烽火三国1全部武将(烽火三国1秘籍如何输入)

2023-12-12 07:31:01 666阅读 投稿:网友
前言大家好,关于烽火三国1很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于烽火三国1攻略的知识,希望对各位有所帮助!游戏一开始,每个

烽火三国1全部武将(烽火三国1秘籍如何输入) 大家好,关于烽火三国1很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于烽火三国1攻略的知识,希望对各位有所帮助!

游戏一开始,每个玩家会拥有一座初级农田、一座初级林场、一座初级矿山和一座初级石料场。这些资源建筑物会不断生产出粮食、木头、铁矿和石矿,就算您下线了,资源也会不断增长。您可以通过点击外城中相应的资源区域来进行资源建筑的升级,建筑的等级越高则单位时间的产量越高。

游戏中除了资源型建筑,还有功能型建筑物,它们分布在城内的各个空地。玩家通过建造和升级各种功能的建筑物,达到发展城池的实力的效果。每个建筑物都有不同的功能,也有不同的前提条件,玩家可以通过新手任务和建筑树图来了解各种建筑物的升级次序,您还可以参照我们提供的前期发展攻略来发展哦。

可能您是刚进入游戏的新玩家,我们强烈建议您先去了解新手任务。新手任务是我们为大家精心设计的发展快速通道。通过新手任务的任务链,您可以很顺利地完成游戏初期的建设。同时,新手任务提供了大量的资源、道具、甚至是英雄的奖励,将会大大方便您的游戏体验。

当您的资源发展和内城建筑发展到一定程度后,如果您已经建造了军营,那就可以开始招募您的忠实士兵了。士兵有多种属性,不同兵种有不同的特点,有的兵种还会有招募的前提条件。不同兵种需要的资源也不同,合理安排各种资源来招募到您的王者之师吧。

玩家可以在完成新手任务中的一个任务后得到一个英雄。但游戏中得到英雄的主要途径是通过征剿据点来俘获英雄。当您的军事能力发展到一定程度后,就可以攻打地图上的据点。当您成功攻打下一个带有“英雄”标签的据点后,您将可以俘获一个英雄。等级越高的据点越有可能打到高级英雄。

和志同道合的朋友一起争霸天下,是游戏中的一大乐趣。您可以通过家族界面创建一个家族。也可以通过向家族申请,或让朋友所在的家族向您发出邀请来加入一个家族。

当您的城池发展到一定阶段后,一座城已经不能满足您的争霸大业。这时你可以升级拓荒营和其他相关建筑物,达到出拓荒部队的前提条件。然后您可以招募拓荒部队,招募完成后,就可以向一块荒地执行拓荒任务啦。

烽火三国2是一只融合了策略类、即时类、RPG类的游戏,全游戏的时间都是即时的,所以一场大战的胜负和你如何把握时间都有一定影响。

现在我就为你介绍一下游戏里面的一些功能和操作方法:

出征:这个游戏里的出征不单只是对敌国进攻,因为在这里没有移动这一选项,所以出征就包括在本国范围里的移动。选定了出征后,会出现五个选项,第一:是选定出征的武将,这个不用多说了。第二:确定军团主将,其实这个选什么没有太大的关系,因为就算主将在战斗中战败了,其他的武将还是可以继续战斗的,绝对没有影响。如果战胜了敌人,那你的主将就会成为太守。

兵营:在游戏中武将征兵后的那些兵不是直接有征兵的武将带领,而是都在兵营中等候调用。然而一个武将能带多少兵,都决定与他本身的能力,但是同一个武将配置不同的兵种都是有分别的,一般步兵系的可以配置多一些,而配置战车系的数量就是最少的。

市场:市场的作用在这个游戏中非常明显,因为这里不单是兑换粮食,还可以买到铁、皮革、盐、马匹,不要说这些东西没用,征兵的时候是要用到这些东西的。例如你需要征一个重骑兵,那你就需要铁、皮革和马匹,如果你缺少了任何一样,那你的征兵工作都会自动停止。在市场里还有一个商队选项,商队的作用就是让你在本国的范围中运送粮食、铁等物姿,每次运送都需要一位武将负责。而这位武将不是像光荣系列里面那样一回合就送到,一回合就可以回来,他需要一步步地在大地图中移动,送到目的地后,又按原路回来,所以运送时间长短是要看看目的地的远近。我建议负责运送物资的武将最好找一些能力教低的武将,因为运送物资的武将不是一时三刻就可以回来,如果一些主将离开了城市,而敌人趁着这个机会进攻,那你就麻烦了。

