妖精的尾巴单机游戏(妖精的尾巴回合制游戏)
JRPG游戏妖精的尾巴是KoeiTecmo的最新作品,游戏已经在steam平台正式发售,下面给大家分享本作的PC版配置需求
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收集与养成,在传统中创新的玩法。
随着游戏剧情的发展,玩家也从一个意外加入妖精的尾巴的小新人渐渐成长。从这个阶段起,玩家除了关注游戏剧情本身外,阿斯兰特世界的世界也渐渐展开。
游戏目前提供了文字魔导师、换装魔导师、造型魔导师等四个职业,不知道未来是否还会开放更多的职业或者进一步细分进阶职业。而初期伴随着捅破了第一个阴谋,我们的主角在意料之中情理之外的加入了妖精的尾巴。评议院委托、问答系统、发现之旅、强化系统等玩法随着游戏的深入也依次开放。
至于游戏装备方面,简明易懂的强化和方便的镶嵌系统让装备系统更加简明易懂。不难寻找的升级材料也让休闲类玩家能够很好的体验游戏的乐趣。自动战斗的辅助设定在一定程度解放了玩家的双手。许多任务都可以非常方便的自动接取,玩起来非常连贯。
因为是内测的原因,笔者并没有看到商城系统。绝大多数的需求完全可以通过副本任务、活动日常来获得。游戏中不得不提的是伙伴系统,游戏里大量复刻了漫画里经典的角色,无论是露西还是艾露莎,搜集这些满载回忆的伙伴们也是游戏中的核心玩法所在。倾尽心血打造出一个完美的队伍,是游戏的一大部分乐趣。
这么别人家的小龙虾和我们家的小可爱。
游戏前期跟随主线任务提升等级非常容易,随后升级开始逐渐放缓,然而此时已经能够体验到游戏的社交玩法。游戏内有许多玩法富有创意也十分有趣,大量的活动任务能很好满足玩家对经验、金币及其他资源的需求。日常任务中你可以看到一群NPC之中你就拿到了经验和金钱,而形似押镖任务的“报社取材”任务则带你熟悉地图之余带你看遍游戏中的好玩的地图细节。相信《妖精的尾巴》的粉丝一定会觉得倍感亲切。
顺手的操作与成熟的社交系统。
就游戏操作上来讲,成熟的游戏模式所带来的流畅的操作体验都体现了开发者强大的实力。在对战时虽然可以交给自动战斗,但是面对一些特殊的怪物时,好好思索怎么安排技能和伙伴的输出也是重中之重。到游戏中期,组队与社交会是玩家继续游玩的核心要素。
谈及游戏中的PVP,在笔者的几场体验中,运气、实力、思路乃至于套路都非常重要,笔者见过合理安排技能死血反杀的局面,也经历了百控不中的尴尬场景。竞技性和娱乐性双方调整的恰到好处,既不会让人觉得是无脑推,也不会让人觉得一切都看脸。
就是控不住,那就打脸好了。
游戏的社交系统除了公会、好友等形式外,其他社交目前则略显薄弱。可能是因为这次封测主要还是为了展现游戏的单人游戏部分,许多诸如讨伐委托等需要强制组队的活动缺少一个便利平台。稍微有一点遗憾,相信下个版本能够推出更方便的对策。
总的来说,《妖精的尾巴:魔导少年》在游戏内容设计上以人物养成为核心,在玩法上也有自己独到的见解,许多小细节都恰到好处,能看得出开发商对这款游戏的用心。
《妖精的尾巴:魔导少年》作为一款回合策略类作品,在致敬漫画的基础上进行了一系列创新,幽默而庞大的剧情与丰满世界给人耳目一新的感觉。游戏本身降低新手进入的门槛之余,在许多玩法上又加以创新迭代,漂亮的画面也给这个游戏加分不少。
总而言之,《妖精的尾巴:魔导少年》体现了国内一线大厂所能做出的高超素质,其制作厂商的诚意也可见一斑。炎炎夏日本作不失为一个漫改游戏的良心之作,如果你是《妖精的尾巴》的老粉,这个游戏一定不容错过。
位于马格诺利亚的“露西的家”中可执行“梳妆台”、“尼可拉的宝物”、“收藏”等各项功能。
“梳妆台”可以更换角色服装。还可以透过缩放、旋转镜头来确认服装的细节,或是观察角色的反应。
如果将街上或地图等游戏中搜集的糖果交给房间内的星灵“尼可拉”,就有机会可以收到道具、装备等各种豪华回礼。
调查书架可以查看各种“收藏”。“人物辞典”中可确认登场角色的信息、“原作故事”则可重温天狼岛篇为止(即本作第1章)的故事。
无论是久未接触《妖精的尾巴》的玩家,抑或是初次接触的玩家,都可以在这里了解本作第1章开始之前的故事,将能更进一步融入剧情、畅游本作。
在原作漫画或动画中不时可以看到,因为纳兹他们华丽的魔法战斗,而造成城镇的建筑物遭受破坏,在本作中也准备了“Over Damage”要素,将这个部分加以重现。
在特定地点进入战斗,并在战斗中对敌人造成一定程度以上的伤害后,地图上的物体就会遭到破坏。有时能藉此发现隐藏的宝箱,或开辟新的道路产生便利的快捷方式。
此外,利用高机率可造成大幅度伤害的魔法连携或超魔法等招式,藉此触发“Over Damage”,还能增添游戏攻略的乐趣。