炉石传说卡组(炉石传说卡组代码怎么用)
激活:在整个炉石生涯里和德鲁伊一起走过了无数个风风雨雨,足以证明这张卡的实力。
愤怒:进可打3处理一些初期的小随从,退可过牌找KEY卡,还可以配合法强卡打出更多的伤害。
精灵龙:我称之为对盗贼宝具,3/2的身材加上魔免属性,2费准时入场的话等于打了盗贼一个小炎爆。对非盗贼职业初期蹭血或者进行场面交换也是完全不虚的。
血法师萨尔诺斯:2费的低费使其非常的灵活可以配合各种法术牌打出更多的伤害,亡语过牌对于手牌消耗速度较快的小德来说也是很好的补充。
野性咆哮:命名了一套卡组,足以说明咆哮在卡组中的地位。如果是之前没玩过的玩家要记得,咆哮后自己的英雄也有2攻,不要因此算错而导致错斩哦。
麦田傀儡:优质的站场型随从,亡语还有个小机械往往让对方十分头疼。
横扫:可解场可打脸,灵活多变。
碧蓝幼龙:经典三杰之一,主要作用是过牌,顺带站个场,法强因为本身费用偏高很少能用上。
凯恩·血蹄:赖场型随从,对方解吧需要交不少的资源,不解吧踢人还挺疼的。
自然之力:咆哮德的另外一个核心,但在面对快攻类卡组的时候该解场还是要用来解场的。
银色指挥官:经典三杰之二,对碧蓝幼龙宝具,据说被银色指挥官撞的死的碧蓝幼龙连起来可以绕地球一圈。
黑骑士:6费过墙外加站一个4/5的功能性随从,不要过于执着战吼效果,有时候单下也未尝不可。 那么黑骑士砍佛丁到底亏不亏
知识古树:主要是用来过2张牌,因为到7费还需要回血的话大概率是离死不远了...
塞纳留斯:我这套牌随从是偏少的,所以塞纳留斯绝大部分是招2个2/2树人配合斩杀。
这是我最喜欢咆哮德的地方,前期随从蹭蹭血,到20血左右就已经进入斩杀线了,只待自然之力+野性咆哮上手便可完成斩杀。你的生命已如风中残烛
注意4费左右处理一下对面的小随从,防止我方5费以上随从站场后被蹭血+斩杀。至少也要对方交监工+斩杀一套来处理,我们就比较赚。
默认T7猎,留牌的时候愤怒和横扫也要留下,T7猎随从的生命值低,4费横扫往往可以完成一波清场。6费的自然之力也要用来解场。
打了一天没碰到,等遇到了再补吧,大体思路参考动物园,而且萨满没有术士的技能过牌,过牌方面有点吃紧。
骑士的圣盾和BUFF能力往往在随从交换上占据优势,这点有点类似术士的动物园,前期要全力处理骑士的场面别被对方BUFF起来。而到中后期我们要非常警惕一张卡——神恩术,应对策略是不要一次行过太多的牌,每回合过一点牌用一点牌,和骑士的手牌保持差不多即可。
经典牧师有个很严重的问题,过牌奇差!所以我们要利用这点,依靠跳费和过牌的优势来消耗牧师的手牌。注意随从不要一次性下太多,牧师的清场能力也是很强的。
首先判断形态,1费或者2费下随从的就是动物园,2费抽牌的是大王术。
动物园前期全力解场,防止对面肆意的BUFF身材。动物园站场型随从多缺乏斩杀手段,一旦丢失了场面就是我们的胜利。
而大王术需要注意前期不要铺太多的随从,容易被一波解。中后期不要打术士太多血,防止融合巨人架墙我们就不好处理了,术士会自残不少血很容易进我们的斩杀线的。
是时候祭出对盗贼宝具——精灵龙。起手全力找精灵龙,它会在前期给到盗贼巨大的压力。
中期要及时清理对方的随从以防被盗贼控场后不断的用小随从蹭血。
默认冰法,冰法伤害和控场法术比较多,我们很难有机会能蹭到血,因此我们要抓住一切机会来蹭法师的血逼法师来解我们的场。