酒楼:酒楼的作用是恢复武将的体力,在烽火三国2中,武将做每一件事情都会消耗体力,而体力不能支持的时候,那他做的工作就会停止,所以经常为武将恢复体力,就可以使武将的工作效率提高。

太守府:这里有四个选项,一是更改当前太守,其实谁当太守都没什么所谓的,就算太守的能力多高,城市的发展都是这样的,二是赏赐,顾名思义就是给将钱送给属下的武将,提高他们的忠心度,但是大家要注意,武将的忠心就算再低,你的敌人也不能将他们录用,因为这游戏里是没有这一项的,只不过在你战败后,武将被俘虏了,那忠心低的就会很快被敌人录用。但是我一般都不会使用这个选项的,因为我的军队是不会战败的。三是宝物调配,在这里可以将宝物赏赐给本城内的任何一个武将,以提高他们的能力,但是这不像三国志7那样可以一起提高武将的忠心度的。四是建造,城里的建筑不是一开始就齐全的,要靠你的建造才会有的,建造是需要金钱的,等级越高的,费用就越高。不是每座城市都可以建造所有的建筑,有一些小城镇是不能建造高级车兵营、高级弓兵营等高等级的建筑物的。

监狱:在战场上捉到的敌将只有一个处理方法,就是将他们关在监狱,而不像三国志7那样可以录用、杀掉和解放,然而那些武将被关的日子久了,他们的忠心度就会有所降低,这样你就可以很容易就将他们录用。不过他们的忠心度是100也没所谓,找一个魅力高的武将,多给一点钱,那结果也是很用意将你想要的武将录用的。

旅馆:着旅馆的作用很奇怪,不是恢复武将的什么,而是派出武将去寻找人才。而你用越多的钱去寻找,成效就越大。

水利:当然是治水了,治水度高,就不用担心水患了。

开发:开发农田,城市的开发度高,那每天得到的金钱就会越多了。

驿站:其实就是外交部,在这里你可以选择结盟和进贡,要和别国结盟,首先当然是和他们搞好关系,友好度高了,那和他们结盟的成功率就高。要怎样才能和他们的友好度高呢?那首先当然少和他们发生战斗,然后就是向他们进贡,进贡时送出的金钱越多,那提升的友好度就会越高。如果你送出的金钱少,提升的友好度会很少,甚至他们决绝你的进贡,那你和他们的友好度就会降低,就是达到了反效果。

步兵营:在这里可以征到刀兵和枪兵,这两个兵种是本游戏最低级别的兵种。

弓兵营:这里可以征弓兵,是比刀兵、枪兵高级一点的兵种。

骑兵营:有轻骑兵和骑射两种兵,骑射其实就是骑马的弓兵。

高级步兵营:是步兵营的升级版:这里比步兵营多了刀盾兵和长枪兵,综合能力就数长枪兵最厉害。

高级弓兵营:是弓兵营的升级版,这里只是比弓兵营多了一个弩兵。

高级骑兵营:是骑兵营的升级版,这里比骑兵营多了重骑兵和重骑射,综合能力数重骑兵最强,这个兵种无论是速度、攻击和防御力都是很强的,是作战不可缺少的一个兵种。

高级车兵营:这里比车兵营多了重投石车、巨弩车和重攻城车,重投石车和巨弩车在游戏中的攻击力是最强的,但是防御力也是最差了,而两者中投石车的攻击稍强一点,但是他的攻击是有弧度的,等它的石头打下来时,敌人都已经走开了,而巨弩车攻击速度比重投石车要快,但是攻击距离和伤害力就没有重投石车厉害。

征兵不是一时三刻可以完成的,等级越高的所耗费的时间就越长,而且每个武将由于能力不同,所以耗费时间也有很大的分别,所以征兵的时候一定要清楚注意这一点。

到了这里,游戏中的所有建筑都已经介绍完了,接下来我就为你说说一点心得。

由于在整个游戏中的时间在任何时候都不会停止的,所以时间可以是你的朋友,也可以是的敌人,如何适当运用时间,就可以改变发生的一切事情。在大地图上,那个国家要出兵都可以看见,你就可以利用这一点,分析敌我兵力的差距,如果敌人太过强大,那你最好立刻带走那座城市的金钱和粮食,逃去别的地方。又或者立刻从本国的其他城市派出救兵,但是你的速度一定要快,因为进入城内的时候时间都不会停止,不过和大地图的时间相比会慢一些。如果你的手脚太慢,那等到敌人兵临城下的时候,那你就失了战机。在这个游戏里,敌人的AI设计有点怪,在某些地方高,在某些地方又特别低。如果你大军去进攻敌人,而且你的兵力远在他们之上,那他们会很快地逃去其他的城市。

