最终幻想纷争完全汉化版下载 (最终幻想纷争全集手游)
今天给各位分享最终幻想纷争1和2的区别的知识,其中也会对最终幻想纷争2全人物进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 1.最好的是《最终幻想:战士的回归》2.因为《最终幻想:战士的回归》是一款经典的角色扮演游戏,它拥有丰富的故事情节和深入的角色发展,同时还有精美的画面和令人难以忘怀的音乐。 这款游戏在PSP平台上得到了很高的评价,它的剧情扣人心弦,战斗系统也非常出色,给玩家带来了极致的游戏体验。 3.此外,如果你对《最终幻想》系列有兴趣,还可以尝试其他的作品,如《最终幻想VII:降临之子》和《最终幻想:战略版》等。 这些游戏都有着独特的魅力和精彩的游戏内容,可以让你沉浸其中,享受游戏的乐趣。 这个直接玩就行了。游戏主要是重视对战,剧情的话关系不大。一般来说纷争2是一部有点炒冷饭的作品,相比一代没有太大进步。因此玩了一代二代的体验价值不高。不过直接玩二代的话刚刚能取得比较好的体验效果 要设置最终幻想纷争2的中文,首先需要在游戏中找到设置选项,然后选择语言和地区选项,将其设置为中文。如果游戏没有中文选项,可以尝试下载中文语言包或者使用第三方翻译软件进行翻译。需要注意的是,使用第三方软件可能会影响游戏性能和稳定性,建议谨慎使用。 OK,关于最终幻想纷争1和2的区别和最终幻想纷争2全人物的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
回合制策略战棋游戏是很多玩家的最爱,每个人心目中都有最经典的作品,如果说哪款游戏是战棋NO.1,也许会引起无休止的争论,但如果以销量来论的话,恐怕就没有任何争议了,更何况这款史上销量最高的战棋游戏,其玩法素质绝对称得上顶级,至今仍然有大量爱好者,本期我们就来回顾下这款顶级世界观融合精致玩法的巅峰战棋作品,《最终幻想战略版》(Final Fantasy Tactics,简称FFT)。 FFT这个概念,最初是由史克威尔《最终幻想》(Final Fantasy,简称FF)系列创作者坂口博信在1993年构思的,他决心尝试策略玩法的FF游戏,并率先以史克威尔名义注册了Final Fantasy Tactics这个名称,然而,由于坂口博信当时忙于主线最终幻想游戏的开发,只能制作一份短短的几页设计文档,他的策略构想从未完全实现。 1995年,QUEST在SFC主机推出的《皇家骑士团2》(Tactics Ogre)引起了巨大轰动,坂口博信对于这款作品以及制作人松野泰己非常欣赏,松野本人也想实现更大的创作目标,于是双方一拍即合,制作人松野泰己、艺术总监皆川裕史、角色设计师吉田明彦、作曲家崎元仁等一批《皇家骑士团2》开发成员集体转投史克威尔麾下。此时的史克威尔在加入全新的索尼PS开发平台后,也决心扩展传统RPG之外的玩法领域,于是决定将打造多年的《最终幻想》系列世界观,和松野泰己成熟的回合制策略玩法相结合,打造出一款“FF版皇家骑士团”, 1997年6月FFT正式在PS主机发售。 游戏的故事设定在名为伊瓦利斯(Ivalice)的世界,这是由七个势力组成的联合王国,这个中世纪王国在经历了“五十年战争”后,正处于恢复和平的重建期,不同的阶级仍然存在矛盾和纷争,贵族贝奥鲁普(Beoulve)家族统治着农民群众,众多领主在各省都有自己的封地,而君主的力量被大幅削弱。与此同时,教会古雷巴托斯(Glabados),以及旗下武装力量圣殿骑士团(Knights Templar),利用各种操纵手段,在伊瓦利斯制造混乱,对世俗权力构成了冲击。 本作的主角拉姆萨贝奥鲁普(Ramza Beoulve),一位年轻的见习骑士,作为贝奥鲁普家族最小的弟弟,在遭遇了众多事件后,发现自己哥哥想利用战争来取得权利的野心,这种野心与自己坚信的正义信念相悖,于是便走上了阻止战争的道路。 松野泰己的《皇家骑士团2》,故事以上世纪末东欧内战为原型,而在FFT中,同样以十五世纪被称为“玫瑰战争”的英格兰内战为原型,这种以现实世界冲突历史影射到游戏中的做法,为故事情节奠定了庞大深厚的基础,同时也让玩家很容易沉浸在游戏打造的世界中,代入感极强,欧洲中世纪的文化背景,也是游戏发售后在欧美地区获得不俗销量表现的重要原因。 