斗战神龙女武器
虽然说法师输出能力一般,但是这个游戏有一个比较重要的地方,那就是命中!
敏捷的高低决定了出手顺序,这也是命中对于法师而言是非常重要的属性之一。
因此,我们将敏捷属性点加到智力,这样就可以使得法师的输出能力得到非常高的提升,从而使得法师在游戏后期的战斗中可以轻松的对敌人造成大量伤害。
【法术攻击】9阶魔攻的法术攻击,在法师职业中的战斗力算是数一数二的,尤其是在副本中。作为法师,我们在游戏前期可以主要输出法术输出,在后期则是以群攻技能为主,这样可以让法师在PVP中更加强势。
【冰冻】9阶魔攻的法术攻击,在法师职业中的战斗力算是数一数二的,而且可以让法师在PVP中也能更快的秒掉敌人,是法师职业在副本中的主要输出。作为辅助职业,在游戏后期的战斗中也会为法师提供源不断的治疗。
【治疗】9阶魔攻的法术攻击,在法师职业中的战斗力算是数一数二的,但是作为辅助职业,在副本中,可以为队友提供很好的输出环境,而且法师职业自身的控制技能也是不低的,在PVP中,可以很好的辅助队友进行战斗,而在竞技场中,则可以发挥出自己超强的战斗力!
【治疗】9阶魔攻的治疗技能,在法师职业中的作用还是很大的,不仅可以治疗同伴,让她在副本中的作用更加突出,而且在PVP战斗中,也可以帮助队友进行治疗,是平民玩家在PK场必不可少的一个技能。
【雷电风暴】10阶魔攻的输出技能,对前方范围内的敌人造成伤害,在PVE副本中的作用不大,但是在PVP中,一技能和二技能都有范围性的攻击效果,所以在打副本时,可以起到先手作用。
【闪电风暴】9阶魔攻的技能,在PVE副本中的作用也非常的大,在PVP战斗中,起到先手的作用,如果对方没有强力职业的切入技能,闪电风暴基本上就可以将对方击飞了。
龙女是一位使用双持武器链刃的英雄。当链笑悄刃收起时,龙女手持刀柄,攻击动作迅捷、短促,擅长造成爆发性的单蠢悔体高伤害。当链刃解放时,龙女拉拽锁链末端,如长鞭一样挥舞链刃,能够在中距离上造成大范围伤害,同时击退、拉扯敌人。
能化身为真龙形态,施放带升正大范围的法术。
善于利用龙血之力,进入狂暴状态,大幅提升移动速度、攻击速度。
【技能系】
刺杀系
链刃系
【特色技能】
连续两次挥舞链刃横扫敌人,对群体目标造成大量伤害。
连续三次朝指定方向砸下链刃,对小范围造成多次伤害,施放过程中不可改变方向。
朝指定位置冲刺。若指定位置附近有敌人,龙女将冲刺到敌人身后,割伤目标,对其造成大量伤害
引爆周围敌人身上的龙血印记,目标被叠加的龙血印记越多,目标受到的伤害越大。
旋转手中的刀刃多次绞杀身前的敌人,招式成长后可多段施放。每命中一个带龙血印记的目标都将回复龙女一定生命值。
施放烟幕笼罩地面,龙女身处其中时攻速获得提升。
回归真龙之身,攻击力、防御力提升,同时每0.5秒召唤一道雷电随机攻击周围敌人。
连续三次对处于指定位置范围的目标造成伤害。
对指定方向直线上的最多8个目标造成伤害。
斗战神龙女现在越来越弱势了,在PVP方面处于垫底阶段。她本身的定位是刺客,可是在PVP上根本没有刺客的伤害。只能起到骚扰的作用,团战就更不用说了,远远不能和其他职业相比。
这里我懒得去汇总7月的,只拿帖子里6月的数据来看,总计301人
神将:99人占32.9%
罗刹:70人占23.3%
玉狐:65人占21.6%
灵猴:24人占8.0%
龙女:16人占5.3%
牛魔:9人占3.0%
不是排第五名这么简单,你看族槐看前三和后三的人数,简直就不是一个梯队的。后三加起来还不如一个第三名多人。这能说明什么?
不要说什么人家堆了抗性什么的,高消穗悔段的人哪个不懂堆这些属性。事实就是一个,职业压制。
牛哥说龙女你BB个什么劲,我还垫底呢。牛哥,团战还是得靠你冲入人堆转一圈把人打散的。团战的龙女。反正定位刺客嘛,只能是作为打干扰的苍蝇。但是干扰有风罗冰罗干扰么?风婆的风简直追你到天涯海角,还不用去锁定角色。跑离目标大半个地图,还是被这消散不去的风给吹硬直了。所以PVP,龙女无论是单挑还是群战,都是下水道。
忍不住吐槽,这职业压制的情况要不要这么厉害,排第五也行,就不能比例给我平衡点?
