勇者法则阵容 (勇者法则装备出处)
是游戏中的bug。进店的时候,刚开始还好。不管你买不买东西,不保存就会自动退出,也就是说你不能从商店买任何东西。我的touch3和我女朋友的touch4都有这个问题。如果没事可以去百度的“勇者-2/”贴吧。
推荐加点:战士:力量增加最大伤害,敏捷增加最小伤害,智力增加存储速度,是本作对操作要求最低的职业,适合新手。对于士兵来说,加力量加智力,直到买得起武器就够了。剩下的敏捷就看个人喜好了,不要加太多。贼:力量没有效果,敏捷增加伤害,智力增加存储速度,即使用来暴击贼的时候都是敏捷,伤害还是少得可怜,无可奈何。所以盗贼要想高攻必须依靠暴击。
弓箭手前期一般都是全智能加点最大的原因是弓箭手的武器基本都需要智能,而且不低。就连后期的武器捏魂弓,都要求每个人都要有150点以上的智力才能装备。如果后期不追求终极装备,中期可以不加智力加敏捷,因为弓箭手的最大攻击力和最小攻击力都受敏捷影响,力量对弓箭手基本没用。虽然智力会提高积累速度和暴击,但是敏捷相对重要。
战士加点以力量为主,可适当加点敏捷。力量影响它的最大攻击,敏捷影响它的最小攻击。作为近战职业,战士的首选是输出和反陌生。对于一个战士来说,智力影响积累速度和暴击。士兵追求稳定高输出,所以一般不加智力,除非大家都想要装备和智力要求。Mage 加点最简单。如果要追求极限,就要把自己的智力全部加进去,因为力量和敏捷对法师来说是没用的。一个依靠方法攻击和吃东西的法师,可以很好的提高自己的攻击力和储存速度。
牧师:加力是增加1点攻击和2%前期攻击,智力增加光环范围,敏捷增加1点防御和1%防御。佣兵:力量增加最大攻击,智力增加暴击率。至于敏捷增加多少,我不知道,最小攻击。恶魔猎手:敏捷增加最小攻击和最大攻击,每3个敏捷点增加最小攻击和最大攻击1点。智力提高到150基础暴击,加力没有效果。
推荐加点:战士:力量增加最大伤害,敏捷增加最小伤害,智力增加存储速度,是本作对操作要求最低的职业,适合新手。对于士兵来说,加力量加智力,直到买得起武器就够了。剩下的敏捷就看个人喜好了,不要加太多。贼:力量没有效果,敏捷增加伤害,智力增加存储速度,即使用来暴击贼的时候都是敏捷,伤害还是少得可怜,无可奈何。所以盗贼要想高攻必须依靠暴击。
后期的摄魂弓需要150点智力,但是这些智力可以通过打宝石来增加。女巫:力量增加血量,敏捷,无效,智力增加攻击力,增加蓄力速度,唯一提供给玩家的暴击女巫的推荐是加点,让游戏可以轻松一些。当然,玩家完全可以有自己的喜好加点,这是个游戏。开心才是最重要的。