另外经典卡组里法师是有冰箱的,攻击的时候要注意尽量修低法师的血线。
都是咆哮德内战,先跳费赢一半,剩下的就看会不会断过牌,科技优势真的大过天。
咆哮德是一套经典的德鲁伊卡组,具有跳费,过牌,高斩杀等特点,并且在以后的德鲁伊套牌中这套战术体系也继续的被发扬光大。
这套铺场咆哮德卡组最早是由Strifecro发明,并由Kolento普及推广的,下面就让我们一起来看看这套卡组吧。
【卡组思路】
这套卡组需要占据主动并不断实行一个无比强大的计划。它唯一的弱点是手牌术士,当然你可以加入黑骑士和王牌猎人来对抗它。但是,这两张卡会在其他的对抗中损伤这套牌组。当然,王牌猎人能在对抗不利的牌组中发挥作用比如战士而黑骑士能把董大师本体拿下,但最好还是不要打乱这套牌的主要思路。
这套卡组需要占据主动的另一个原因是它缺乏过牌(译者注:这里还是在说王牌猎人和黑骑士的问题。Savjz认为这套牌的优点在于占据主动时能给对方很大压力,而这黑骑士和王牌猎人属于被动的解牌)。因为鬼灵骑士代替了碧蓝幼龙。因此,你要用赌博冲脸的方式玩这套牌,因为你通常在6费的时候只有两张卡。你的目标是,每个回合做一些事情并最迟把游戏结束在9费。
这套牌最重要的概念是使用你的激活和硬币去保证在2费到4费的时候你不会错过从手牌放出一个随从。因此,在起手换牌时,你应该总是扔走愤怒和4费或4费以上的卡,除了在和术士对战时留下丛林守护者。只留下激活,2费怪和3费怪。如果你已经有全部以上卡,你可以考虑留下愤怒,但大部分情况下愤怒只有对快攻的时候才有用。对于德鲁伊,特别是这套牌组的德鲁伊,我们更需要的是在场面上滚起雪球。
明智地使用你的硬币和激活。
【单卡解析】
在分裂软泥怪刚出的时候并没有引起很大轰动。在这套牌组中配合上野性咆哮,无论如何,这卡是十分的给力。这种组合效果如同鬼灵爬行者的蜘蛛一样,会给你带来8点或者更多的伤害输出。这些纳克萨玛斯新卡为野蛮咆哮开发更多的用法。在过去,我们更多的时候不得不保留自然之力和野蛮咆哮作为连招。现在,我们不必这样做。
纳克萨玛斯之影是另外一张被证明令人惊喜的卡。虽然它在高费时候上场并不是太好,特别是你的对手可能用神圣之星和奉献去清掉它。德鲁伊三费曲线存在缺口,而这张卡完全能填补这个空缺。
备注:由于它是一张十分新的卡,纳克萨玛斯之影的玩法正在被开发。我总体的战略是谨慎用它清怪。你从不应该浪费纳克萨玛斯之影的潜行去攻击对手的脸,除非你有明确的计划能在一到两个回合内令对手致命。破潜行换来的总是你想去做什么。这就是说,不要浪费你的潜行攻击亡语怪:你可肢哪册以通过等待纳克萨玛斯之影成长来清除更大的威胁来从而获得更好的价值。
过去我们总是以英雄技能过度的三费有两张麦田傀儡,或尝试使用激令出5费怪。王牌猎人是一张十分好的卡,你可以毫无犹豫在三费出他。问题是王牌猎人最佳情况下只能一换一,而纳克萨玛斯之影的站场能力比任何其它(3费)的生物更强。
硬币或激活纳克萨玛斯之影总是一个好的选择,但是,也有例外的情况。当这张卡是你真的想它在你起手的时候,如果你有一张两费卡但是没有其他三废卡,为了其他的回合保留你的硬币。这随从潜行的特效是十分厉害的。除了猎人的照明弹或者致死射击,潜行保证这个随从能在早期回合存活。对抗猎人时候留意照明弹,你不想让它被疯狂的科学家换掉。猎人是少数职业中的其中一历宏个,你需要麦田傀儡更多于纳克萨玛斯之影。
