上的兵力
第三步:在出征回合同时派遣使者去劝降,这样你战胜之后直接进入外交界面(此时情况是:对方只剩一个城市,往往是1000兵剩余),然后轻松点击劝降,大功告成!
当然,劝降手段和时机千变万化,除了运筹帷幄之外,浑水摸鱼也时有发生,例如两国交战两败俱伤,那S/L一下就可轻松得手!(次计策99%情况下要配合运兵大法!否则电脑不会轻易把后背露给你)
首先 adjustparam的一些参数 van大的修改器里面的行数
LP=575 LP=576这两个差不多就是麒麟儿的出现几率下阀值和上阀值 做实验靠这个...
LP=598 LP=599 LP=600 第三次游历事件出现时的事件类型 598是2型 599是1型 600是0型 这几个几率 分母都是100
提拔一个小兵 原版是一季度一次 频率是曾经的陈情(现在陈情改成半年一次了 貌似还不是必定会出的)
培养每个小兵 都有3个步骤 既 拔擢/学习/游历
这个很简单 看介绍 在哪个建筑哪一项就会稍微强一点 资质以麒麟儿最佳(字数最少的那个好像是最差的)
拔擢一个小兵的时候 给一个基本战法 一个基本策略 比较蛋疼的四维 还有0-3不等的技能
第一、拔擢前一回合S/L无法改变各个小兵的样貌和所有数值了 只能用来刷刷名字
第二、技法所的那个麒麟儿虽然是随机的 但是比其他4个建筑里面的多1个技能 好像是至少有1个技能
第三、不知道是不是BUG 如果你之前培养的小兵被你斩掉了(一般是培养出来不满意的) 他的技能就会被下一个小兵继承 这个继承可以持续到那个不被斩掉的小兵 这点如果不是BUG……那就需要好好利用了(喂 是BUG你也打算好好利用的吧-_,-)
这个也很简单 就是一个季度给拔擢起来的小兵上3节课 每个月从6个科目中挑一个 每个科目有不同的属性和技能加成
只要注意一点 当一个小兵被拔擢的时候 他的课程就已经固定了 而且当月的课程S/L对那个几率无效 因为随机数已经生成了
不过每个月貌似只生成4个随机数 也就是说 除了前两项的100% 后面的你做个试验或者对比一下就可以排除很多课程 不必为了一节课S/L那么多次
比如说课程A的第四项几率是30% 课程B第四项几率40% 如果课程B没法完成第四项 那课程A的第四项也没戏了
最后是游历(这也是本帖的主旨 怎么根据游历的规律培养自己的小兵)
这个就不简单了 首先游历事件有3种类型 按照van大的修改器里面分是0 1 2
0型事件会在好多地方发生 1和2只有唯一地点发生(有重名的 但是效果不一样)
整个游历过程分2-3段 每段2个月 第三段的触发几率是开头提到的50% S/L无效
先说前两段 这两段没区别 会随机遇到0或1型事件 然后第二段结束的时候 你的谋臣会告诉你该小兵是否趁回家的路上继续游历 如果是的 那恭喜你 3段游历的基本都不会差到哪去
不过第3段游历的质量 直接决定这个小兵是好学生 还是三好学生 因为第3段游历有一半的几率(我没记错的话)会触发2型游历事件(这类事件都有CG和剧情)
然后就是一些经验 因为没有在网上看到类似提到的 所以在这里写下来
每段游历事件 是拔擢小兵的时候就固定了 只是6个地域不同 但是这也是有联系的
简单说 你在6块地图中的1块遇到了某事件 那么这段游历你在其他地图遇到的也是相同类型的时间 这个类型不是简单的0 1 2
可以细分一下【先做个说明(a/b/c/d)指的是这类事件提升四维的浮动基准值 van大修改器里面是 LP9统LP10武LP11政LP12智 我这里为了跟游戏里统一看着方便改成 统/武/智/政】
第一类4种 打山贼/打老虎/学习旅行知识/交易商品 这类的特点是每个事件可能在3块地图中出现 经常是6块地图出3个 222分布 加一项属性(很高)、没技能(旅行知识有很小几率学会军师)、没战法(这个妥妥的没有)、有策略(鼓舞/穴攻&封城/绝道/乌合的攻防策略)
