我的世界新手教程(新手教程开始之前)

2023-12-10 04:58:00 666阅读 投稿:网友
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玩累了,这个时间,战网上人少,老外都睡觉了,过来写篇文章吧,给新手扫盲,给菜鸟进阶,我算不上高手,但1v1还没输过。

1v1开局,无论哪个种族,开局方法基本相同【这只是我的开局方式,你喜不喜欢无所谓】,先f3买2下crystal=》WS【代表快捷键】-2个侦察【第一种船】=》依次造水晶矿和金属矿=》占星球用的船=》母舰【每个种族都推荐使用第1种,理由不多解释了】

开局工作就是这些,用最快的速度点完这些操作。然后用鸟文跟对手聊天。侦查出来之后,技能上点右键,自动探索。

各种船的作用简单讲一下

第一种:侦查【V族的可以占矿】

第二种:战斗用小船

第三种:远程

第四种:攻城【打星星的】

第五种:防空【基本上最耐打的小船】

远程克小船,之前一些教程让大家爆小船,那你就必输了,而且肯定被rush,战斗不会超过30分钟,特别是碰到V族,原因后面讲。

3种族的优缺点

T族:有钱有资源,初期同级别兵种相对很弱【同样,东西便宜,占人口少】,远程需要2级军事,贸易站【tradeport】是这个族的特点,2级民事科技就能出。基本上是一个各方面都很平衡的种族,也是我最喜欢用的。中期爬5级军事,爆战列舰+补给船,打法基本就这样。前期远程船rush。第一种母舰比较强势,特别是第一个技能,第3个技能也很好用,看对手打法进行选择,碰见那种专打母舰的,你就主升第3个,第1个就不要开了。

V族:东西贵,但兵种很强,纯粹的军事国家。一级军事科技就能出远程,rush很好用。打法就这一种,什么战斗船也不要乱出,直接爬1级军事爆远程到人口满,然后任何中立星星都可以打下来。母舰第一个,技能第一个还第3个的,忘了,+护盾恢复速度,很BT,反正超级大肉盾。

A族:文化是优势,文化是干什么用的,我就知道能感化其他星星,1v1,文化是鸡肋,可能你刚放上传播器,就被推倒了。这个种族超级不推荐,远程要3级军事,也可以爬出来,只是慢一点而已,但这兵种相对来说,性价比不高。

各族的打法都一样,先爬军事到能够出远程,然后爆到人口满,屠星星。中期僵持不下,就偷偷爬军事到5级,爆战列舰,就是大船的最后一个。这不是什么秘密,可能你会问,打法都一样,那是不很难赢。不是的,这游戏好玩就好玩在这里,强调策略性。发展步骤都一样,兵种都一样,没有什么胡乱搭配的,打起来也都一样,英雄技能也差不多,但打着打着,胜负就出来了。原因我一点一点来讲。

这游戏由3部分组成,贸易,军事,科技。自己分工每个星星的角色,母星肯定是科技星,离敌人最近的肯定是军事星,处在交通要道的是贸易星。军事星最少爆2个船厂,不然打起仗来,补给跟不上,你就会被对方打回来甚至一路输到底。贸易星最少两个贸易站。

给星星升级的选项,具体作用讲一下:

第一个:+人口,人口是慢慢涨的,很慢,升级只是增加上限,当然你收到的钱也会越来越多,不要盲目升,刚占领的星星升一级,不然钱会负增长。自己把鼠标放在钱数的位置,自己看,红色的就按照星星名字找到他然后升级就OK。

第二个:+星星血量,也是慢慢涨,升级只是增加上限,没必要浪费钱在这里,当然多人对战或者FFA,就需要用到,别小看1500HP,够对手打半天。

第三个:升级有一定几率发现宝物,不要在这浪费钱。

第四个:设为首都,当然首都只有一个,所以,浪费钱

第二排第一个:增加建筑的建造空间,不能造房子了,要升级这个

第二排第二个:增加军事建筑【防御,干扰等设施】,作用同上

关于星星的基础知识:小星星分2种,有资源和无资源,都是优先占领,无资源的无人口,不加钱,只能造防御设施。冰球和火球都要2级科技,而且重兵把守,没几艘船不要去。地球,土球需要1级科技,V族不需要研究就可以随便占领土球,一大特色。。。

感知

1.世存残余(Lingering Presence)

需求:2座

可升级数:1

支持:世存残余

作用:支持“搜寻者”舰艇使用世存残余能力,在其被消灭之后一段时间内提供视野支持

2.虚伪信仰监视(False Belief Monitoring)

