仙剑奇侠传6什么时候上映(仙剑奇侠传6全剧情攻略图文)

2023-12-10 05:32:00 666阅读 投稿:网友
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首先我在这里声明,虽然都有各路帖子介绍战斗系统,但是感觉都很乱,于是我希望可以整理一个条理清晰点的帖子,给那些对战斗系统不懂不会玩的玩家指指路,我个人认为仙六的战斗系统是挺不错的,因此看到一群人喷战斗系统说优酷通关剧情什么的我表示很心塞,因此我发了这个文

首先最基本的,我们来熟悉一下仙6的战斗系统行动限制

这次仙6的战斗系统是类似最终幻想13的【ATB战斗系统】

ATB是英文active time battle的缩写,意思是【活动时间战斗系统】

意思是战斗中,每个人都有自己的时间槽,即使有人第一个满了时间条,别人也不会停下来等你。

这和我们以往玩的回合制区别在于,时间不会停下来、你思考的时间很短,当你时间槽满了之后,因为别人也可以行动,于是他们会马上攻击你,这时候如果你不行动,就是白白浪费了时间槽,因此这种战斗系统节奏很紧凑,需要玩家快速反应。

——传统的回合制,就像仙4,仙4大家想必很熟悉,战斗中走到时间槽末端的人就可以行动,别人也会停下来,你可以思考出什么技能。

因为没有截到合适的图,因此我拿和仙六很相似的最终幻想13来讲解

我们可以看到,图中右侧指令条上方有一个时间槽,这个时间槽可以被分为若干段,图中有两段

当你时间槽满了之后,你有两段蓝条可以分配攻击方式,一个【普通攻击】消耗一小段,而你有两段,所以你可以用两次【普通攻击】。

或者你可以不选择使用两次普通攻击,而是使用一个一次性消耗两段蓝条的【手榴弹】,但是你只有两节蓝条,而这个技能一次性消耗两条,所以你只能用一次。

FF13里随着游戏进程,你的蓝条会有越来越多节。图中现在有三节了,这意味着你可以有多种出招方法,比如连续三个普通攻击,只使用一次消耗两节蓝条的技能【没有消耗的蓝条会留着】,或者一个普通攻击加上技能

接着我们倒回来看仙6,因为是类似的,所以你现在是不是大概理解了仙六的行动限制?

图中的【蓝条】被弄成了竖的,并且分成了5节,越祈使用一个【泉刃】只消耗1节,所以可以连续使用5次。。如果选择使用两次【荡涛】 2 +2 =4 ,而你只有5节,5-4=1,你还剩1节可以分配,而消耗1节的只有【泉刃】所以你可以选择使用两次【荡涛】+泉刃,但是不能使用3次荡涛

《仙剑奇侠传6》中的新战斗系统遭到了很多玩家的吐槽,但是还是有玩家赞赏的,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》战斗系统入门指南,跟小编一起来看看《仙剑奇侠传6》战斗系统怎么玩吧!

本教程让你以最快的速度学会如何战斗

1、战斗前,在地图移动,如果敌人的头上突然出现光圈,并发出一声响,用鼠标对准敌人左键,可以发动强袭模式。

2、战斗中,是主控一名角色,其他委托AI

3、屏幕左边的几个按钮是AI战术牌,分别为:集中火力、分散攻击、重视回复、防御状态、切换状态,常用的就是前三个。

4、战斗开始后,用鼠标选择菜单,菜单有“技能”、“妙手”(或者其他指令)、逃跑

5、本游戏无“普攻”概念。。点击“技能”后出现如下界面:

A区就是敌人的目标,选择谁就是向谁攻击,B区是我方目标,选择谁就是向我方队员使用“恢复HP”或“增益技能”

C区所以队友的状态栏,可以观察hp状态。

6、选择一个敌人后,菜单如下,就可以组合斗轮技能去攻击空纳信:

“火斩”后面的1字代表,技能需要1格”ATB槽“的时间发动,椭圆圈内是ATB槽,目前每个角色都有5个ATB槽,战斗开始后根据角色的”速“进行恢复,如果恢复到5格的位置,且玩家刚好设置了5格的技能,就可以立即发动,BUFF和补血技能也是同样道理。

选好技能组合后就是这样(记住总组合不要超过5格),当然也可以只选1格ATB技能就直接发动:

下面这幅图中圈内部分代表“目前恢复的ATB槽”

7、补血技能逻辑也是一样:

点击“技能”指令——选择我方队员名字——选择技能——等待ATB槽达到发动条件

8、切换主控角色,直接在角色名字前选择

HP槽右边的按钮是替换备班角色,圈内的文字点击下是切换“状态”(游戏内叫职业)

9、“崩坏状态”,也就是最终幻想13的“break"概念,本游戏叫”破防“

如果敌人黄色的槽满了,就会进入”break“状态,最终幻想13是可以造成10倍伤害,仙剑6不知道,反正尽情攻击吧。进入break状态的敌人,崩坏茄悉槽会迅速下降,全部降完就解除状态。

《仙剑奇侠传6》最快凌晨就可以激活游玩了,大家对游戏的战斗系统了解么?据说可以即时与回合模式自由切换,是真的吗?来看散销启这篇《仙剑奇侠传6》战斗系统详解吧。

本作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作。本作在仙剑世界观上进行完善和扩展,继承历代唯美动人的故事特色,也在游戏战斗、玩法上作出很大的革新。

双战斗模式:

游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且这两种模式可自由切换。玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。

法术冲如技能:

主角不再拥有共用型法术,并有修为概念:修为越高法术越强,而高等级的法术也需要足够的修为才能使用。另外,主角的全部技能均为专属技能,同时,每个角色还拥有双技能系,玩家可根据战斗情况随心切换。

凝气一击:

游戏中新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。此外,战斗中有挑空、击落等设定。

战斗互斗明动:

战斗中,敌人与主角、我方角色之间都可能发生交谈,触发互动。

奇袭升级:

在遇敌方面,本作将“奇袭”升级:当玩家等级高于敌人一定程度时,可在地图上用“奇袭”将敌人“一击秒杀”,直接获得经验、道具。

难度级别:

本作游戏难度有三个级别:简单、普通、困难。值得注意的是,在一周目时是无法选择困难模式的,需通关一次后才能够挑战这个难度。同时游戏还提供了“难度下调”功能:在游戏中感到压力过大的玩家,可以下调游戏难度,但是难度一旦下调就将无法恢复,不能挑战困难难度的BOSS。

战斗形式:

本作战斗形式更为丰富。除普通战斗形式外,还有“空中作战”、“射击模式”等特殊战斗形式在等待玩家。如越今朝与巨龙展开了一场“空中大战”,一边躲避巨龙的远程攻击,一边抓住时机进行反击。同时,在部分战斗中抓住时机利用“射击模式”对敌人的特定部位进行攻击,将可以取得更好的进攻效果。

合击、QTE:

游戏中继续沿用前作的合击和QTE,不仅可以带来更高的伤害,还将带来更加多样的招式变化。

奖励系统:

当使用某些“特殊”手段进入战斗,会触发奖励系统。测试大家打败敌人的手速时间到了,打得越快,奖励越多。
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