鬼灵骑士,法术免疫,有难以置信的站场能力。很多牌组,都不能好像德鲁伊一样支持鬼灵骑士。如果你估计你的对手没有黑骑士的时候,它变成嘲讽的时候会变得更强。把碧蓝幼龙拿下来,是付出了代价的。没有碧蓝幼龙就没有法强增强横扫,缓饥而且牌组中唯一的过牌手段来自知识古树。结果,这套牌组在超后期的时候是十分差的。而增强的地方,是这套牌组在后期来到之前有足够给力去终结比赛。鬼灵骑士给我的感觉是比起洛欧塞布更像一个法术杀手。
对洛欧赛布,我只能说这张牌IMBA,但作为对抗连招卡组(冰法、奇迹贼)的关键牌,它可能不会被削弱。很多人讨厌这些自闭卡组,所以尽管暴雪表明要削弱每一张全卡组通用的牌,他们可能会放过洛欧赛布。
这是一个十分重要的讨论关于鬼灵蜘蛛,分裂软泥怪,纳克萨玛斯之影和鬼灵骑士:他们十分难被消除,并且如果他们站场超过一轮,他们将能和野蛮咆哮进行配合。
【顺序】
当你使用这套牌的时候,最重要的是在不同费用时都有随从可以上场。正因为如此,在每个法术力费用上都有很多不同的选择,当你抓到同等费用的随从时你就要考虑让谁先上场能让优势更倾向于你。
在两费时候,你手中有分裂软泥怪和鬼灵蜘蛛。在第二轮的时候,分裂软泥怪更好,因为它增加铺场更强。在后期,无论如何,如果你后期剩下两个MANA你可以放下鬼灵蜘蛛。鬼灵蜘蛛在游戏后期更能站场,和保留分裂软泥怪并和阿古斯保卫者一起使用获得更大的利益。
在三费,纳克萨玛斯之影和麦田傀儡是我们的选择,由于纳克萨玛斯之影能在每回合成长。他是优先的。但是,正如上面提到的,这个选择在对抗猎人的时候更加复杂。在和猎人的比赛里,麦田傀儡可能更适合,如果你没有其他随从来保护你的纳克萨玛斯之影或你还没见到照明弹的时候。
五费是另外一个地方我们有一些考虑。这是一个需要慎重选择的地方。除非你特别需要利爪德鲁伊----冲锋去进攻或嘲讽去防御---鬼灵骑士总是一个正确的选择。先使用鬼灵骑士的原因双重的。首先,他是一个很强站场的随从,另外一方面,冲锋形态的利爪德鲁伊和终结方式有很多配合。讨论的重点在是在你的5费这个时候,你正在为野蛮咆哮做准备,所以你需要你的随从坚挺在场上。
【对阵主流职业】
1、手牌术士
手牌术士是一个很难对抗的职业,因为他们有游戏里面最强的清场能力。更糟糕的是铺场的时候还得防熔核巨人(不铺打不死,铺了不打怕被A,铺开打了怕熔核)。加入王牌猎人能帮助,但我仍然不讨论他在天梯。现在很少手牌术士在天体中,所以,为这个对抗加入这张卡是一个问题。
劣势对局,你很可能不得不在某个节点选择赌一把。(自然之力、咆哮)这些牌是你赌博时最好的筹码。
如果真碰上了手牌术士,我会接受这是劣势对局的事实,并尝试用野蛮咆哮在前期带走对面。获胜的关键是承担适当的风险。大部分情况下同时防清场和熔核巨人是不可能的,所以只能选一个打法,然后赌对面没有应对的牌。
2、动物园
动物园有点难对抗。一些卡比如烈焰小鬼和蛋令他们的随从交换十分有效。这个对局的关键在于意识到动物园才是控场解场的一方,德鲁伊只要铺场加大威胁就好(换言之,动物园要防咆哮和阿古斯,会主动跟德鲁伊换生物)。这个对局在一定程度上要靠运气;动物园的优势在于生物质量,而我们的优势在于生物更难去除(所以相对还算平衡)。
动物园没有清场法术,所以你的打法就是全力铺场,并防对方过于高效的仆从交换。不同于大多数对抗动物园的对局,你要做进攻方。
