dota6.83版本(dota6.83法球效果叠加详解)
百度下就可以了的,现在6.72AI出来很久了玩玩那个吧,电脑聪明点。
2.召唤师现在能从他学习的技能中得到属性点了。
-当炼金术士在摇瓶子的时候增加一个AOE效果的指示器。
-死亡契约所增加的攻击由6/7/8%平衡为4/6/8%目标HP
-复制不再能复制水人本身及水人的分身。
-追踪导弹在敌方单位上增加了一个视觉效果。
-重写了发芽的代码,现在英雄从中突出的机会减少了
-自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离先知最近的单位。
-蚀脑的伤害由75/150/225/300平衡为90/160/230/300
17.为山岭巨人的物品合成表里添加了A杖。
-重做了战鹰的隐形技能,现在当战鹰停止移动8秒之后会进入隐身效果。
-增加一个-souls的新命令以查看你所收集到的灵魂数目
-杀死单位收集到灵魂时会有一个新的特效
20.修正了标枪对精灵熊和隐身单位相互作用的细小问题(古老问题6.66b->6.67)
-无敌斩现在不会因为寻找目标时将被放逐的单位计算在内而浪费一次攻击
23.改变了钢背兽的模型和英雄图标。[未测试]
24.修正了近战/远程道具的适应问题,可以正确作用于变身的形态转换
26.修正了AI先知使用自然之怒的问题。
29.暗影恶魔的灵魂猎手调整为和6.69c一致。
31.修正了被魅惑的小兵仍然被减速的问题。
-生命恢复和开启时的生命消耗均增加2点(即不开启时额外增加2点生命恢复,开启时的效果与以前相同)
-在你重生后,骷髅王会自动被选中。
39.血之狂暴可以被-disablehelp命令作用了
-虚空冲击(A杖版本)现在在传送至敌方单位身边后,可以对250范围内的所有单位施放巨力重击。
-生命恢复和开启时的生命消耗均增加2点(即不开启时额外增加2点生命恢复,开启时的效果与以前相同)
49.链接(精灵守卫)所造成的眩晕由1.25/1.5/1.75/2.0改为1/1.25/1.5/1.75秒
-增加一个新技能:强制引爆,你可以通过在小地图上点击或者直接点击一个区域来引爆附近700范围内的
52.迈达斯之手获得的金钱现在可以看清楚了。
56.恢复了旧版回城卷轴系统……玩家使用新的回城,而AI使用旧版本的回城系统。
-战斗专注对自身的持续时间由8s增加至10s
58.为你TP目的地附近的友军播放一个声音效果。
59.为洪流喷出的地面新增了一个裂地的视觉效果
61.修正了一些束缚击的角度计算问题,有时它会击中诡异的角度
62.重新平衡了助攻的金钱和经验值奖励...移除了旧的助攻金钱和经验值奖励系统
63.修正了Roshan不能抵挡影之灵龛的问题
65.修正了一个有关神杖拆分和林肯法球的问题
67.修正了3级割裂与弹射法杖的相互作用问题
68.修正了新月之痕的伤害范围略小于沉默范围的问题
69.修正了酸性喷雾的伤害和降低护甲范围的细微的不一致
70.修正了嗜血渴望的作用范围大了25的问题
71.修正了海妖之歌的作用范围大了25的问题
72.修正了一些触发技能无视最后遗愿(死灵战士)的伤害反馈的问题
73.修正了极其罕见的当你使用灵魂之戒致死的问题
75.修正了在生命值极低的情况下使用沸血之矛造成的微小的行为错误
-修正一些在熊灵攻击移动中的敌人时可能出现MISS的常见场景。
-如果在熊灵还存活的时候施放召唤熊灵,则熊灵的HP会回满
79.调整了鱼人夜行者使用黑暗契约的条件。
84.剧毒术士的蛇棒条件调整了,现在能更多的使用了。
86.最终召唤师的完整版AI新鲜出炉啦有木有!!!下一版本我会稍作调整的有木有!!!
