斗破苍穹焚炎谷三大长老实力(斗破苍穹焚炎谷谷主)
焚炎是一个高爆发的输出职业,在技能的搭配上面,主要以攻击为主,所以在加点方面,可以选择【血牛流】、【火牛流】这三种技能,可以搭配不同的流派进行战斗。
焚炎的伤害主要来源于普攻,且攻击技能可以造成灼烧伤害,在技能加点上,可以偏向于【爆发】,而被动则是【防御】。
焚炎是一个高爆发的职业,在技能加点上,主要以爆发为主,所以在加点方面,可以选择增加伤害的被动,这样一来,焚炎的输出就比较稳定了,伤害主要是依赖普攻来打出。
焚炎的伤害主要来源于普攻,所以在加点方面,主要选择增加伤害的被动技能,可以选择主加【连击】、【炎爆】、【连招】等技能,这样加点可以保证输出最大化。
【寒冰刃】加点分析:这个技能加点上,有两个主加“旋风斩”,“魔龙之舞”的伤害主要是依靠普攻的三段连击来打出。但是这个技能的输出手段比较特殊,因为是远程技能,所以这个加点的意义并不是很大。在战斗中,如果敌方使用一些带有增益效果的技能,那么可以先点“旋风斩”,再点“冰封”,这样就能够打出更多的伤害,并且对敌人使用大招,这个技能的伤害是非常可观的。
【冰封之墙】加点分析:这个技能也是属于比较鸡肋的一个技能,因为在战斗中,由于没有控制技能,所以需要搭配一些辅助性的技能来保证输出。这个技能可以选择点满,因为这个技能的范围性控制效果是不需要学习的,只需要在自身范围内进行输出就行了。在战斗中,如果是主动输出的话,那么就需要学习到“冰封之墙”这个技能。冰封之墙能够给敌人带来减速效果,让他们不能动,也是不错的输出技能。如果是主输出的话,那么就学1级冰封之墙,然后补满。
【冰封之墙】加点分析:这个技能是必学的,在战斗中,由于敌人的数量很多,所以需要主加,而且升级之后,还有几率自动释放的技能,可以起到很好的牵制局面,在PK的时候,这个技能必不可少。
【冰封之墙】加点分析:这个技能主要是为了能够增加自身的防御,而且还能够降低敌人的物理防御,这样一来对于敌人来说是很致命的,因此前期加点主要加这个技能。
【冰封之墙】加点分析:这个技能主要是用来打boss的,在玩的时候,能够起到很好的限制敌人的作用,特别是在前期,这个技能可以帮助我们迅速的清理小怪,从而更加快速的提升自身的战斗力。
【元素屏障】加点分析:这个技能主要是起到控制效果,对于玩家来说可以轻松的控制住敌人,还能够起到一些辅助效果,让玩家们在打boss的时候,起到一个比较不错的效果。
【飓风呼啸】加点分析:这个技能主要是在控制效果上面,并且有着很大的一个作用,能够起到很好的控制效果,在一些小怪层面,可以起到很好的效果。
全敏,焚炎的定位是刺客,我就是这样加的,刀刀暴击,别人打你就闪避,很暴力
火属性:转职时物理攻击属性高于灵力攻击属性,再加上火属性人物有被动加攻击和灵气的技能,注定火属性走的是高攻路线,但经过测试,在等级和装备相同的情况下(等级都为39级,不带宝宝),全力火与9力1身PK的话,10次切磋10次全力人物输,这里主要原因是加了身法的要先出手,也就等于要多打多方一次,想想对打一次就是多掉700的血,39级全力的血有多少?不会超过2500,当然这里的条件是等级相同,装备一样不带宝宝的前提~~,加点方式建议:全力或者9力1身
土属性:转职时物理攻击属性也要高于灵力攻击属性,这个人物被动技能是加血和防(感觉有点像传说中的血牛),但个人认为还是加力为主,既然有个被动技能是加血和防了,再加上这个人物的技能有连续伤害的效果,是打BOSS,PK的牛B人物,血多才是硬道理。加点方式:4力1耐的加点
风属性:转职时物理攻击属性也要高于灵力攻击属性,这个人物被动技能是加身法,速度是这个职业一大特点,感觉这个人物有点不好加点,人物血少得可怜,当然速度是所有职业最快的,不加力吧没攻击,加身法吧那点闪避可以忽略不计(看RP),但总体来说还是以加力为主:建议加点:全力,4力1身,3力1身1耐。
水属性:转职时灵力攻击属性也要高于物理攻击属性,被动技能加灵力攻击,这个人物传说中的医生(法师),加点方式:全灵或者4灵1耐(医生不死才是王道,多点血比较好