一个好的动物园玩家,必须意识到我们有更好的终结手段。因此动物园必须清干净我们的场,因为他们不能无视野蛮咆哮或适当时机的阿古斯之盾。总的来说,如果你可以以超过动物园的能力去交换,你便能够拿下这盘游戏。
3、猎人
猎人是一个优势对局。秃鹫放狗听起来很疯狂,因为不能避免地我们会有很多随从在第五轮。事实的情况是,无论如何,他们能下的卡的数量是不可避免的。这场游戏对抗猎人是十分短暂,因此,他们的手牌优势会被水晶限制住。
阿古斯是唯一格外优秀的牌。你要做的就是均匀地分摊生命值(伤血和buff),保证全部仆从的血量都有至少3点血。
在比赛中更重要接受的是做聪明的决定是用阿古斯之盾争BUFF什么。最佳的计划是平均地给仆从加血,保证它们都比较健康(前面也说了,不太怕秃鹫放狗,但是铺不起来就打不死。疯狂的科学家和两个爆炸陷阱的猎人有的时候会难对抗。无论如何,这场对抗德鲁伊依然是进攻方。没有任何治疗手段,在这场对局中猎人完全劣势。
4、奇迹贼
盗贼是优势对局,而这两张牌(鬼灵骑士和阿古斯)有决定性作用。洛欧赛布也很好,不过只要把鬼灵骑士架起来,你就能赢。
奇迹贼不会是很难的对抗,如果他不能消除我们和死灵骑士。正如我前面提到的,鬼灵骑士已经能对他们造成足够伤害。毒药乱舞是他们最能对抗我们的方法,但是所有奇迹贼卡组最多只有一个乱舞。因此,自然地,这场对抗就是找一个安全的输出环境给你的鬼灵骑士。你应该可以给足够压力他们去威胁他们的手牌。但是令鬼灵骑士远离随从交换是关键。如果你能是鬼灵骑士站场并用阿古斯之盾给他加盾,游戏就结束了。
前言
青春若有张不老的脸,但愿它永远不会改变。——《眼泪》
卡组展示
卡组来由
咆哮德已经是非常成熟的体系,如何在老旧的体系中加点新味道、新感觉这是女侠的任务,今天女侠为各位玩家老爷带来这套变脸咆哮德,在保持自然咆哮一波斩杀的基础上,融合了许多超生德的思路,更加入了“布林顿3000”配合小软、“撕咬”、咆哮;“爪击”配合“野蛮之击”等非主流康博,进一步提升了咆哮德的斩杀线,带给各位看官老爷不一样的新鲜感受。
对于这套卡组的核心牌“布林顿3000”这张卡牌通说一致认为是逗比。上篇文章女侠曾分析了它的机制,认为每个玩家得到一把武器的机制非常COOOOOL,虽然包含了许多不确定因素,但配合小软能把不稳定控制在能接受的范围内,如果运气好是有能力翻盘的一张卡牌。小德是目前为数不多的拥有一套完整斩杀体系的职业,其核心“野蛮咆哮”更超模到底。常规的咆哮德利用“自然之力”和场面随从增加伤害,而这套咆哮德另辟蹊径,在继配悄弯续拥有“自然之力”和大量的场面小随从之外开发出来“布林顿3000”+“咆哮”的思路——利用武器提高斩杀线。虽然有时候得到的武器伤害真不咋滴,却能在少场面没“自然之力”的时候斩杀对手。
——超高的斩杀线让对手猝不培闷及防
卡组解析
这套卡组乍看起来乱七八糟,其实是自有一套逻辑在运作。这套卡组在前期费用纳入了大量的亡语随从保护场面,中前期依靠老鹿和苍老师持续控场,中后期挂武器算算咆哮伤害,一波斩杀对手。为了保证手牌,这套卡组在纳入两张知识古树的同时,加了一张洗脚,用于前期站住场面后小随从转化为手牌。另外这套卡组没有带成长,因为和传统咆哮德前期无所事事不同,这套卡组需要前期铺随从、站场面。而对于激活的时机,首先你要能保证手牌不会因此吃紧,再者是却有必要的康博值得激活,在前期如果单单为了暂时的场面优势,不能斩杀不能控场,就没有激活的必要。激活之后下回合出现空过的情况要避免,当然把“激活”捏在手里打不出去就更不能发生了。值得一提是5费激活“布林顿3000”+小软的康博;而5费激活上砰砰容易被王牌崩,值得谨慎。
