极乐空间美国(极乐空间)

2023-12-15 09:46:01 666阅读 投稿:网友
前言Boss特性:在未触发BUFF加成的情况下可以很轻松高输出,但是一旦触发BUFF以后,无论从输出到防御都有很明显的变化,配合上本身大招的群伤

极乐空间美国(极乐空间) Boss特性:在未触发BUFF加成的情况下可以很轻松高输出,但是一旦触发BUFF以后,无论从输出到防御都有很明显的变化,配合上本身大招的群伤效果,会对前排造成一定的威胁。

高伤害思路:由于有防御BUFF的存在,直击伤害的收益就没那么明显了,这时持续伤害和固定伤害的优势就现提了出来,在保证肉盾能够撑住输出的前提下,尽可能的拖长时间为持续伤害创造累计条件即可。

Boss特性:大招变大后的输出范围增加,同时增加的各种防御和攻击都能对英雄造成威胁。

高伤害思路:对付这个BOSS的时候,在其使用大招后,后排脆皮输出几乎没有存活的可能性,所以持续伤害在这里反而收益不如单体高伤的角色收益高。不过相较于能够持续生存的英雄来说,只要能活下去输出即是存在的。

Boss特性:输出一般,特点是大招能够大幅度反弹直击伤害,有较强的物理防御能力,较弱的魔法防御能力,反弹伤害无法对固定伤害和持续伤害进行反弹。

后排:哈里、布尼菲尔、梅妮卡、紫岚、风铃、伊迪丝等直击输出较弱,有一定生存和辅助能力的角色。

高伤害思路:利用反弹伤害的护盾无法反弹固定伤害和持续伤害的思路,把大野和守这样生存能力或者防守能力强的英雄作为肉盾以换取更多的输出时间,后排尽量选取直击能力较弱的英雄提高其他输出英雄的生存能力,伊迪丝的大招能够迅速的积攒伤害但不会被反弹,从而能换取到更多的伤害累计。布尼菲尔的大招能够利用傀儡抵消掉普通攻击时的伤害反弹,哈利的大招也能召唤无敌的小野猪获得额外的伤害并恢复自身普通攻击时造成的伤害反弹。以此阵形能够一直坚持到BOSS狂暴。

高伤害思路:该BOSS作为能对全体造成伤害的物理输出,对于中排和后排血防薄的英雄几乎是致命的,基本挨不了两次大招的输出,特别是BOSS在击杀后迅速积攒怒气的连续大招下,皮厚才是王道的搭配才能做到坚持更久输出更高。队伍中最好能够有山溟和班纳,前者提供防御削弱的属性,后者提供一定的防御和攻击加成。当然对于一个魔防极差的BOSS,在有五常、紫岚等高输出的后排也能在极短时间内输出高伤,不过这种搭配一般会很快倒在BOSS的高输出下。如何选择这两种搭配就根据各位玩家拥有的英雄进行调整了。

Boss特性:初次进入战斗就会立即对我方3名英雄施放大招,大招的效果是100%几率魅惑,然后被魅惑的英雄会互相攻击,且如果只有一个英雄时则会对后排进行攻击,魅惑时间很长,且在魅惑时间结束后直接造成英雄的死亡,是十分可怕的存在。当然其也是有弱点的,极弱的物理防御能力能够轻易的对其制造高伤。

高伤害思路:如果全近战时,最好能带上技能4高等级的班纳,从而减少一开始就被魅惑大半英雄儿无法造成高输出的概率。最好能够关闭自动施放大招功能改用手动施放,以避免被魅惑的英雄同样对自己施放剩余友军施放大招的尴尬局面。另外虽然游戏里风雅在变大后能够免疫魅惑,不过在此处一开始就会中魅惑的前提下该技能几乎无用。

Boss特性:山溟作为一个辅助,其大招群体减防能力和策反效果十分可怕,成为世界boss后这些效果有增无减,虽然不再吸血,但替代的高暴击效果所换来的伤害也是让人很是头疼。另外,大招除了减防效果以外,还能够消除英雄的部分怒气,效果拔群。

中排:爆发系,纳尔森效果很好

高伤害思路:因为BOSS会对被攻击的目标造成100%的策反效果,所以需要把输出低的肉盾放在前方,这里推荐守作为肉盾,因为在所有肉盾被策反后,能抗且对友军能造成伤害最低的就是守了。后方则可以使用大野或者慕千雪来吸收掉伤害,在没有守的前提下大野是最后的选择,因为大野的大招的晕眩会限制输出量。在后面就可以放山溟或者布尼菲尔来提升输出量了,当然如果没有布尼菲尔替换其他输出也可以,这样一般能够挨到Boss狂暴。

Boss特性:大野在作为玩家英雄时是一个肉盾,其大招能够控制前排敌人的同时为自己套上一个护盾吸收伤害,作为世界boss时这个护盾的吸收的量变得十分可怕,在一般的输出中完全无法将其击穿,只有在大招的间隔期间造成伤害。

高伤害思路:对于有森香的玩家来说,能够免疫晕眩可以带来部分输出,奈良美莎则能够破坏大野的护盾,为队友的输出创造条件,后排的五常则能通过大招延缓大野大招的施放频率,如果三者都没有的前提下,这时就需要开启手动模式,选择高爆发英雄配合山溟的减防在护盾的间隙来一次高爆发输出。由于大野自身输出有限,所以在狂暴后,守的大招还能够坚持很长一段时间,利用好这些时间即可造成高额伤害了。
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