侍道2攻略贴吧(侍道2携带版奉行所线路)
与这些主角手持神器斩妖除魔的作品不同,武士游戏系列侍道(Way of the Samurai)选择贴近历史的写实风格,讲述无名之辈主角因各种突如其来的小插曲(如NPC挑事,路人助推等。)陷入纠纷的泥潭,进而迎来了一系列人生变化的过程。
日本游戏公司是侍道系列的开发商Acquire,老玩家更熟悉Acquire游戏是以忍者为主题的动作游戏天柱系列。《侍道》于2002年上映,之后在不同平台上推出了三部续作和一部外传。2020年,系列发行了最新作《侍道外传:刀神》(Katana Kami: A Way of the Samurai Story),从原画中可以感受到,这款新游戏不同于以往的系列作品。
左边的主角们皱着眉头,盯着右边的幻境,左右色调的冲突指出了针锋相对的情况。这种完整的魔法氛围与系列主要的现实主义风格相去甚远
它是日本的GTA还是巫师?
第一代《侍道》给人印象深刻的是对众多势力明争暗斗的时代背景的刻画。虽然是虚构的故事,但写实的风格还原了明治时期日本发展变化下的动荡。游戏的开场CG充满了危机的意义,寒冷的夜晚,紧张的配乐,刀光剑影下的对抗,很有代入感。不幸的是,因为当时PS即使在2008年移植到主机的功能有限,游戏画质也一般PSP也很难掩盖画面细节的粗糙。
抛开画面上的不足,《侍道》以独特的玩法为自己找到了立足之地,那就是选择。玩家在游戏中面对的最大考验并非来自敌人的武力威胁,而是自己要面临的一次次抉择,每个不一样的决定都有可能将剧情带往新方向,导向不同结局。有很多这样的玩法CRPG或GalGame这在武士主题的动作游戏中并不少见,但它出现得非常新颖。
此外,《侍道》中的周目的过程是根据天数计算的,玩家在有限的时间内能做的事情也非常有限。他们经常看到故事的终点,所以刷周目,解锁不同的结局已经成为一个重要的操作。
这些设置一直延续在侍道系列的正传中,使之与GTA这样一款自由度很高的游戏是非常不同的。为了更全面地见证故事中不同角色的最终人生方向,感受他们的心路历程,玩家们在《侍道》中经历了几次曲折,收集了各种结局,从而从另一个方面展示了这个系列在剧情中的精心打磨。
在第一代的过场动画中,也有美女为英雄挡枪的情节杀戮,这是情节的高能时刻之一
在第一代的基础上,2003年发布的《侍道2》进一步发扬了这些特点,更加扎实细腻。《侍道2》的故事发生在江户时代,有更多的角色出现。显然,你可以感觉到游戏中的世界更加生动。青门集团、奉行研究所、幕府、天丰共有14条结局可以解锁。老玩家再次找到了收集前一部作品结局的乐趣。
这一代人物塑造可圈可点。夏,一个承担着父亲重任的人物,一个隐藏的商人红屋,一个连接故事主线的女孩,都有自己深刻的背景故事。在玩家的不同选择下,他们的命运也将迎来完全不同的方向。除了主角周围的伙伴深入人心外,一些个性十足的反派也成了点睛之笔。正是精彩的角色和故事让这款小游戏有了独特的生命力,当我们在平行世界中阅读这些不同的结局时,我们也有了更多的情感。
这句让人毛骨悚然的自言自语将京次郎嗜血的一面体现得淋漓尽致
侍道系列的另一个主要特点是武器设置。自初代以来,有大量独特的武士刀可供选择。玩家们谈论如何收集一把好刀。这些刀有自己的耐久性,经常使用,耐久性会迅速消耗,一旦达到极限,刀就会断裂。因此,玩家在收集稀有的好刀时往往会小心翼翼地使用,就像《荒野镖客2》中的马和《过去不再》中的摩托车一样,遇到一点意想不到的损失就会心疼。
《侍道2》中有60多把刀可供收集。这些各种各样的刀在设置上花了很多心思。他们只是在命名上充满个性,神秘如灰蓝土、朦胧月夜、霸气如美帝骨、鹰羽斩。不同的刀有不同的招式,细分下有相当多的战斗风格可供选择,大大提高了耐玩性。随着剧情的深入,玩家们更多地考虑如何升级和维护自己的武器,意外地收集了一把新刀。
