sp青行灯技能要满吗 (sp青行灯是打火机吗)
【照亮黑暗的光总要付出一点代价】幽梦青行灯引亮妖灯,对一名敌方目标照出幽光,造成攻击100%的伤害且有30%的概率为其添加持续一回合的诡光。
【这盏灯,就是地狱的引路灯...】唯一效果诡之灯:友方单位行动前,幽梦青行灯有40%的概率为其点亮诡之灯,使其该回合鬼火消耗-2,每点亮一次诡之灯,幽梦青行灯会获得一层百物语,上限8层。谲之光:友方单位消耗鬼火时,幽梦青行灯可为友方全体提升5%伤害,10%效果抵抗,维持1回合,该效果可叠加三次。敌方单位消耗鬼火时,幽梦青行灯为全体友方增加5%行动条,并有25%的概率使用普攻进行反击,此次反击必定附加诡光。当幽梦青行灯百物语达到8层时,消耗所有百物语,展开存在1回合的百物语之境。在幻境中鬼火无限。
【百物语】(增益,印记)增加5点速度(诡之灯的效果不会影响根据鬼火数量决定攻击段数的技能,如荒【天罚·月】,八岐大蛇【神愤之炎】)
【这就是第一百个故事!】幽梦青行灯燃起妖灯对敌方全体造成攻击125%的伤害,并有100%基础概率为其附加幽梦,持续1回合。【幽梦】(减益,状态)不消耗鬼火时,行动结束后受到攻击218%的间接伤害(基础概率:此概率受到效果命中属性影响)(间接伤害:伤害类型的一种,不会触发御魂效果,无法被分担,对防御为0的敌人必定暴击)
设计思路:SP青行灯初衷是想弥补SSR阶青行灯的比较明显的弱项。如被动【明灯】打火的不稳定以及面对生存和输出都没有太亮眼的表现。幽梦青行灯的被动的功能性特别多且适用范围广,既能对友方提供各种增益效果,也能起到限制敌方使用鬼火的作用。无限鬼火幻境的存在也可以让她在一定特殊情况下代替其他打火式神(虽然有点慢热)且还能起到副手输出的作用。大招主要想配合被动再来上一环限制敌方使用鬼火的次数(吸惹!)