命运2术士哪个流派厉害(魔兽8.2术士专精什么好)

2023-12-10 07:47:00 666阅读 投稿:网友
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术士是一个神圣而高贵的职业,他们拥有着最高魔法伤害能力,经过多年的修炼而超脱了肉身的限制,具备了呼风唤雨的能耐,能够充分利用大自然的灵气作为自己攻击的手段。一名伟大的术士能够挥舞起手中的权杖操纵风、火、土、水等自然元素进行攻击,毁灭周围的一切,在最大范围内给予对手致命的伤害,是能够扭转战场局势的群体攻击输出者。

等级条件:不低于10级,80级后可转为法师

力量在X0~X4的时候加点,有一个规律,加点按顺序加时攻击力+0 +1 +1而力量在X5~X9的时候加点,有另一个规律,加点按顺序家时攻击力是+0 +1 +1 +1.

而力量在X0~X9的时候加点,加点按顺序加时命中率+0 +1 +1 +1 +1.

而力量在X0的时候加点,加点按顺序加时加精神力(+0 +0 +0 +1)*5 +0 +0 +1,而力量在X7的时候加点,加点按顺序加时加精神力(+0 +0 +0 +1)*6 +0 +0 +1.

加点按顺序加时加攻击力+0 +1 +1 +0 +1 +1 +1,全加起来0+1+1+0+1+1+1=5,一共加了7点力量,用5/7约0.71,而加点按顺序加时加命中率+0 +1 +1 +1 +1,全加起来0+1+1+1+1=4,一共加了5点力量,用4/5约0.80

如果玩家有耐性当然是要全部点,不过建议不要点那么多,这样不明智,因为前期不需要这么多高级技能,就算是后期也不用点全部,只不过转生需要,一般只点两种,这样可以避免点一种技能会被怪的属性克制。前期建议点土系技能,因为土系可以眩晕,在PK或者野外都有帮助,很多人PK都是用单土或者群土,还有另一个技能楼主自己选。

被动的话,如果楼主点土系的当然是把土系被动点满。如果全修就把全部被动点满。还有一个加SP的被动,建议楼主点满,因为FS靠魔盾PK,SP多了在跨服的时候也能坚持的久一点。分身术就点不点都不所谓,因为后期有魔盾。冰鳞术是鸡肋,就不用点了。具体就是这样,另外如果楼主想让伤害高一点把一阶的技能也点了吧,因为一阶技能有伤害加成。

技能: 35J之前,你最好不用练技能,35J的招比原来的好得多,练了也是白练。 35J之后,你就连群土和单土的技能吧,有几率眩晕对方,那你就当打靶子吧 60J了,你就练一下土系的辅助被动技能吧,增大范围(土灵掌握)眩晕效果 相信这时候你就能很好的打怪升级了,如果钱多,可以买几个T石头或X石头 SS最好是+4X1T

武士:4L1M,120J以前建议都这样,武士主要就是追求速度快,直接杀,速度和攻击离最重要!3L1N1M

是多加了个防御,让自己不那么容易死的,除了PK的时候,其他时候都挺实用。

术士:5X,完全的高心,这样伤害高,SP多。到60学分身,80学魔法盾(拿魔法当血抵伤害,还有物抗效果)!4X1T是比较大众的加法,但是PK的时候和没有差不多,因为SS的防御太低。

医师:2血2耐1M,和缓4T1N,3T1N1M,血值是必须高的,耐力也要有,敏捷是为了出手快,看了LZ怎么选了!野外升级没有多少人要!!

道士:有3种加法

1:5L,,,60级之前升级很多人要,普通攻击秒3,但是60J到80J这一段时间内很尴尬。SS开始秒4以上,道士升级要的人就比较少了!

剑客:比较大众的加法是或冲4L1T,血厚攻高防多,但法抗低,也有衫棚歼加5T的血剑客,PK很厉害,但升级.....

SS啊、、、我个人看法念轿慧、、由于SS魔法攻击见长。。。10-60就4心1体、、多点血不是坏事、、、到了60就开始4心一敏捷。。这样速度快些可以早点上魔法盾。。或者分身。。。免得被WK.JX砍死~~~~4心是确保法师的法力输出和。。高度精神。。一般比你低级的帆拆DS什么的。封你醉你都不容易进的。。精神越高仔答单和群得也越多。。。你只说加点。其他的我就不多说了

。。。要变强还得有钱~~~祝游戏玩得开心
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