第二类6种 隐居/抓强盗/钓大鱼/打野兽/练卫兵/看场子 这类特点是每个事件只有1个地方不会出现 经常会33分布或者222分布的出 加两项属性(都不低 浮动基础值一个8一个9)、除了隐居和看场子都有几率学军师、没战法、有策略(伪报/远望/穴攻/鼓舞&毒泉/收夺/封城/乌合的攻防策略)
第三类1种 代理村长 出了这个 那么这一段6块地图都是这个 相当好的撑四维(6776有点平均)、不小的几率学到军师、还是没战法、不知道有策略没(大概没有)
可以看出 0型时间的3类主要都是撑四维的 都没什么技能战法 策略尚可 不过小兵智力较高才容易学到策略
如果2-3段都出0型 很容易给你来个只有军师+监视什么的高四维类白板
1型事件也有3类:(战法和策略统计不完全 请大家补充啊)
游牧(西北)4/4/0/0 兵心 战法就是各种骑兵战法+全军索敌+全军速攻(西北的1型时间都是这些战法)策略我至今未见……略坑
城防(中原)没属性 技能是兵器+攻城(这个略吊) 战法中原都差不多 各种射程和破坏的强化弱化+全索敌+全速攻 眼前一亮的有伏兵和大打击 策略空城
巡关(河北)0/4/0/4 兵器+军师 战法是破坏和射程的强化弱化 策略……我很少去河北 这个至今未见
秘境(巴蜀)没属性 神速+鬼谋(可见不撑四维的都略吊) 战法是枪兵的防御强弱+挑衅+伏兵 策略好像没有……(你还不满足么)
巡关(吴越)4/0/0/4 兵器+军师 弓兵的防御射程相关技能 策略……这个也没见到 难道两个巡关都没策略不是巧合么
马术(西北)6/0/0/0 练兵 西北的战法 策略是封城和缩地
讨伐(河北)0/7/0/0 一骑 战法巨亮 镇静+火计+埋伏之毒 策略是鼓舞和绝道
大象(巴蜀)0/4/4/0 监视+军师 战法是枪类 但是我估计还有别的 策略是毒泉
太学(荆楚)0/0/7/0 冷静+军师 战法全军远射+全军加攻+大打击+伏兵(我就不明白你去太学怎么学的大打击 难道是考试打击太大……)策略是求贤求财收夺
游牧(河北)与西北游牧的区别是这边0/4/0/4 战法骑兵换弓兵 策略也是没看见(我估计吧 两个游牧和两个巡关应该都没战法了- -)
划船(吴越)除了属性是4/0/0/4 其他同中原的
第一类6种 每种在两块地图有可能出现 统计不完全就不放上来了 反正很变态 都是 8或者9的主属性+6或者7的次属性 1个稀有战法 再来个稀有技能或者给力策略
这一类事件一般都会和每块地图让你选的时候在下面描述的相同 让你的小兵在这方面很出彩
第二类1种 祭祖 我就出过1次 这个在哪都可能出 貌似出了的话6个地方都是 印象不深了 就记得四维一下拔了一截 加强版的代理村长
第三种1种 传授 在你的小兵游历的范围里 触发的话会有一位当是在这里的名将来知道你的小兵 提升一项他的最厉害的属性 传授他的强力战法(我有小兵学过司马的固守 还有学过二爷千里行的) 给你点亮一项他的技能 还给策略 当然 得你他有你没有的
所以说2型事件 很容易造神的……比如什么百统义勇军 什么百智万人敌 又或者战斗三围平均90+的豪杰一骑神速骑兵什么的
根据一段游历只出1类事件(是1类不是1型) 完全可以先存个档看看出什么 然后再读回来决定去哪 因为游戏甚至连属性浮动的随机系数都给你在拔擢的时候设置好了 so 其实培养小兵根本不需要那么多S/L的 一两次足够 而且RP实在差可以砍了让下一个继承技能(只要你忍心)
san12pk真心是个不错的游戏了 特别是学会自己该adjustparam里面的参数 可以很好的调整平衡性和可玩性 说道这里感谢那些在论坛里实验并讨论参数和公式的大神们 向你们致敬(虽然我之前完全是潜水党)
还有 看到网上好多问为什么条件都满足就是不出剧情的 两点 一有可能剧情的必要人物在干活(技法所啊运输啊外交啊什么的);二……那就是曹操声望太快结果他通过禅让称帝了 实在想从开始玩穿剧情的朋友们 请时不时的注意这货的声望并且认为削一下。
60-70。在游戏《三国志12》中,浮动陈情培养系统,主要是增加强将培养难度,降低弱将培养难度,提倡玩家培养一些弱将,缩短武将之间的差距,让玩家发现培养弱将的价值,大多数武将的能力培养到60-70收益是最大的,这样也不会导致武将实力差距太大。