进入了战场,操作就变成了即使战略模式,然而从画面看起来,这个游戏和帝国时代非常地类似,那当然比帝国时代要差,而且操作感也差多了。进入战场,如何才能用最少的兵打败敌人呢?其实这很简单,你只要熟悉游戏的操作就已经是胜利的一半了。在这里大家要先注意一点,对阵双方都会有一个大本营的,而两方的大将开始时都是在里面的,你派出大将迎战,他们都会带领着自己的士兵在大本营前摆阵,而敌军的大将出营后一般都会在阵前停留一段时间后才向你进攻的。经过多次的战斗,我偶然发现了一个特点,就是敌人在你的大本营前面,但是你不派出大将迎战,可是他也没有你的办法,只能在镇外守侯着,着我觉得是一个BUG,因为在战场上根本没有时间限制,而且粮食也不会减少,所以你一世不出来,敌人都只会在阵外等候着你。

敌军派出大将的多少,一般都决定于他们大将的总人数,如果只有三四个的话,那他们就会一次过派出全部的武将,如果是十来个的话,那他们一定会先派出三个大将,而且他们的兵种都是不同的,一般都是步兵、骑兵和投石车的配搭,而这个时候的你最好是派出一位综合能力比较差的大将,而兵种最好是骑兵,然后用最快的速度想他们的阵前冲去,但是千万不要立刻和他们发生战斗,和他们保持一段距离,接着让两只骑兵冲上去,那敌人就会向你的两只小兵围过去,此时,正是你消灭他们的好机会,立刻让武将放出武将技吧。哈哈!这样一来,敌人的部队大约会被你一招干掉了一半的部队。(要注意的是这一招的行动速度一定要快,不然敌人干掉两只小兵后就会立刻向你的主力部队冲过来,那你的武将技就会打空,而你的这一支队伍就等于白白送死。)然而你这一招真的打空了,那你的部队还有一个保救方法,就是冲进敌人的队伍里面,等他们的大将施展武将技,接着你立刻带着队伍离开这个范围,哈哈!敌将的武将技就会打在自己部队的身上,又赚了一些兵马。

可是由于你刚才要冲进他们的乱军当中,所以你的部队难免会伤亡惨重,不用多久,你就会被歼灭。但是这没所谓,因为这个武将是部队中最差的。接着你当然要派出一位值得信任的武将去收拾这群残兵啦,而这位大将最好是投石车部队。出阵后我们不用再向前走,停留在原地,接着就是计算一下他们过来的时间,接着在他们的必经之路施展一个武将技,要他们把这武将技全吃了。(大家要知道施展武将技是要时间的,所以你向他们身上打就一定会打空,所以你在他们前面的一段路上施展,要他们来到那个地方的时候,武将技正好开始发挥威力。)而此时你的投石车部队也要好好配合,立刻向他们抛去几个致命的大石头,这样一来,一个武将技再加大石头,这群残兵就收拾掉了。

到了这个时候,敌人会立刻派出几个武将,而你不需作任何的反映,在这里等待着,一方面好让武将恢复气值,一方面好让投石车部队保持阵型。那些愚蠢的敌人在他们的阵前停留了一段时间后,就会向你杀来,这时候你就要准备了,看他们快要来到的时候,立刻让主将冲上去挡住他们,接着投石车立刻向他们攻击,由于敌人只会围着你的主将攻击,所以防御力级差的投石车就十分的安全了。

然而你的主将在敌群中难免会被的石头所伤,所以你看见石头快要打下来的时候就要立刻离开,不然更厉害的武将也受不了这样的攻击。(这里也要注意一点,就是你的主将不能闪得太快,因为你一走他们也会跟着走,那样石头就会打空,达不到效果,你一定要看准时间,在石头砸下来的那一刻才离开,这样敌人才会乖乖地将那些大石头全吃下去。)不过敌人AI虽然不高,但是也不会再白白地送死,他们会将注意力放在你的投石车的身上,而那几辆投石车由于速度慢、防御差,所以是难逃一死,用尽最后的机会攻击几下吧!(通常近身攻击的投石车是必死无疑的,因为那些石头通常会打在自己的身上,但是这是光荣的牺牲啊!)受到了如此安排的攻击,敌人的士兵就肯定全部阵亡,好运的话主将都还有一点点生命力。