需求:4座;1级不动的信念

可升级数:1

作用:培训占星者,融合其与远方人们的情绪,允许你的帝国观察敌方文化在整个星系内的传播情况

3.归纳者之眼(Eyes of the Converted)

需求:6座;1级虚伪信仰监视

可升级数:1

作用:通过远方信仰者,使你帝国可观测在你文化领域内的任何行星状况

4.知识聚合体(Knowledge Aggregation)

需求:1座

可升级数:3

作用:全体神体成员将思维集中于研究,降低新科技研发所需要的时间

5.星象占卜(Divination)

需求:3座

可升级数:2

作用:提高占星者对行星的搜寻能力,以更迅捷的速度与低廉的成本发现遗迹及其他奖励

6.警喻(Forewarning)

需求:2座

可升级数:1

作用:占星者可预见未来灾像,可捕获朝你行星方向相位跳跃的敌方舰队

7.精确预兆(Acute Premonitions)

需求:5座;1级警喻

可升级数:1

作用:占星者对敌方力量的入侵更为警觉,在敌方舰船进行二次跳跃至你帝国行星前即可捕捉到信号

三、唯物主义

1.动之以礼(Persuasive Offers)

需求:1座

可升级数:2

作用:说动赏金猎人,使你帝国在赏金花费上获得更大利润

2.富矿占卜(Rich Ore Scrying)

需求:2座

可升级数:2

作用:迅速发现富矿矿源,提高金属萃取站的金属采集速度

3.隔传动提取术(Telekinetic Extraction)

需求:3座;2级富矿占卜

可升级数:2

作用:安排低阶位心灵体与金属萃取站内工人一起工作,使用传送能力加速金属矿采集速度

4.收复技术强化(Enhanced Reclamation)

需求:4座;2级隔传动提取术

可升级数:2

作用:提高从废料中回收可用金属的处理效率,进一步提升金属萃取站的金属提取速度

5.城市固化(Hardened Cities)

需求:5座

可升级数:3

作用:加强地面建筑,抵御轰炸造成的影响,降低攻城时遭受的人力与其他方面损失

6.火山福音(Volcanic Evangelism)

需求:2座

可升级数:1

作用:运行殖民火山地形的行星

7.资源聚焦(Resource Focus)

需求:4座;1级星际贸易

可升级数:1

支持:展开资源聚焦

作用:支持贸易站使用资源聚焦能力,可暂停商船的贸易活动,以支持重力井区内的资源开采工作

8.聚焦强化(Enhanced Focus)

需求:7座;1级资源聚焦

可升级数:2

作用:进一步提升资源聚焦能力的采集速度

9.家园预言(Homeworld Prophecy)

需求:1座

可升级数:2

作用:你人民起源地的理论重新发现为在沙漠星球,激发了大量民众对沙地行星的迁徙之情(,提升人口上限)

10.沙漠城市繁荣(Thriving Desert Cities)

需求:2座;2级家园预言

可升级数:2

作用:预言带来共同的信仰,共同的信仰使人民聚居,提升了你帝国控制下在沙漠行星上的人口上限

11.星际贸易(Interplanetary Trade)

需求:3座

可升级数:1

支持:贸易站

作用:开放建筑贸易站,不同行星外贸易站间的商贸往来可提高财政收入

12.因果报应(Karmic Retribution)

需求:5座;1级星际贸易

可升级数:2

支持:因果报应

作用:支持贸易蜂使用因果报应能力,消灭贸易蜂的势力将遭受赏金通缉

13.灵性建筑(Inspired Architecture)

需求:1座;1级家园预言

可升级数:2

作用:神体在民用设计方面又有重大突破,提升在你帝国控制范围内普通星球上的人口上限

14.极地福音(Arctic Evangelism)

需求:2座

可升级数:1

作用:允许在冰层行星上殖民

15.选择性开采(Selective Harvesting)

需求:3座

可升级数:2

作用:优先开采高含量晶体矿,提升晶体萃取站的采集速度

16.晶体富化(Crystal Enrichment)

需求:4座;2级选择性开采

可升级数:2

作用:在开采好的晶体矿内大量灌注添加剂以提高晶体矿产量,提升晶体萃取站的采集速度

17.隔动力分离(Telekinetic Separation)

需求:6座;2级晶体富化

可升级数:2

作用:以心灵异能将杂质从晶体内剥离出来以改善品质,进一步提升晶体萃取站的采集速度

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