——前期小随从也能转化成为战斗力
卡组打法
在手牌选择时候,优先找前期小随从,如“发条侏儒”、“鬼灵蜘蛛”、稻草人等,“激活”+稻草人的康博没多大必要;其次找“激活”、老鹿、苍老师,这时候“咆哮”不留,4费以后的牌统统叉掉。
在游戏前期,按照费用以此下侏儒,蜘蛛和稻草人。因为大部分随从都有亡语可以很好的抢占场面,并配合爪击解场。爪机1费为英雄增加2攻2防比叫1费2伤的法术略亏,但前期控场仍很好用,到游戏中后期,这张牌可以看做是加了2血,对付T7很重要,4费的“撕咬”同理。小软是这套卡组的一个核心,对付武器职业一定要用在刀刃上,对付一般职业可在2费下一个给对方压力,留一个为后来的布林顿3000作准备。总得来说,这个阶段以解场为主,慎重激活。
在游戏中期,小德拥有“中场控制大师”老鹿,无论是2伤,还是沉默都很好用,如果这是场面在手,苍老师是进一步扩大场面优势的利器,配合卡组中大量的低费法术可以刷出一票男优。注意用洗脚妹子把前期的场面优势转为手牌资源,如果手里有“布林顿3000”和小软可考虑来一发康博亮瞎对手,这个阶段打脸的重要性大于解场,但也不能完全放弃场面,因为我们有斩杀,不一定非要把对方血线压到个位。这时候“撕咬”+“野蛮之击”就是非常好的控场手段了。
在游戏中后期,激活+知识古树的康博是很好的辅助,要时刻计算对手的血线,算上英雄的伤害一举击杀对手。
——中期强势解场
关于小软:这其实是一张非常硬霸的卡牌,一是232身材不亏,2血虽然容易被解,但在这个崇尚3血的环境,大量快射、暗炸、寒冰箭存在,对由准备的对手来说,2血与3血区别也不是很大。二是异能太强大,消灭对方武器至少价值1费,还能打乱对方的运数节奏。但由于目前武器职业大多弱势,加之2费曲线强者如云,渐渐地就没有了它的位置。
这套卡组带了两张有以下几个考虑。一是配合布林顿吃对方武器,小德有激活,5费就能完成这个康博,非常赚。二是目前武器职业虽然弱势,但猎爹还在,吃一个武器就少受至少2点伤害也是非常划算的。三是,即使遇到非武器职业,232的身材不弱,2费裸下,有给对手卖萌的嫌疑,降低对手的警惕。好吧,第三条各位看官老爷无视。
单卡说明
激活,起手可留,它最好的用处不在前期跳费,而是配合知识古树,留下费用给其他牌使用。
爪击,起手留,替换愤怒,为了配合野蛮之击加强前期控场。
发条侏儒,起手留,它亡语的那一张零件可配合苍老师。
鬼灵蜘蛛,起手留,站场。
小软,起手可留,核心牌,身材不亏,配合布林顿有奇效。如果对手的武器实在太弱,就没有必要小软伺候了。
野蛮咆哮,起手不留,核心牌,进能斩杀对手,退能配合场面小随从解场。
麦田,起手可留,强大的站场随从。
撕咬,起手不留,黑科技,配合野蛮之击效率解场,打T74点防御是精髓。
横扫,起手可留,对付小鬼动物园还是不错的。
洗脚,起手不留,辅助牌,保持手牌数量。
苍老师,起手不留,配合小法术站场。
利爪德鲁伊,起手不留,变熊变狗两相宜。
布林顿3000,起手不留,核心牌,提高斩杀线黑科技。
博士,起手不留,咆哮德的标配。
知识古树,起手不留,超模牌,很好的辅助,不带对不起暴雪爸爸。
——没有咆哮也能斩杀。