上面我教的这种方法是一种以少胜多的好方法,不过要达到最高的效果就必需经过多次的尝试,最主要的就是要掌握好武将技的施展时间,一招落空的话,你的这一支队伍就可能被敌人的大军所消灭。而你其实也可以派出和他们相同的武将出去迎战,但是操作起来非常麻烦,因为他们的行动都是由你一个人来控制,而敌人的部队都是电脑控制的,敌人可以几个武将一起施展武将技,而你呢只能一个接一个地施展,在你控制的这段时间里可能那个武将以被干掉了。所以我十分不主张一次派出多个部队,手忙脚乱的情况下我容易被敌人以少胜多,这在我刚玩这游戏的时候也吸取了几次教训。

游戏中还有一个比较严重的BUG,你可以利用这一点用更少的兵力去消灭全部的敌人。当敌人派出了大将后,你不用理会,你这时可以去喝喝茶、吃吃包,或是做一些什么的,等敌人带着部队在你的阵前守侯,(看着他们在外面无奈的样子也挺可笑的)当他们的所有部队都来齐了,那你就可以开始行动了,派出一个投石车或弩车的部队,而这支部队会有一辆车是躲在营里的,但是它照样可以攻击敌人,而敌人只有远程攻击部队可以攻击那辆车,而骑兵、步兵只能在外面眼铮铮的看着而不能攻击。这时在外面的那个武将要立刻向敌人的那些远程攻击部队作出攻击,其实放出一个武将技就已经足够了,接着在里面的投石车就可以安全地向敌人攻击,而他们只好呆在这里等死。

在以前玩光荣的三国游戏,我一般都会将没有和敌国连接的城市空置,好让那些武将到前线去,(特别是用刘备,武将极度缺乏,只能放弃一些城市,使重要的城市有从充足的兵力,不会受到别国的攻击,但是在烽火三国2中你最好不要随便放弃任何城市,怎样也要派一个武将去,因为每座城市每天都会有金钱的收入,而前线的城市由于经常地征兵,难免会需要大量的金钱,当金钱开始少的时候,你就可以立刻从那些没用的城镇送钱过来,以保证前线有充足的金钱。

记得有一次我不知道在一座久违了的城市中发现那里金钱居然全满了,(好像是最大是999999),于是我立刻将钱送到几座重要的城市,使那里一下就拥有充足的金钱,自此以后,我都会在偏远的城市留下一个最没用的武将,让他在这里自生自灭,到了一定时候就让他将城里的所有物资运送到前线。那当然,如果比拟对自己的排兵布阵非常有信心,那你就可以不用理会这些东西,一般你攻下一座城市后都会得到不少的金钱和粮食,所以是不用担心钱财这个问题的。而在烽火三国2中是不太注重内政这一环的,基本上就只有水利和开发两项,你们只要让几个武将带上1000元,那几天后这两项就可以达到最大值100。开发度高的城市每天得到的金钱会多一些,但是还要看你的城市的规模,人口的多少也有一定的关系,人口这是一个固定的因数,像长安、洛阳、成都、建业等大城市一般人口都会挺多的,而那些潼关、萌芽关、虎牢关等小城人口都比较少,所以这些城市就算开发度再高,也不能和那些大城市相比。水利度的高低就决定了自然伤害的发生几率,(即洪水、风暴、蝗虫等等!)一般达到了最大值后自然伤害的发生几率是十分低的。

烽火三国2以前的三国英雄传相类似,但有不尽相同,特别是战斗方面相差太大,烽火三国2在战场上是非常的自由,想要部队去那里就去那里,要进攻、撤退都可以随意控制,而三国英雄传就很死,要么进攻,要撤退就全部部队一起撤退,而且还不能回头。而武将技烽火三国2就不够群英转好,基本上每个武将只能使用一次,想要使用多一次就需要很长的时间恢复,这基本上是没有什么可能的,再有就是群英传的武将技非常的华丽,每个武将都有大约两三种武将技,烽火三国2最多也只有四项武将技,这一方面群英传就做得比较好。

烽火三国2的可玩性很强,所以要通关不是一时三刻就可以完成整个游戏,就算一次通关也不能发觉出这个游戏的魅力所在,要必须多玩几次才能深刻体会整个游戏的可玩之处。

今天无意中看到这个吧,看到居然有这么多喜欢烽火三国的,激动了。身边的朋友不是喜欢玩三国群英就是喜欢玩三国志的,不知道怎么回事了。烽火三国其实才是真正的三国巅峰啊!玩这游戏也有年岁了,写下一些东西来,与大家共分享!