*支配头盔:被驯服的单位现在拥有抗性皮肤技能,降低负面效果的持续时间(就和英雄一样)
*蚂蚁的技能侦查者替换为洞察虫群,召唤物变为洞察甲虫,甲虫可以钻地来达到隐形,甲虫免疫魔法,并且拥有自爆技能,自爆后沉默附近的单位3秒,并且造成20点每秒的伤害
*加强沉默术士,被沉默术士的光环所笼罩的敌方英雄死去后会被偷取一点智力(即偷取智力不需要沉默术士亲自杀人)并且增加范围700-->900
*增强骷髅射手的灼热之箭的伤害10/20/30/40-->20/
*现在使用半人猛犸的ult会把敌人准确地放置在你面前而不是在周围
*树精守卫:*如果你(树精)处于自然伪装的隐身状态,那么如果你对队友使用隐型,不会打破你自身的隐形效果。
*略微增加暗影萨满的大招在神杖加持下的数量10-->11
*重做沉默术士的静默诅咒伤害固定为50HP+25MANA每秒,升级增加持续时间,每级持续时间为2/4/6/8秒
*平衡了痛苦女王的超声冲击波持有神杖加持后的CD110秒--->120/100/80
*削弱屠夫被神杖加持后的肢解吸收的生命值变少固定伤害+1*力量--->固定伤害+0.75*力量
属性:提高85的移动速度激活后(消耗75点魔法,与回城卷轴享有同样的冷却时间,单独则为60秒)传送至友方的一个建筑或非英雄单位(施法时间4秒)。
提升效果不能与速度之靴、假腿或其他远行鞋叠加。
属性:提高65的移动速度以及35%的攻击速度,任意属性+10(点击物品切换,切换顺序为:力量、智力、敏捷)。
提升效果不能与速度之靴、远行鞋或其他假腿叠加。
属性:提高35%的攻击速度,炼制(主动):将最高6级的敌方士兵或远古单位变成黄金,消耗75点魔法,施法距离600,CD时间100秒。
近身攻击有15%机率造成1.1秒的眩晕,远程攻击有10%的机率造成1.1秒的眩晕,+25点的附加伤害。
20%的释放机率,150点的恒定伤害,最多击中3个单位。
净化:消除目标上的所有魔法效果,使敌方单位速度降至1/5,持续4秒(英雄)/15秒(非英雄),或直接消灭召唤生物,施法距离600,CD时间12秒,可以使用10次。
提高75%的攻击速度和15%的移动速度,受到额外20%的伤害,消耗25点魔法,持续时间12秒,CD时间30秒。
属性:提高450点生命上限,400点魔法上限,10%的魔法回复速度和1点/秒的生命回复速度。
制造2个幻像,持续20秒,拥有本体40%的攻击力,承受300%的伤害,消耗165点魔法,CD时间40秒。
召唤一个死灵战士和一个死灵射手(持续35秒,消耗50点的魔法,CD时间90秒)为你战斗(同一时间每人只能召唤一组,无法攻击远古单位,被敌人、击杀后各掉落100金币。可通过购买卷轴升级,可升级2次。
拥有400点的生命,21点的攻击力,6点的护甲,40%的魔法伤害减免。
每次攻击消去目标25点的魔法,并额外造成相当于被消去魔法60%的伤害。
对杀死他的单位造成200点的伤害。
拥有400点的生命,31点的穿刺攻击力,350的攻击射程,6点的护甲,40%的魔法伤害减免。
增加附近400范围内的友方单位3%的攻击速度和移动速度。
燃烧目标125点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。施法距离250。
拥有600点的生命,41点的攻击力,8点的护甲,40%的魔法伤害减免。
每次攻击消去目标50点的魔法,并额外造成相当于被消去魔法60%的伤害。
对杀死他的单位造成400点的伤害。
拥有600点的生命,61点的穿刺攻击力,450的攻击射程,8点的护甲,40%的魔法伤害减免。
增加附近400范围内的友方单位6%的攻击速度和移动速度。
燃烧目标175点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。施法距离250。
