战魂软件和平精英刷点券 (战魂软件和平精英刷点券)

2023-12-24 06:58:00 666阅读 投稿:网友
前言此贴不敢自称极品,但绝对值得您收藏! 主动技能图解篇 冰爆箭:学习等级1级,角色从1级开始每升一级可提升1级技能等级,满级10级。 技

战魂软件和平精英刷点券 (战魂软件和平精英刷点券) 此贴不敢自称极品,但绝对值得您收藏! 主动技能图解篇 冰爆箭:学习等级1级,角色从1级开始每升一级可提升1级技能等级,满级10级。 技能诠释:箭矢射中敌人后会爆炸,形成范围冰冷伤害并减速3秒。 技能伤害:1级80%dph冰冷伤害,技能每提升1级冰冷伤害提升10%,满级170%dph冰冷伤害。 技能效果图 爆炸箭:学习等级5级,角色从5级开始每升两级可提升1级技能等级,满级10级,需要角色等级23级。 技能诠释:箭矢射中敌人后会爆炸,形成范围火焰伤害。 技能伤害:1级100%dph火焰伤害,技能每提升1级火焰伤害提升8%,满级172%dph火焰伤害。 技能效果图 多重箭:学习等级11级,角色从11级开始每升两级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级29级。 技能诠释:朝前方射出多支箭矢 技能伤害:1级85%dph物理伤害,技能每提升1级物理伤害提升5%,满级130%dph物理伤害。 技能效果图 扫射箭:学习等级15级,角色从15级开始每升两级可提升1级技能等级,技能每提升两级射出的箭矢增加1支,满级10级可射出7支箭矢,需要角色等级33级。 技能诠释:向多个目标射出多支箭矢。 技能伤害:1级75%dph物理伤害,技能每提升1级物理伤害提升5%,满级120%dph物理伤害。 技能效果图 冻结箭:学习等级21级,角色从21级开始每升两级可提升1级技能等级。当前满级9级,需要角色等级39级。(注:技能10级需角色43级) 技能诠释:造成范围冰冷伤害并有几率冻结敌人3秒。 技能伤害:1级80%dph冰冷伤害,技能每提升1级冰冷伤害提升8%和2%冻结概率,满级152%dph冰冷伤害,48%冻结概率。 技能效果图 燃烧箭:学习等级25级,角色从3级开始每升两级可提升1级技能等级。当前满级9级,需要角色等级41级。(注:技能10级需角色43级) 技能诠释:射出的箭矢在目标地点造成持续火焰伤害! 技能伤害:1级100%dph火焰伤害和30%dph火焰伤害,技能每提升1级火焰伤害提升5%,持续火焰伤害提升3%。满级145%dph火焰伤害,57%dph持续火焰伤害。 技能效果图 心灵之火:学习等级31级,角色从31级开始每升两级可提升1级技能等级。满级6级,需要角色等级41级。(注:技能10级需角色49级) 技能诠释:提高所有队友的回避和暴击,持续120秒。 技能伤害:1级回避+100暴击+100,技能每提升1级回避+20暴击+20。满级回避+300暴击+300。 技能效果图 导向箭:学习等级41级,角色从41级开始每升两级可提升1级技能等级。满级1级,需要角色等级41级。(注:技能10级需角色59级) 技能诠释:自动寻找目标并对其进行追踪打击 技能伤害:1级100%dph物理伤害,技能每提升1级物理伤害提升10%dph物理伤害。满级190%dph物理伤害。 技能效果图 被动技能图解篇 闪避:学习等级1级,角色从1级开始每升1级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级10级。 技能诠释:一定几率躲开近身攻击。 技能效果:1级25点近身回避,技能每提升1级+25点近身回避,满级+250点近身回避。 技能效果图 躲避:学习等级11级前置技能闪避5级,角色从11级开始每1级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级20级。 技能诠释:一定几率躲开远程攻击。 技能效果:1级20点远程回避,技能每提升1级+20点远程回避,满级+200点远程回避。 技能效果图 疾风:学习等级21级前置技能躲避5级,角色从21级开始每升1级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级30级。 技能诠释:提高移动速度,提高生命和魔法的恢复速度。 技能效果:1级1点移动速度10点生命恢复1点魔法回复,技能每提升1级+10点生命恢复和1点魔法回复,满级1点移动速度100生命恢复10魔法回复。 技能效果图 微风:学习等级31级前置技能疾风5级,角色从31级开始每升1级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级41级。 技能诠释:减慢被攻击目标的移动速度2秒。 