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▲ 虽然说打大体型的英雄有攻击加成,但考虑到加成不多,因此不用特别在意体型问题
▲ 单个冲击赋予的攻击不算很多,但是因为冲击是可以叠加的,所以累计对手身上的冲击能大幅度提升输出
▲ 这里护甲的触发条件,和钢铁侠一样,只有低于15%时的瞬间才能触发,若开始战斗时生命低于15则无法触发。
▲ 当我们用于进攻时,都会尽量避免被命中,因此该能力多见于防守。
▲ 重击是浩毁施加冲击的主要方式,由于浩毁的重击后摇的时间很短,因此能够压墙角重击。
▲ 3000点的破甲可不容小觑,是浩毁的一个主要的输出方式,但该破甲效果不能叠加。因此我们尽量避免免疫破甲的敌人,比如石头人。
▲ 1秒的不可阻挡增益能让浩毁sp1和sp2的冲撞突破格挡,但是sp2的激光却不能。
● 如果对手的格挡被该攻击瓦解,所有浩克毁灭者的护甲强化就会被消耗,每个以这种方式被消耗的护甲强化都会让眩晕减益的时间延长1.25秒。
▲ 当浩毁的护甲增益较多时,可考虑用sp1最大化眩晕时间
● 如果对手的格挡被该攻击瓦解,所有光束攻击就将有100%机率引发能量燃烧,每一击枯竭1格能量槽能量并按能量枯竭比例施加直接伤害。
▲ sp2命中格挡却能而外触发能量枯竭和能量燃烧的效果。因此sp2的第一下攻击,要尽量命中对方的格挡。
▲ sp2的完全控能,让浩毁能一直打出压墙角重击的操作。
● 引发最多3个冲击减益,每一个都有80%机率启动,在20秒内共造成1,352点能量伤害。
● 该攻击期间所触发的不可阻挡增益的持续时间延长4.5秒。
▲ sp3消耗能量多,且效果不如sp1和sp2,因此不推荐sp3。
● 100%机率启动一个持续12秒的自我修复增益并恢复14,814点生命值。如果浩克毁灭者被眩晕,该增益将丢失。
▲ 回血触发的机制类似于奥创和霍华德鸭,要等片刻才触发,且能被眩晕打断。
▲ 满觉醒1万4的回血实在是惊人,相当于最大生命的45%,每秒回复3.75%的血。
② 我们与对手有一定的距离,这距离要求对手起来时轻击够不着我们,同时我们重击又能打到对手
达成这俩个条件之后,我们用完sp2后立刻重击,无论对手是前冲,还是原地不动,都会被我们重击给打到。
若不满足以上条件,也可选择招架后再进行重击
我们实战中发现,该玩法还需要注意的
②重击与重击之间衔接不能过快,由于浩毁重击后摇时间很短,容易打空。
当我们连续重击之后,对面有一格能量时就不能再重击了,但我们可以在对手起身的时候放sp1,接上眩晕继续重击。
① 最容易掌握的方法:打对面格挡一下,立刻接sp
② 1234连击后,停片刻,接sp,(也可后退接sp,类似于幽灵用sp的操作)。
停片刻放sp要注意停的时间,不能停太久。(而后退接sp则需要手速,慢了不行了。)
③ 对手起身时放sp,这个极度需要考验释放sp的时机,早了容易空sp,晚了则打不到格挡。
与黄蜂战士:sp将1个护甲转化为1个狂怒,持续15秒并赋予30%攻击力。
这些组队效果说不上很关键,但是却能起到锦上添花的效果
浩毁很重要的一个续航能力,就是利用意志力和双自残刷刷回血,回血原理为:每个护甲强化增益都会减少25%的流血和中毒的伤害。6r2浩毁每0.5秒是可以回30左右的。
对于手稳的玩家,可能连触发觉醒技能的机会都没有,可见觉醒不是必须的
对于手残的玩家,觉醒技能简直就是个医学奇迹,且觉醒越高效果越好。
由于回血期间是能增加输出的。但我们没必要为了触发回血而特意卖血。如果想要卖血的话,建议组个门神,不过要保证结束战斗还有15血以上,这样下次战斗才能继续触发回血。