七雄争霸手游武将技能选择(七雄争霸武将成长颜色)
玩家在兵营中可以查看当前所拥有的兵营和兵种信息,也可以派遣士兵管理。另外,在游戏中还可以把兵种的等级进行升级,最高等级为20级,兵种升级需要消耗银两。玩家可以通过消耗金矿、银两和宝石来升级士兵。升级士兵后还可以获得攻击力和生命值,升级士兵可以提高士兵的攻击和生命值上限,还可以根据所需的资源生产相应的兵种。
玩家可以通过消耗水晶来升级建筑,每升一级都可以获得一些属性加成,并且随着玩家等级的提升,建筑物的等级也会提升。
士兵的等级:通过提升训练营、兵种等级来提升,士兵的等级越高,出征数量越多,同时增加的经验值也越多。
另外在战役地图的各个地区,玩家也可以占领更多的金矿,并在通往新地区的道路上推进,所以玩家可以不断的占领金矿来扩大自己的势力范围,在进攻和防守时,玩家可以通过快速的点击敌人的头像来获取金矿的收益。
游戏的另一大亮点就是可以在多人同时在线时,协助好友和敌人的对抗,所以在游戏初期玩家就需要不断的发展自己的军队,扩充自己的军队,扩充自己的军队的数量,扩充自己的军队的容量,然后去攻打其他玩家的玩家或者是去掠夺别人的资源。
游戏将RTS的面貌呈现给玩家,玩家需要在地图上透过地形和天候来完成战略,通过天候的变化来完成战略战术,每个玩家都有3个城市,每个城市由多个国家和地区共同承担,而玩家所掌控的势力是由中立、中立、骑士、魔法和龙神三种族组成。
三大种族任君选择,不同的种族之间还有不同的玩法和特性。
我在一些平台到处都能够看到一些玩家在发表自己对游戏玩法的建议,以及看法。下面我就带来 七雄争霸 关于武将成长建议攻略。
虽然有的不是很贴切,但是大部分玩家的初衷还是好的,只不过是表达能够不够而已。
1.建议武魂和装备碎片可以转化和分解,多余出来的碎片和武魂,留之无用,弃之可惜,碎片还占用背包!
2.提高高品质武将出现几率,现在玩家对武魂的需求量很大,但武将招募中几乎招募不到紫将和橙将而且等待时间较长,自开服以来3-4个月了,作为非大量RMB充值玩家的我,只招募到2个紫将,0个橙将,试问橙将招募率是0吗?
3.武将招募:骁将,名将,神将中(名将,神将)招募的时间可以缩短,如:名将12小时,神将24小时或36小时。
4.提高武将分解所得将魂数量,如:绿将,可从原来30提高到60-100;蓝将,可从原来100提高到200-500;紫将,可从原来300提高到700-1000等或者更高。
5.游戏中一般玩家每天增加1-3次庇佑必得机会,一般玩家享有一键庇佑功能,给一般玩家一些生路,当没有了一般玩家也就没有了RMB玩家了!
6.增加一键祈福功能!
7.体力,行动力满格上限建议从150调整到200,频繁喝药水挺烦!
8.阵型过于单一,建议增加玩家自主组合阵型功能或再增加新阵型!
9.军师中武略军师建议能多带几个如:2-3个。
10.门客中建议有提示招揽功能,门客太多查找繁琐!(其中有一缺点,门客已经拜访但没挑战的,下次再挑战居然没有奖励)。
11.提高钓鱼所得高品质奖励的几率!钓了几个月的鱼,少说也有好几百次了,不论一般钓鱼还是高级钓鱼就没有钓出好的东西来!试问高品质的所得几率为0吗?
12.任务中,增加多一些任务,提高游戏的可玩性!如:支线任务中难道就只有升级城池这一项任务了吗?
13.联盟中增加联盟合并功能,给一些无法发展的小盟一些生路,也能使大盟更加强大!盟战中竞争能更激烈些!
14.建议明确所有几率所得物品的几率,并在画面上显示出来,让玩家心里有数!如:招募武将中各种武将的出现几率,战役中物品掉落几率,钓鱼所得物品几率等!
15.高品质装备和武将建议加锁,防止不小心误分解!
16.增加装备重生功能,刷了装备好久的砂子,强上去了只能分解不能重生!
17.每次的各项活动,难道就只有充钱,消费吗?
在七雄争霸手游中,我们通过发展自己的城市,增加势力范围,培养独挡一面的武将,在游戏中武将分为白绿蓝紫橙,很多小伙伴不知道武将怎么进阶,今天我就为大家带来武将进阶攻略,希望对大家有所帮助。
二、绿将相信大家第一个招募的肯定是游戏里的第一个绿色武将,撇开兵种性格四维不说,就说成长。初始酒馆可以招募到的绿将的成长是6,17级酒馆能招募到成长6.5的绿将,21级就能招募到成长7的绿将。武将到手了,一开始我们就有了一个选项,可以先1级进阶,也可以先弄满成长再进阶,这时我要说明的问题就出来了,我们拿相同成长的两个绿将来做比较,以下用A和B来表示,A代表的是先进阶的绿将,B是弄满成长再进阶的绿将
好象先进阶才得7.2,弄满成长后是10.8,10.8-7.2=3.6,差好多喔。
这时候大家往往很容易被数字的表面所蒙蔽了,到底问题在哪里呢?答案就在先进阶和弄满成长之间的这个过程里!!!!!!
我们知道先进阶和弄满成长再进阶之间相差3.6的成长。但是由于绿将A一开始就进阶了,所以绿将A的初始成长是7.2,而B的初始成长还是原来的6。大家也知道第一阶满成长是9,那么绿将B到满成长这之间就相差了3。这时两个武将同步发展弄成长的话,也就是说绿将B弄满成长的时候是6+3=9,再进阶等于10.8;而绿将A是7.2+3=10.2,10.8-10.2=0.6,所以先进阶和弄满成长之后再进阶他们之间相差也就仅仅0.6而已。
A和B之间相差1.3 说明进阶后和满成长后再进阶的武将之间相差1.3的成长
但是在那个过程里面又有怎样的变化呢?由于绿将A直接进阶了,所以绿将A的初始成长是7.8,而绿将B的初始成长还是原来的6.5。一阶满成长是9,那么绿将B到满成长这之间就相差了2.5。这时两个武将同步发展弄成长的话,也就是说当绿将B弄满成长的时候是6.5+2.5=9,再进阶等于10.8;而绿将A是7.8+2.5=10.3,和上面初始成长6的绿将相比较,这次初始成长6.5的两个绿将之间的差距缩小了一点点10.8-10.3=0.5,他们之间相差也就是0.5而已
由于绿将A直接进阶了,所以绿将A的初始成长是8.4,而绿将B的初始成长还是原来的7。一阶满成长是9,那么绿将B到满成长这之间就相差了2。这时两个武将同步发展弄成长的话,也就是说当绿将B弄满成长的时候是7+2=9,再进阶等于10.8;而绿将A是8.4+2=10.4,和上面初始成长6和6.5的绿将相比较,这次距离又拉近了一点点,10.8-10.4=0.4,他们之间相差也就是0.4而已。