技能效果:1级10%概率,技能每提升1级加5%概率。满级55%概率。 技能效果图 射术:学习等级1级,角色从1级开始每升1级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级10级。 技能诠释:提高物理工攻击力。 技能效果:1级1%物理攻击力50点物理攻击力,技能每提升1级加1%物理攻击力50点物理攻击力。满级10%物理攻击力500物理攻击力。 技能效果图 双倍:学习等级11级前置技能射术5级,角色从11级开始每升两级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级20级。 技能诠释:提高暴击的几率。 技能效果:1级40点暴击率,技能每提升1级加10点暴击率,满级130点暴击率。 技能效果图 看穿:学习等级21级前置技能双倍5级,角色从21级开始每升两级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级30级。 技能诠释:增加命中率。 技能效果: 1级20点远程命中,技能每提升1级加20点远程命中,满级200点远程命中。 技能效果图 穿透:学习等级31级前置技能看穿5级,角色从11级开始每升两级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级40级。 技能诠释:普通攻击穿越目标之后会继续前进。 技能效果:1级8%穿透率,技能每提升1级加2%穿透率,满级26%穿透率。 技能效果图 分支:学习等级1级,角色从1级开始每升两级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级10级。 技能诠释:普通攻击时有一定几率射出2枚箭矢。 技能效果:1级2%几率,技能每提升1级加1%几率,满级11%几率。 技能效果图 寒意:学习等级11级前置技能分支5级,角色从11级开始每升两级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级20级。 技能诠释:普通攻击时有一定几率在箭矢上附着冰冷伤害。 技能效果:1级5%几率附着10%dph的冰冷伤害,技能每提升1级加5%几率,满级50%几率附着10%dph的冰冷伤害。 技能效果图 灼热:学习等级11级前置技能分支5级,角色从11级开始每升两级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级20级。 技能诠释: 普通攻击时有一定几率在箭矢上附着灼热伤害。 技能效果: 1级5%几率附着10%dph的灼热伤害,技能每提升1级加5%几率,满级50%几率附着10%dph的灼热伤害。 技能效果图 致命:学习等级31级前置技能分支5级,角色从31级开始每升两级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级40级。 技能诠释:普通攻击时有一定几率给目标造成3秒持续的物理伤害。 技能效果:1级2%几率附着每秒30%dph的物理伤害,技能每提升1级加2%几率,满级20%几率附着每秒30%dph的物理伤害。 技能效果图 技能加点篇 1.专业刷图加点: 冰爆箭0级 爆炸箭10级(满级172%dph范围火焰伤害,效果可观) 多重箭10级(满级7支箭矢,130%dph物理伤害,角色前方扇形攻击且击退敌人,技能冷却快。) 扫射箭3级(主要用于杀BOOS及小BOOS配合冻结箭使用。) 冻结箭9级(怪比较多和杀BOOS及小BOOS时使用,此技能比较费蓝。) 燃烧箭0级 心灵之火0级 导向箭1级(主要用于杀BOOS及小BOOS) 射术8级 2.野外,会战PK加点: 冰爆箭0级 爆炸箭0级 多重箭0级 扫射箭10级(满级7级箭矢,给敌人造成7次伤害,每次伤害120%dph物理伤害,此技能射速快冷却快,**必备) 冻结箭4级(因技能点不够所以只用4点) 燃烧箭0级 心灵之火6级(加200避闪,配合避闪.躲避.修养远避可达500以上,近避可达700以上射手生存能力提高70%以上。 导向箭1级(射手神技,因技能第占时看不到太好的效果。发出技能找到敌人后1秒内对敌人造成3次伤害,每次100%dph物理伤害,满级190%dph物理伤害。此技能高伤超高攻速,高dph秒人神技。) 被动技能 闪避10级 躲避10级 冰爆箭0级 爆炸箭0级 多重箭10级 扫射箭10级 冻结箭9级 燃烧箭0级 心灵之火6级 导向箭1级 被动技能 射术5级 本想写4个职业的,由于时间关系未能完成!!!后续写完其他职业后更新!!!! 请大家别纠结我的加点,300元已全洗完,没钱再洗点了!!!