拥有800点的生命,61点的攻击力,10点的护甲,40%的魔法伤害减免。
每次攻击消去目标75点的魔法,并额外造成相当于被消去魔法60%的伤害。
对杀死他的单位造成600点的伤害。
提升该单位的视野至1000,并拥有真视能力。
拥有800点的生命,91点的穿刺攻击力,550的攻击射程,10点的护甲,40%的魔法伤害减免。
增加附近400范围内的友方单位9%的攻击速度和移动速度。
燃烧目标225点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。施法距离250。
秀逗魔导士、众神之王、先知、遗忘法师、水晶室女、暗影萨满、痛苦女王、剧毒术士、巫妖、受折磨的灵魂、恶魔巫师、光之守卫、月之骑士、食人鬼魔法师、巫医、末日使者、死灵法师。
受攻击时有20%机率对攻击者及附近造成200伤害的叉状闪电,持续时间20秒,CD时间45秒。
价格:200+(225)=425若用乌鸦插眼则需再花费200购买一个卷轴。
首次杀死对方英雄后充能2能量,之后每次击杀充能1能量,死亡后失去1点能量,每点能量加2点/秒生命和魔法恢复速度,充能恢复效果不与按照百分比的魔法恢复挂钩)
CD时间10秒,使用后提高40点攻击,25%的攻击速度,5点护甲,减少35点/秒的生命恢复速度,力量增加25(生命上限增加475)。
沉默你的目标5秒钟并且之后带来附加20%的魔法伤害,CD时间25秒,施法距离800,消耗魔法200点。
作用:使用后消耗5点魔法,3秒内恢复135点生命和70点魔法(使用三次),每次使用消耗5点魔法,可以装神符,最多储存120秒,使用神符后魔瓶回复至满。在泉水处空瓶会自动装满,不需要魔法,使用无冷却时间。
属性:提高16点攻击力,攻击中有20%的机率造成40点的额外伤害。
属性:40%的机会抵消30点伤害(受到的最小伤害值是0)
首先。你要明白什么叫辅助路线。无非是包鸡包眼,做好侦察。给核心英雄让线。问题是TA这样的英雄。是没办法打好辅助的。首先他的技能决定了他是一个具有杀伤力的英雄。他需要装备的支持和等级的支持。尤其是等级的支持。
他的血量不多。但是在折光的辅助下生存能力还不错。7-11级是强势期。1个红字就是200。通常法师也就3下。如果让他放弃等级去包眼包鸡给其他人让线。那么很可能错过优势期后会被人欺负的厉害。
个人建议。TA技能。主隐匿,辅射程,1级折光。有大点大。记得在河道和野地的一些关键点放陷阱,要杀人的时候陷阱可以临时放。不急。TA的陷阱运用要求很高。并不仅仅是用来追杀,用的好经常可以救队友于危难。(因为释放的距离相当远)
*双头龙:用新技能液态火替换自动之火【细节见下】
*矮人狙击手:用新技能散弹替换榴弹【细节见下】
*兽王:用新技能野性之心替换手指狂暴(之前版本巨魔战将的被动技能)
*敌法师:改写技能发力虚空的伤害机制(现在对目标及其附近单位同时造成伤害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因发力虚空而受到的伤害)
*沉默术士:重写技能最后遗言使之可以作用于试图取消施法后摇动画的单位
*育母蜘蛛:改变寄生蜘蛛的护甲类型(中型->普通),和被外塔攻击收到的伤害(50->100%)
*光之守卫:你的英雄被技能致盲之光击退后,不再丢失控制权
*德鲁伊:技能狂猛被施放后,将同时作用于精灵熊和德鲁伊
*德鲁伊:施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同
*月之骑士:增加技能月之祝福的作用范围(300->900)
*鱼人守卫:技能鱼人碎击的伤害类型现在为物理伤害
*裂魂人:提升技能神行太保的作用范围,并额外增加2%的移动速度
*山岭巨人:技能崎岖外表现在触发范围为300,不再只被近程攻击触发