君主的选择其实算不得大问题,但是对于追求完美游戏的玩家来说,这点还是需要苛求下的。因为烽火三国一代中的很多君主,一旦你选择后,在游戏过程中你会发现因为君主的垃圾,你所拥有的武将忠诚度将一直处于下滑状态,这就迫使你不得不不断地投入金钱或者赋予宝物以维持其忠诚度,对财力物力都是一种浪费。所以,选择君主可以随意,但是追求完美霸业,还是推荐曹刘孙,至于其他君主使用时到底有哪些会使忠诚度下降,这点恕在下条件关系,不能对每个君主对忠诚度的影响提供准确数据,虽然我一直认为烽火三国是讲究数据的游戏。

B、便是抓紧时间搞好内政!事实上,严格的说,搞好内政才是最重要的。因为如果选的君主势力不是特别弱,而周围的敌对势力不是特别强,通常情况下,敌人不会马上来攻击,因为敌人也需要立即整饬内政。(董卓弄权篇中,如果你选王匡的话,一般敌人会攻击过来特别早,这种情况就属于所选太弱。)

内政的治理是烽火三国中追求完美霸权的玩家的首要任务!因为这不仅关系军事力量的强大,而且关系到人民的兴旺和城池的强大,可以说,完美霸权一定是要有完美内政!所以,如何完美搞好内政是重中之重!

烽火三国游戏的魅力不但在于其出色的策略性和其对武将与士兵彻底自由操控的流畅感,更重要的是,这款堪称三国经典的游戏,是一个对数字要求非常准确的游戏,这一点,在整个游戏里无处不在体现。后面的介绍中会全部提到。所以,在内政的治理上,数字的意义非同小可。

在阐述这两项数据之前,玩家有必要了解内政治理的最敏感季节数据。

烽火三国一代中,内政治理有四个敏感日期,分别是四月一日,九月一日,五月一日和十月一日,因为每年的四月一日和九月一日,都是电脑系统根据城池发展状况增加粮草的月份!即,一旦从三月份进入四月份,城池中粮草必定提升!粮草的提升是不固定的,但也不是完全随机的,而是系统对玩家城池的内政治理程度相应的奖励,虽然也可说是玩家自己通过开发和治水造成的增产!在这个地方要提的就是,随着人口的增损和内政治理的高低,粮食增加的产量也会成正比例的发生变化!即,人口越多,内政越好,粮草增加越多!

还有一点要提的是,无论如何,在玩家每当开始新的游戏,选择君主进入游戏后,在第一年的4月份之前尽量不要立即着手开发和治水,因为这好像是系统的一个BUG,初入游戏后的第一年4月份前进行开发和治水后,两项数据就算能达到100,城池内中增加的粮草居然比不上不治理的,纳闷!

至于,五月份和十月份,全国城池的开发和治水则都将不可违逆地降低2点,也就是说你在四月二十八达到开发和治水100,但是一旦进入五月或者十月界限,都将立刻变成双双98。因此,治理内政,严格的说,根据武将数据的不同,根据这两个月份提前进行必要的开发和治理数据保持是非常重要的!一定要把握好,后面也会详细阐述。

城池数据,简单的说就是城池中的内政数据,即开发,治水,防御,人口,以及征兵数据。从单纯内政角度说,开发和治水最重要。良好的开发和治水对于降低城池的灾害度和城池人口数都是至关重要的。因此,不得不对此加以重视。因为这里讲得是纯内政,所以,人口和征兵等次要数据将会在后面的军事篇中介绍到。

烽火三国中,开发和治水度最完美也是最高数额俱是100。通常情况下,保持在90以上开发和治水的城池差不多就和灾害无缘了。但是开发和治水的数据是分层次的,也就是说不同的开发和治水数据在不同的情况下未必就能带来灾害。主要分为以下几方面:

、在游戏早期过程中,灾害通常较少,除非是选择君主拥有城池相当多,治理不及,比如最后一篇中选择曹丕就不得不面临这种尴尬。而且在游戏开始的早期,这两项数据一般都非常低,所以必须立即灵活运用金钱和武将紧锣密鼓进行治理!