FFT的游戏平台来到了索尼全新的32位主机PS,相比SFC大幅提升的机能,以及CD光盘上百倍超过卡带的容量,都让开发者们有了充足的施展空间。FFT的画面风格仍然采用了45度视角,多边形制作的关卡场景更容易体现出高低差,同时各种地形元素细节更丰富,最大的变化则是由于采用3D技术,玩家可以自由旋转缩放战场画面,研究战术策略更加直观清晰,可以像立体模型或微缩花园那样欣赏,同时史克威尔最擅长的CG过场动画,自然也不会缺席。 本作在开发过程中,松野原本计划亲自设计战斗系统,然而工作量繁大加上团队人手不足,因此他不得不将精力集中在编写故事和创建角色开发系统上,而资深设计师伊藤裕之则负责处理战斗系统。伊藤对于传统战棋游戏缓慢的节奏进行了改良,希望在玩法中加入让玩家感到战场紧迫感的元素,并和最终幻想系列其它作品保持相近的风格,总的理念是让玩家在游戏中带领最喜欢的几名成员完成故事,而不是而不是使用庞大的军队创建大规模的战争模拟,最终战场地图被限制在16X16的网格地形,游戏也得以实现了60帧的流畅运行效果。 FFT的战斗在划分为网格的地图上进行,单位可以在网格中移动,并且只能在一定范围内执行操作。障碍物、地形类型和高低差创造了进一步的战略要素。每个单位每回合分配一次移动和一次指令操作,回合顺序由类似传统RPG战斗的Active-Time系统决定,角色需要等待行动槽充满,这和速度属性紧密相关。经典的正面、侧面、背面攻击不同效果的特性,在FFT中仍然保留下来,同时加入了角色星座系统,例如双鱼座男性和处女座女性相互可以造成更大的伤害,让玩家有了更丰富的策略选择。 玩家在本作中可以发现大量FF系列游戏经典元素,最明显的莫过于职业系统,从最初级的见习剑士和道具士开始,玩家在战斗中获得经验值的同时,还可以获得职业点数Job Points,满足条件后就可以升级为骑士、弓手、白魔法师、黑魔法师等,再往后还有龙骑士、侍、忍者、吟游诗人等高级职业,一共有20种职业可供玩家专职体验,大部分来自以往FF游戏中的经典设计,让没有接触过战棋游戏的系列老玩家也能迅速上手,同时也有时魔法师、阴阳师、话术师、算术师等FFT原创职业,对于之后的传统FF系列游戏也起到了推动作用。FFT部分角色还有专属的特殊职业,例如圣骑士、天道士、天冥士、铁巨人等,甚至《最终幻想7》的男主角克劳德,也会作为隐藏角色出现在游戏中,神罗战士的职业设计,以及“一刀两断”等经典必杀技,都让史克威尔的粉丝们感到亲切不已。 游戏中你还可以招募多种怪物协助战斗,也会获得经验值升级,招募的怪物会随着时间的推移产卵,从而有机会获得更强大的生物,培养最适合自己的怪物同伴,成了本作最核心的乐趣之一,FF系列中人气超高的陆行鸟也出现在游戏中。 FFT除了主线故事关卡外,还可以在酒吧中承接各种任务,根据玩家完成情况会有失败、成功、大成功三种结果,失败的话只能获得极少的职业点数和报酬,成功的话获得多一些,只有大成功完成的时候,不仅获得大量职业点数和报酬,任务结果会记录到Brave Story中,还有可能发现财宝或秘境,最终这项任务算彻底圆满完成,未来不能再重复。 本作的音乐延续了《皇家骑士团》系列崎元仁、岩田匡治的创作组合,大容量CD让玩家有机会以高还原度形式体验作曲创意,而不再是简单的MIDI,共计71首曲目为营造游戏故事氛围起到了重要作用,之后发行的2CD版本游戏原声音乐集更是受到广泛追捧,如今在Apple Music数字平台上,无损版本的OST仍然是很多游戏爱好者反复聆听的经典。 FFT在推出之后迅速受到了玩家广泛好评,最终反映到销量上达到了245万套,其中日本以外地区111万套,一举扭转了以往战棋游戏只是日本玩家专属的印象,成为了游戏史上最畅销的S-RPG游戏,松野泰己也因为本作的成功,被坂口博信破格提升为史克威尔第四开发部本部长,迈入了口碑和销量均属顶级的制作人行列。 2007年5月,史克威尔在PSP掌机上推出了《最终幻想战略版 狮子战争》(Final Fantasy Tactics The War of the Lions),本作是PS原版FFT的重制版,游戏画面从4:3变成了16:9,加入了新的角色和职业,此外还增加了双人对战功能。