不同风格的尝试,但不忘武士动作游戏的初心
《侍道2》之后,开发团队推出了外传作品《西部武士:活戏侍道》(Samurai Western),另类故事,如武士大战牛仔,是制作方向的新探索,也有进一步开拓海外市场的动力。然而,玩家对正传续集的期望从未消散。在等待之下,《侍道3》终于在2009年登陆了主机平台。
与之前的作品相比,《侍道3》的声音和绘画效果在新一代主机上有了定性的飞跃,情节的挖掘也相当深入。故事舞台设定在日本战国时期。天奈当地新兴的凶猛藤森主要饮食以武力夺取了老主人的统治权,然后计划通过强大的军事战略扩大力量领土,引起了土地上各种各样的人的不满,包括藤森想要割草除根的女主角静流。
为了避世,化名小尾的公主静流是牵起游戏主线的角色,她的不幸与《侍道2》中的霞非常相似
在这部作品中,故事的基调更加宏大。主人公参与了众多的权力斗争,经历了日本战国时期英雄争端引发的动荡。就像经典的河剧一样,军阀不断滚动,统治阶级阴谋,人们的家庭破裂,流离失所,如何在这个不平静的时代找到平凡的生活,这是许多角色努力思考的问题。
从侧面可以看出,开发团队在严肃的历史主题演绎上下了很大的功夫。玩家似乎通过主角的身份穿越了那个历史时代,在硝烟弥漫的天奈中寻找作为武士的意义。当然,和之前的作品一样,《侍道3》中也有精彩的人物,丰富了玩家的天奈之旅。
《侍道3》的玩法延续了系列正传的特点,增加了一个突然行动系统,可以随时影响剧情走向,让玩家在大多数游戏过程中随意做小动作,比如和谐NPC说话时突然拔刀,不仅会让对方看起来很傻,还会对后续故事的走向产生很大的影响。
这部作品的另一个亮点是可以找到NPC组队。地图上有十几个特定的地方可以遇到。NPC,与他们互动,满足一定条件,可以收入自己的团队并肩作战。主角和这些队友之间有一个良好的印象设置,达到一定的印象可以解锁同居选项。怎么样,有点吗?RPG的味了?
当我以为系列会继续深入培育严肃宏大的历史题材时,2011年推出的《侍道4》给了我很多惊喜。没想到这一代加了很多无厘头的恶搞元素。《侍道4》的历史舞台又回到了幕末,主角一开始就在阿弥浜港卷入了突如其来的恶斗。与以往专注于日本国内战争的作品相比,西方势力在幕底的背景下出现,这也使得矛盾和纠纷更加多样化。
与前作相对偏茶色的画风不同,《侍道4》的配色明显更加丰富多彩
幕后时代受到了东西方政治、经济和文化高度交集的影响。英国人在东方扩张,日本保守党派强烈排斥西方势力,幕后的幕府一起战斗。在这种情况下,角色之间的关系更加复杂,玩家不可避免地处理各种选择和分支情节。
这部作品增加了一些有趣的元素,让游戏更容易玩。比如夜袭系统可以攻略一些女性角色。这个新元素的加入和一系列无厘头的恶搞,让《侍道4》成为系列中最欢快的作品。假如说前作和NPC团队战斗是参考RPG特点,这次似乎有更多的爱情发展元素,虽然这些元素也存在于前一部作品中,但存在感并没有现在那么强烈。
侍道系列一直注重武器的设置和收集。在这一代中,有不同类型的武器,如刀、枪和枪。它们可以修复和创建自己的新武器,也可以添加到铁匠店Buff。各种武器也有自己的意义,战斗的效果就像打开无与伦比,甚至Boss战争有点割草的感觉。
因此,作为一款以武士为主题的游戏,战斗系统和武器装备任务,即使添加了更多的花式幽默元素。
就像巫师3一样,各种结局都会带来额外的份额。看《侍道4》通关后的合影,就像看历史大片一样。镜头冻结的那一刻是结束和新的开始
《侍道4》的销售已经过去9年了。今年,Acquire没有辜负玩家的苦苦等待,带来的新作就是这部《侍道外传:刀神》。新作品具有很强的回归意义,玩家再次回到第一代故事的发生地,将再次遇到三大力量,甚至游戏中的男性2也是一万年的首席铁匠唐岛,但这次随着情节的发展,唐岛将荣耀为主角的岳父,这个身份有点尴尬……