*巨魔战将:改变了技能致盲的攻击落空数值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷却时间(8->15/12/9/6)
*熊战士:改变了技能超强力量的攻击速度提升(100/200/300/400->400),和攻击次数(5->3/4/5/6)
*众神之王:技能弧形闪电施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电跳完才能继续施放,并增加冷却时间(2->2.5)
*林肯发球:重写了下列技能,使其可以被林肯发球抵挡:束缚击,蚀脑,灵魂之矛,忠诚考验,憎恶,剧毒之触,暗言术,星体禁锢,牺牲,地图地标,战斗饥渴,撕裂伤口,电子旋流,麻痹药剂,多重施法,变体攻击(力量主导),移行换位,割裂,窒息之刃,发芽,雷击,穿刺(恶魔巫师),穿刺(地穴刺客),毁灭,掘地穿刺,不稳定化合物,法力流失,风暴之锤
*血精石:降低每点能量的回复速度(2->1.5)和被动魔法提升速度(200->150%)
*金箍棒:现在拥有一个被动技能克敌先机,并可以切换该技能的开关状态【细节见下】
*辉耀:移除8%的闪避并增加辉耀技能的伤害(35->40),作用范围(550->650),降低卷轴价格(1525->1350)
*撒旦之邪力:总攻击力中,包含了配件支配头盔给予的攻击力
*英雄装备阿哈利姆神杖后,如果终极奥义可以被提升,则提示文本里会说明提升的具体效果
*为屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害(75/125/175->力量*1/力量*2/力量*3)
*为风行者增加阿哈利姆神杖:不减免来自物品的效果或伤害,降低冷却时间(60->15)
*下列英雄可以使用奥义提升:地狱领主,痛苦之源,圣骑士,发条地精,暗影牧师,神灵武士,召唤师,剑圣,受折磨的灵魂,秀逗魔导士,恶魔巫师,月之骑士,死灵法师,暗夜魔王,熊猫酒仙,屠夫,遗忘法师,痛苦女王,暗影萨满,水晶室女,裂魂人,沙王,双头龙,复仇之魂,剧毒术士,虚空假面,风行者,巫医,众神之王
作用机制:将一个单位(敌人、友军或自己)向面对的方向推送500距离,不会打断持续施法技能
作用机制:召唤虚无能量,将附近的友方单位笼罩于其中,并为每个被笼罩的单位抵挡400点敌方技能的伤害,持续8秒
提示:400点伤害不计算任何魔法抗性,所以并不是计算过魔法抗性之后再抵挡400点伤害。只有护盾被破除后,敌方的技能才会伤害到护盾里面的单位
幽魂形态:将自己转变为幽魂形态,既不能进行普通攻击也不会受到普通攻击的伤害;受到魔法攻击会额外承受44%的伤害
使你的攻击不会落空
伤害和晕眩时间取决于水人的各项属性间的比例
如果敏捷比力量多50%,造成最大的伤害,造成最短的晕眩时间
最短击退距离为100,最长为300
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位。
流浪剑客及其附近的友方单位提升移动速度,并增加额外的护甲
巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性极大地提升友方单位的攻击速度。持续4秒。巨魔战将的持续时间额外增加4秒。
双头龙从腹中笔直得射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对对方单位造成持续伤害并降低其攻击速度。
幻影造成本体33%的伤害(旧版的为40%)
幻影承受350%的伤害(旧版的为300%)
往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速,对建筑物造成30%的伤害
文章到此结束,如果本次分享的dota6 61b和dota6.61B有什么改动的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!