那么我们来说PVE吧,量子前期推出了一个打脸的决战昆仑山顶的玩法。当然只在灰度服有,因为数据太渗人所以取消了。
反正总伤害排名是狐狸-罗刹-神将-龙女-牛魔-灵猴
于是有人喷,龙女你是爆发高啊。你持续高那还了得。这里有偷换概念之嫌。
我理解的爆发高,是比如60秒内,我只用10秒打出了800w的伤害,其他50秒可能我只打出了200w的伤害。所有爆发集中在这几秒。总伤害量1000w。
而持续伤害的,是我60秒内,平均每10秒我都打出200w的伤害,输出平缓。全程下来,总伤害量是1200w。
我的意思是,持续伤害与爆发伤害是时间内的伤害单位。
而这个统计给出的是伤害总量。是总量!管你是瞬间还是持续,我只看最后产量。
现在的情况是比如我用10秒打了800w,其他50秒200w。而其他的所谓持续输出的是10秒打了600w,其他50秒还打了3000w。
实是龙女的总伤害产出就是比第一梯队的还少一大截,这没什么好掩盖的。
说个事实,斗兽老二的第三个boss,就是会出球,会无敌的那个,我是和果子狸一起下去打的。基本上我们可以一套秒,耗时不用10秒。
我是4500龙(触发杀意估计4800),果子是5000多吧。
而我的作用。好像只是上debuff,还有把boss瞬间打下那个会无敌的状态。40管血,我等果子养成毒蜂阵,然后一起刀刃瞬间打下20管。后面的20管,说实话我都是几乎在划水。刀刃过后的龙女你懂的。。
这个我一直不敢晒出来,因为晒出来怕被官方知道,根据量子的尿性,又暗改了打boss慢对我们没好处。
几个不能掩盖的事实
1、过年的时候斗战神官网有给出一些2013年的数据,灵猴作为第一主角,人数最多。作为2013年的新职业,斗战神龙女排第二。牛魔和罗刹差不多,然后是狐狸,然后作为高福帅象征的神将,玩家人数最少。
量子的尿性大概不是根据职业的强弱去做改动,而是控制职业的比例。灵猴龙女玩家太多了啊,那我削,我往死里削,我不削得你无法翻身我不高兴,叫你们玩猴子玩龙女。所以可以讽刺地看到,无论是PVP还是PVE,最多玩家的猴子和龙女,现在的地位。
当然我相信现在官方再去做职业统计,这个比例会完全变了。
2、斗战神龙女的真正大削是从去年的11月开始的,大削之后就再没有雄起过。而斗战神玩家流失最严重的,恰恰不是龙战神时代,而是大削之后的11月。当时的量子年轻气盛,敢于直削强势职业得罪土豪,结果元气大伤。前段时间的削弱神将,也只是将PVP调整到合理范围,PVE基本没动,却已经可以看到一大波土豪神将半脱坑一大波猴子全脱坑,这不,马上又拙计了,神将PVP上调了,猴子PVE上调了。所以,果子和电罗大可以放心,量子现在步步为营,短期内不会对其下手。
3、作为公认的下水道职业有姐妹花熊狐和链刃,还有咱玩球的男人气功牛。好歹熊狐和气功牛拿正还有个东郊技能,量子连给链刃安个东郊任务都不敢。足见链刃的凄凉程度。现在链刃已经沦落到谈到龙女就已经默认为是在说刺杀,除非特别说明是链刃龙。
那么说说龙女的前景
四个字,并不乐观。龙女现在这么尴尬,大削是不可能的。随着其他职业的各种加强,已经是变相地在削弱龙女了。
而再增强呢,也不可能。一来,其他职业的玩家不给。二来,现在全民属性爆炸的碾压时代,龙女再增强就更碾压了。再来,现在留下的龙女玩家,基本都固定了。除非。有一大波龙女脱坑,量子才会考虑增强龙女。
剩下的,还有点盼头的是被动觉醒。被动觉醒是一个新技能,而不是类似于影袭飞升这样的技能增强。可以肯定的是,刺杀龙女的被动觉醒,估计还是针对单体的爆发为主,不会是AOE。以后龙女的爆发大概会变成是21秒影袭-刀刃,然后21秒影袭-觉醒技。但是其他职业的觉醒。。应该提升会比龙女更夸张,所以基本龙女的现状还是没什么希望。
要我说,龙女大增强的第二春在链刃系。链刃的45大招提刃简直废柴透顶。伤害大概可以和影袭持平。所以二次觉醒,链刃系可以不费技能点地舍弃提刃而加满觉醒大招。链刃如果增强到足以超过刺杀,势必有一大波龙女转投链刃,这装备的重新投入,也是一笔巨大投入。这也是量子愿意看到的。
在这里,小编是真心希望量子能在职业平衡方面多下点功夫,尤其是龙女的链刃系,一直改却一直没有什么作用,龙女的2个分系在PVP方面都特别的弱势,尤其是链刃系就没见过PVP的。不管怎么说吧,希望斗战神龙女有真正崛起的一天。