从这里的三个选项来看,游戏中与堂岛的初遇,主角女婿的座位坐得稳稳的
自从遇堂岛开始,玩家就正式开始了搬砖我最强的新生活。白天,他们在准岳父的铁匠店工作挣钱。晚上,他们不得不在黑暗中悄悄起床,出去刷怪物赚钱。简而言之,就是努力赚钱,否则就不能赎回唐岛的女儿结婚,然后单身狗一辈子……这让我莫名其妙地想起了最近流行的《集合》!动物森友会,怎么赚钱也是NS玩家们的热议话题,看来不会挣钱的玩家是注定要单身呀。
赎回七海后,除了解决终身大事外,后期的小两口还可以一起刷怪赚钱。是的,婚后还是要不断挣钱养家啊……
游戏中可以看到许多创新元素,如视角从系列传统的第三人称跟随视角到顶部倾斜的俯视角,早期只有一张地图,不是高度自由的开放地图,也引入了Roguelike这些变化让我措手不及。辞职作为玩家的主要战斗场所,包含了大量的刷设备和标题。这个系列的老玩家可以在这里找到收集著名刀的乐趣,喜欢探索地牢的新玩家也可以玩得很开心。
主人公的技能增长也得到了新的加强。刀雕刻技能可以使主人公在一定时间内进入无与伦比的状态,并具有强大的终结技能。当他在狭窄的空间内被大量敌人殴打时,他经常可以逆转战争局面。闪避和阻挡时机引发的极端技能也与《狼:死亡二度》中的识别相似,这是战斗中战胜敌人的关键。
活用攻击、防御,如活用攻击、防御和瓦解招式,可以更快更进步。这种猜拳的设定让我想起了死亡或生命
除了创新,还有很多遗憾。首先,在情节上没有像以前的系列作品那样深入挖掘,开场故事的解释有点草率,没有以前的故事指导和替代,但直接把玩家扔到熟悉的六个骨头,这让一个人有点困惑,新玩家会更困惑。此外,除了一些角色在背景故事中展开外,大多数角色更像是玩家完成任务的工具人。
除了地牢探险刷,其他可玩内容太少,玩家很容易陷入刷奇怪的疲劳。每次刷图失败,都要回到第一层,重新开始,就近没有重生点——即使像《空骑士》一样,重生后也要用传输技巧减少跑图时间。
不得不说的是游戏中的关卡设计。辞职的地图是由小格子组成的。敌人发现主角后,就冲上去,经常挤满地图;各种带Debuff有效的物品散布在地图上,经常不小心吃一记,然后被怪秒...除此之外还有很多Bug,游戏体验大大降低了按钮故障、显示延迟等。
因为无法旋转视角,遇到视线被遮挡的情况真的很被动。如果再踩雷,呵呵,从头再来。……
一般来说,这部《侍道外传:刀神》具有鲜明的创新意义,但老玩家很难阅读之前系列作品的魅力,特别是对角色和情节的深入描述。游戏的推广方式是依靠刷怪物奖励来支付主要任务的目标资金。在单调的刷刷下,只有收集武器装备才是主要乐趣。
从游戏名称可以看出,这是一部外传作品,在其中做一些新的尝试是可以理解的。就像《西部武士:活剧侍道》之后,《侍道3》又回到了正传的本色一样,这部外传的意义一是延续了一系列血液,二是提高了玩家对《侍道5》的期待。
3、所持武器硬度加1:悄运含按住L+R 输入 ↑→→←→←←→↓(一定要在启笑街上拔出武器之后再用秘籍悄源,否则武器硬度直接掉为0)。
7、其中金加500的很难按 推荐手法是:左手食指按L 大拇指输入 右手中指按R 食指按住 □ 用大拇指输入O 。
这不是任务提示而是线索提示,还有,仔细看,是黑道的大宅而不是黑色的大宅,黑道大宅指的就是是青斗组大宅。
这段话实则是滚森高属于主人公内心思考的一种,也相当于一个分支吧,你可以选择去青斗组工作,也可以去奉行所工作,侍道2属于沙盒多结局游戏,会根据你的选择而又不同的结局。
游戏后期也会多次出现向现在这样的不属于任务提示而是心理状态的文字,大多都是剧情大尺分支点。
希望楼主两春含个提问都采纳,