我是一个三国游戏迷,只要是关于三国的游戏都要玩上一玩,三国志12在众人期待已久的情况下隆重登场。好话不多说,直接进入游戏。
一、207年,刘备登场,难度上级,不发生剧情。
在新野小城,兵力甚少,钱粮不足,不可为立足之地,只坐等我的军师猪哥横空出世。招贤榜贴出,募点小兵,攒点钱粮。招到两个文臣马谡、蒋琬,挺高兴的,这时候孙权出兵长沙,韩玄献城投降,黄忠魏延加入吴国,也太快了吧,曹操这时候不会来灭我吧?!看来我的顾虑是多余的,张辽去平定辽东公孙康去了,又出兵晋阳,河北中原归属曹操。楚南四郡又被孙权全部拿下。这游戏怎么玩?这时候终于有兵3w,但诸葛亮迟迟不来,北不能伐曹操,东打不了孙权,难道坐等渔翁之利才是为上策?!209年春,历史发生巨变,孙操联盟!靠!什么世道?继而刘表襄阳出兵攻占上庸这座空城,你才几个将多少兵呀?要那么多地做什么?没看见孙权和曹操联盟就是为了收拾你吗?(也许是我)愤怒!这时候孙权出兵攻打江夏,襄阳没兵,刘表只能向我求援,我就问刘表,我们联盟是你保护我呢还是我保护你?没有办法,在荆州岂能让你孙权小儿在这胡闹,于是出兵2w帮刘表守住了江夏。由于我很气愤刘表的做法,所以我和刘表的联盟也很快到期了。好在黄月英看到了招贤榜,来找到我,说你怎么不去隆中找我们家相公呢?我说不好意思,剧情被我取消掉了,导游不安排这事。第二个月猪哥主动找到我说,臣受命于危难之间,来迟了,罪该万死!我说你这个诸葛村夫差点令主公我失了新野,你就任我军军师吧!这时候孙权不知道我军师的厉害,又来攻打江夏,这次刘表没有脸向我求救,于是失了江夏。汉中的张鲁又趁机占取了上庸,刘表一病不起。我说不要紧,我帮你把江夏拿回来,于是我出兵袭取江夏,还得了孙权3w伤兵。孙权不甘心呀,从武陵攻打了江陵,刘表只剩一座孤城襄阳。猪哥说被别人取,还不如主公自己来取,刘表听到这个消息,看大势已去,主动献城,手下文臣武将尽归我麾下。一看天下态势,被曹操不可与之抗衡,东取孙权兵力不够,又恐曹操来犯。马上派人到曹营停战6个月。准备攻取江陵,孙权的武将还真是猛哇!弓箭手如云,有太史慈,黄忠,周瑜,陆逊。又有周泰,甘宁猛将。江陵一战,败得一踏涂地,看来只有进巴蜀做立足之地。但进巴蜀唯一的路要经过江陵,只有背水一战!终于攻下了江陵。6个月就这么过去了,曹操在这6个月灭了马腾,取了汉中。张鲁龟缩在上庸,这么好的机会,我一举攻下了上庸收了张鲁的武将和兵。又花光了所有的钱粮赢得了6个月的停战时间转移和攻取巴蜀。最后我坐佣巴蜀,屯兵永安和梓潼,这时候曹操120w兵,孙权60w,我30w。曹操屯兵汉中100w。我和曹操的汉中之战成了关键。攻下汉中我得了他70w兵,趁胜追击平定天下。最后我600w兵统一全国。
二、英雄集结,扮演吕布。最后吕布统帅123+武力125+智力100+政治32+。金钱200w粮食300w。哇哈哈!
说我对这个游戏的评价,虽然三国12的战斗系统比较自由,玩了几次也就那样,电脑的智商不敢恭维,没有绝对优势不会来攻打你。内政就造市场能升级就升级,粮食和兵电脑会帮你造,实在没有粮食用个占粮之策,几个回合下来就上100w的粮,没有什么技巧可言。军团就一垃圾设置,我2w的月收入,设个军团变成-2w,把人和兵全部集中还不敢打。攻城有投石车很好攻,找个有远射的武将带投石车。守城的话多配弓箭手,太史慈,诸葛亮,周瑜的弓箭那是牛B。8个采气的战法都厉害。最厉害的还是吕布的战法,攻防都降,后期团战一个战法几万的伤害,后然就是切菜!
最后总结一下我玩三国10,11,12的感受。10的话呢RPG,扮演武将做任务,做多了也无聊,君主要弄陈情很麻烦,还可以刷钱刷兵,攻城只要带上攻城器具,不观看战斗,10w兵打天下。11的话呢,不刷钱还可以玩一下,每个武将还有自己的特点。12的话呢,玩了1,2次就不用玩了。最耐玩的还是11。还有一个不知道大家玩过没有,就是世嘉机MD的三国志列传,那个游戏的设置才是最经典!哈哈。