PS原版中受到诟病的英文翻译进行了全新制作,并加入了部分英语配音,PSP版仍然取得了116万套销量,至今仍然有很多爱好者重温回顾。 2011年,《最终幻想战略版 狮子战争》移植到苹果iOS平台,在保留PSP版大部分元素基础上,加入了触摸操作,并随着iOS设备不断更新换代,画面品质也随之提升,还支持了iCloud云存储功能,时至今日仍然在App Store可以购买下载,让新老玩家都有机会体验经典名作。 FFT不仅本身取得了巨大成功,同时其世界观和玩法也对史克威尔后续作品产生了巨大影响,放浪冒险谭(Vagrant Story)、《最终幻想12》(Final Fantasy XII)等游戏,其中都可以看到FFT的影子。后续在GBA和NDS掌机上推出的《最终幻想战略版》分支作品,同样取得了成功,特别是GBA版Final Fantasy Tactics Advance,取得了213万套销量,成为了GBA标志性独占作品之一。 FFT获得成功之后,其它厂商也推出了大量同类作品,像光荣的《西游记》、科乐美的《汪达尔之心》、Banpresto的《召唤之夜》、ATLUS的《星神》等,都给玩家留下了深刻印象,开创了战棋游戏的黄金时期。时隔多年的今日,尽管战棋游戏已不是玩家关注的焦点,但FFT仍然是游戏历史上无法绕过的经典里程碑。
那么,进入今天的正题~我们继续【兵员百科】的科普~~【兵员百科】往期回顾: 今天,小凤九的爆料魔爪,将伸向阿多拉大陆的头号战争贩子:穆拉加·芬尼斯 一人一语:聆听临死前的惨叫声,淋雨深红鲜血之雨。这才是战斗的乐趣所在! 【故事小档案】穆拉加作为芬尼斯的国王,支配着边境之地的众多蛮族。就个人来说,其孔武有力的身躯下,蕴含着堪比鬼神的力量。可地位就算如他这般显赫,但他的故事,就像是边境之地的贫瘠一样,很少有人知晓。下图为芬尼斯国。 作为国王,穆拉加一直视雷欧尼斯为眼中钉,但却因为忌惮雷欧尼斯拥有的“古代遗物”所蕴含的未知力量,芬尼斯虽兵力占优却无法正面开战。为了完成灭亡雷欧尼斯及其盟国【维泽特】的夙愿,穆拉加阴谋阳谋并出,手段一次比一次狠辣。 可,穆拉加的真正追求到底是什么呢?仅仅是那颗蕴含着未知力量的“古代遗物”,还是一统阿多拉大陆?现在,没有人能看透他的真实内心……眼前,种种局部冲突貌似都与其有关。这是纯粹的巧合,还是精巧的计算?而看似并不精明的蛮王背后,是否有更加令人惧怕的智者? 但是有一点我们明白:能够在边境之地制霸所有蛮族的男人,能够将其他大国一次次逼到绝境的男人,绝不仅仅只是维泽特与雷欧尼斯两位国王口中的“无知蛮子”那般简单。 穆拉加,是力拔山河气盖世的西楚霸王,还是步步为营的大赢家汉王刘邦?一切的一切,让我们在这位蛮族狂王登场后一一揭晓吧!
此前九游曾报道过,Square Enix 与 Koei Tecmo 合作打造《纷争:最终幻想》街机版的衍生手游作 Dissidia Final Fantasy:Opera Omnia《纷争:最终幻想全集》,并计划在 2016 年发售。当然本作很成功地继承了 SE 游戏会跳票的这一传统,不过随着新一年的到来,其制作人藤原仁便于近日针对游戏的内容以及发售日作出了相关回应。 据藤原仁表示,目前游戏完成度已经达到 99%,可以看作是只剩下最后的细微调整,而新的发售日期也暂定在 2017 年初,具体会在哪一天发布则要等到官方于 1 月中旬发布的新信息才能够得知了。 至于游戏在内容方面的相关信息,这款《纷争:最终幻想全集》的世界观会与街机版有着一定的交集,街机版中登场的角色也会在本作中逐一露面。这些角色都来自于历代《最终幻想》的主角及重要反派,而《纷争:最终幻想全集》所收录的角色已经确定有 20 名以上,至于后续会不会追加新角色暂时尚未得知。 而游戏的战斗系统也遵从《最终幻想》的指令式玩法,虽然和《纷争:最终幻想》的格斗对战有何十分大的区别,但像是 Brave 攻击和 HP 攻击这些独有的进攻指令却得到了很好的保留。玩家可以根据不同角色(职业)的队伍组合,打造出风格不一样的 Brave 战术,玩起来其爽快度不输于一般的格斗对战。 目前游戏仍在预约当中,更为具体的情报则需要等到 1 月中的官方总结,感兴趣的玩家可以继续关注九游的后续报道。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。