、在游戏中期,当玩家拥有部分城池时,将这两项数据保持在90左右却是十分重要的!因为,开发和治水的稳定势必能保证人口的数额稳定增长,从而保证城内兵力的扩大积蓄!

、在游戏晚期,当玩家拥有大部城池时,这两项数据又会分化出两种情况。第一,如前面所提的数据保持在90以上是最完美的,也是绝对的安全!第二,如果后期,玩家对军事失去了一些耐性,而专注与对人才的等待(比如玩董卓弄权,我喜欢使用刘备,便会很早占领新野和柴桑,耐心等待伏龙凤雏降生!)或者对宝物的搜集以成就更多完美武将(比如我个人喜欢给攻击在95以上,防御在85以上的武将配备极品攻击防御宝物和大招,所以常常暂停军事而致力于用培养出来的智力达到135-136的将领搜寻宝物),在这样的过程中,难免游戏枯燥,对逐个城池开发和治水数据稳定治理便会有所厌烦,此时,数据如果跌到90以下时,对于灾害的避免也是可以接受的,但是绝对不要超过86!88是最低限额!一旦跌过88,灾害必定降临!

除却上面提到的开发和治水数据之外,防御数据与之相比,相对靠后,但也不能松懈。不过,我个人很少情况下对防御并不感冒,因为防御除了在军事上迎接敌人战斗有些效果外,对于国家人口的增长和兵力的扩充其实影响不大,而要玩烽火三国,学会灵活运用威胁和引诱是很重要的,所以防御数据暂且放到军事篇中探讨。

所谓内政中的武将数据,其实就是武将的个人总体数据。武将数据与内政息息相关。尤其是针对上面提到的开发和治水两项内政数据而言,武将的智力数据更是重要!前面提到过,烽火三国是个对数据很苛求的游戏。对于城池管理而言,一名武将,如果其智力能达到60以上的,那么这名武将就算得上合格的开发和治水将领了!因为达到60以上的武将通常情况下进行开发和治水治理时间都能保持在一个月左右。严格说,智力达到70以上的便足够当一城之主,而80以上的则是高效治理将领,至于90以上的则属于完美将领,而达到135-136级别的,则属于瞬间搞好开发和治理的超级智慧将领,内政治理能达到1天即可完成!

前面提到过,内政治理有两个月份五月份和十月份是不可违逆的数据降低期,所以进行城池治理到完美数据即90以上后,在保持内政数据的过程中,每年的5月1号到9月30号是一段治理期,而每年的10月1号到第二年的4月28号(29)是另一段治理期。因此,能够让治理时间控制在一个月内,对于游戏中其他的操作比如军事行动时非常必要的,而且最关键的一点事,所有的内政治理,武将用时长短都是与体力有密切关系的,而体力在治理或者军事运作中的消耗又与时间密不可分,所以对于时间不能马虎,个人感觉,一个月左右的时间无论对于内政治理和军事训练都是比较合理的。

首先玩家控制的武将升级完全只能靠玩家操作升级,而电脑控制的武将则不然.

在玩家从没跟电脑交手或者每次交战都是玩家赢的情况下,电脑方的武将等级都比玩家等级最高武将(包括被玩家俘虏的敌将)高0~1级.玩家战败,电脑控制的武将也会升级,并且是并非只有战胜了玩家武将的武将升级,电脑方的武将会全面升级,因为他们的等级差距始终都要一致,保持在0~1级的差距.这样一来电脑方的武将不再比玩家最高级的武将只高出0~1级,而是可以任意级!

敌我武将等级差距大意味着什么?解决的办法就是每次都要打胜战,不同的武将轮着出战,这样也可以只有避免个别武将等级能跟电脑方武将相当,有等级低下的武将一堆在家无所事事.

但是实战中未必要如此麻烦.大家往往都有重点培养对象,有几个猛将在外南征北战,留那些低能武将在家组织后勤,这才是男人的作战方式!

很高兴为你解答,以下列出的是全部获得声望值的方法与对应增加的声望值:

PS:再输秘籍前,必须按一下键盘“ESC”键下面的的“~·”键

WIN7x86(32位)运行regedit进入注册表,[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DirectDraw]目录下右侧栏,新建DWORD值EmulationOnly,禁用数值为1(开启为0),不玩时可删除;就把加速关掉了就能玩了

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