赛尔号属性克制图(赛尔号会克制的精灵)

2023-12-12 13:38:01 666阅读 投稿:网友
前言赛尔号超能克什么由本站整理编辑,为你带来全面的赛尔号属性克制图内容阅读。一起跟小编来看看吧!2100年,地球不可再生资源面临枯竭,

赛尔号属性克制图(赛尔号会克制的精灵) 赛尔号超能克什么由本站整理编辑,为你带来全面的赛尔号属性克制图内容阅读。一起跟小编来看看吧!

2100年,地球不可再生资源面临枯竭,环境污染问题已经严重威胁到人类生活。为了寻找更优的生存环境,为了探索更佳能源物资,科学家们开始了赛尔机器人的研究工作。这是一个集合了全世界所有优秀科学家的科研组,联合国给他们提供了最好的研究环境、最丰富的环境资源。

在全世界无数双眼睛的关注下,赛尔诞生了,带来了希望和梦想的翅膀。人们将那一年改元为赛尔元年,以此提醒所有的人,宇宙探索任重而道远。从此,带着人类的梦想和去其它星系寻找更多更优的资源,赛尔们向着宇宙深处进发。玩家通过扮演赛尔,指挥精灵与野生精灵对战,解锁剧情,以达成游戏目标。

2100年,地球不可再生资源面临枯竭,环境污染问题已经严重威胁到人类生活。为了寻找更优的生存环境,为了探索更佳能源物资,科学家们开始了赛尔机器人的研究工作。这是一个集合了全世界所有优秀科学家的科研组,联合国给他们提供了最好的研究环境、最丰富的环境资源。

在全世界无数双眼睛的关注下,赛尔诞生了,带来了希望和梦想的翅膀。人们将那一年改元为赛尔元年,以此提醒所有的人,宇宙探索任重而道远。从此,带着人类的梦想和去其它星系寻找更多更优的资源,赛尔们向着宇宙深处进发。玩家通过扮演赛尔,指挥精灵与野生精灵对战,解锁剧情,以达成游戏目标。

提起赛尔号神迹能克什么属相,大家都知道,有人问赛尔号属性相克表,另外,还有人想问赛尔号神迹系可以克什么属系,你知道这是怎么回事?其实赛尔号所有属性相克表,下面就一起来看看赛尔号属性相克图,希望能够帮助到大家!

赛尔号的属性相克表,那给我一下。。

如果是神秘系,克灵系、神秘系、自然系和电系,以及与这四个系有关的双系。

具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半,所以你会拿巴鲁斯而不是布布花去打烈炎猩猩。

到目前为止一共有16种单属性,如果是熟练的玩家,相信这个16×16的单元格(表中白色底色部分)中的大部分都应该都熟记于心吧。竖向代表攻方的属性,横向代表防方的属性,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。

这部分表格中只会出现4个数字1、2、0.5、0。理解也很简单,而且大家天天会在对战中体会,这里就不多说什么了。值得一提的是,0只出现四次,分别代表的是电打地面,地面打飞行,超能打光,光打草,这在下文中会说到。二、单属性打双属性×双属性打单属性

“单打双”(表中黄底色部分)和“双打单”(表中黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况:

分开来看,查单属性的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害。为什么是1.5而不是其他数字?因为的设定就是这样,追根结底得问他们去。同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。

超能打机械是0.5,打地面是1,最后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。

同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。

草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25

普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1

暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是最后的结果。但下面就是特例了。

电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,最后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易杀掉水暗。

电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。

光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。

地面打超能是0.5,打飞行0,最后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。

好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属性打双属性的两个属性的系数分别都是2,那么最后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。

以上是单属性打双属性的结果,那么双属性打单属性又如何呢?

很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。三、双属性打双属性

双属性之间的伤害系数(表中灰底色部分),是建立的双属性打单属性的基础上的。公式很简单,一个例子就能说得很明白:

鲁迪用水暗大招打迪克(战斗火),拆成水暗打火和水暗打战斗两部分。水暗打火刚刚算了,是1.5。水暗打战斗是多少?按照上面的方法,水打战斗1,暗打战斗1,最后还是1。鲁迪打迪克就等于上面两个相加除以2,就是(1.5+1)/2=1.25

反过来,迪克拿战斗火招式打鲁迪伤害多少?拆成战斗火打水和战斗火打暗,战斗火打水(1+0.5)/2=0.75,战斗火打暗(0.5+1)/2=0.75,战斗火打水暗,上面两个相加除以2:(0.75+0.75)/2=0.75。其他所有双属性之间的系数都与之类似,没有特例。

所以,值得注意的问题来了。以鲁迪打迪克为例,鲁迪拿水暗大招打迪克是1.25倍,而拿水系招式打迪克则是1.5倍。但是水系招式的暗招式要弱,那么到底拿哪招打伤害大呢?这个不借助伤害计算器就无法得知了。但是可以肯定的是,玄武有3个的大招,其中沙暴铁碎阵这个双属性大招是完全不需要带的。

以上都是一些很理论的东西,如果玩家还是读不懂的,那就先算了吧,不急于这一时。双属性其实很考验人的反应能力,研究了这么多,在对战时也很难在10秒钟之内看出来哪个双属性最合适出战,还是根据以往的经验来吧,只要不出现面对超能飞行上一个地面、或者面对冰暗上一个布布类似这种的悲剧场景就行。
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