现在的战魂人物满级为41级,以下满级技能以人物41级封顶 【主动技能】 主动技能要求等级在人物等级每升2级,可加1点。(比如技能要求等级:1,那么在人物3级时才能加第2点。) 〔召唤〕:召唤出被诅咒的生物来帮助战斗,召唤生物的生命和dph会受到巫师10%~20%的影响。 1级效果:召唤1级骷髅战士、射手、法师或者使魔,上限2个,需要等级:1,魔法消耗:50。(补充):1级2只,3、5、8级各1只,每级召唤等级+1,(技能2级开始)能力+20%,魔法消耗+40。 满级10:5只召唤物,等级10,能力180%,魔法消耗410。 技能小评:改版后的bb只能打打小怪~一碰到头目、boss,就是一招全秒的货…可用于吸引火力。 单刷:★★★☆☆ 团刷:★★☆☆☆ PK:★★☆☆☆ 〔召唤〕:召唤出被诅咒的生物来帮助战斗,召唤生物的生命和dph会受到巫师10%~20%的影响。 1级效果:召唤1级骷髅战士、射手、法师或者使魔,上限2个,需要等级:1,魔法消耗:50。(补充):1级2只,3、5、8级各1只,每级召唤等级+1,(技能2级开始)能力+20%,魔法消耗+40。 满级10:5只召唤物,等级10,能力180%,魔法消耗410。 技能小评:改版后的bb只能打打小怪~一碰到头目、boss,就是一招全秒的货…可用于吸引火力。 单刷:★★★☆☆ 团刷:★★☆☆☆ PK:★★☆☆☆ 〔毒球〕:向前扔出一个毒球并爆炸,造成范围毒伤害,中毒的敌人将持续受到毒素伤害。 1级效果:100%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒20dph的毒伤害。需要等级:5,魔法消耗:60(补充):每级+10%dph的毒伤害,+4%dph的持续毒伤害。魔法消耗+5 满级10:190%dph的毒伤害,56%dph的持续毒伤害。105魔法消耗。 技能小评:高伤、持续、耗蓝少、CD短,巫师必备技能。 单刷:★★★★★ 团刷:★★★★★ PK:★★★★★ 〔毒球〕:向前扔出一个毒球并爆炸,造成范围毒伤害,中毒的敌人将持续受到毒素伤害。 1级效果:100%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒20dph的毒伤害。需要等级:5,魔法消耗:60(补充):每级+10%dph的毒伤害,+4%dph的持续毒伤害。魔法消耗+5 满级10:190%dph的毒伤害,56%dph的持续毒伤害。105魔法消耗。 技能小评:高伤、持续、耗蓝少、CD短,巫师必备技能。 单刷:★★★★★ 团刷:★★★★★ PK:★★★★★ 〔毒星〕:对自己周围释放出范围毒伤害。 1级效果:自己周围10名敌人造成60%dph+500点毒伤害。需要等级:11,魔法消耗:100。 (补充):每级造成10%dph+150点毒伤害,魔法消耗+10。 满级10:150%dph+1850点毒伤害,魔法消耗190。 技能小评:近战技能,巫师本身就脆,找死技能。 适用星数:0 (感谢“壮栽我大d8”友友提供) 〔衰老〕:受到此诅咒影响的敌人将被降低伤害减免15秒。 1级效果:降低周围5名敌人30点所有减免。需要等级:15,魔法消耗:125 (补充):每级降低敌人30减免,魔法消耗+10, 满级10:降低300减免,魔法消耗:215。 技能小评:这个技能争议非常大,这里多说几句。个人认为它是团刷神技!!杀怪如切菜!团刷必满!!单刷、PK不推荐,巫师攻击太低,刷图加了也快不到那去;PK时,或许你刚用出来就已经挂了… 单刷:★★☆☆☆ 团刷:★★★★★ PK:★☆☆☆☆ (感谢“壮栽我大d8”友友提供) 〔衰老〕:受到此诅咒影响的敌人将被降低伤害减免15秒。 1级效果:降低周围5名敌人30点所有减免。需要等级:15,魔法消耗:125 (补充):每级降低敌人30减免,魔法消耗+10, 满级10:降低300减免,魔法消耗:215。 技能小评:这个技能争议非常大,这里多说几句。个人认为它是团刷神技!!杀怪如切菜!团刷必满!!单刷、PK不推荐,巫师攻击太低,刷图加了也快不到那去;PK时,或许你刚用出来就已经挂了… 单刷:★★☆☆☆ 团刷:★★★★★ PK:★☆☆☆☆ 〔灵魂挤压〕:引爆尸体,对周围敌人造成法术伤害,如果没有尸体可以引爆则无法使用此技能。 1级效果:造成120%dph的法术伤害。需要等级:21魔法消耗:35(补充):每级+10%dph的法术伤害,魔法消耗+2。 满级10:210%dph的法术伤害,魔法消耗:53 技能小评:耗蓝少,有尸体绝对**哄哄。 单刷:★★★★☆ 团刷:★★★☆☆ PK:☆☆☆☆☆ 〔灵魂挤压〕:引爆尸体,对周围敌人造成法术伤害,如果没有尸体可以引爆则无法使用此技能。 1级效果:造成120%dph的法术伤害。需要等级:21魔法消耗:35(补充):每级+10%dph的法术伤害,魔法消耗+2。 满级10:210%dph的法术伤害,魔法消耗:53 技能小评:耗蓝少,有尸体绝对**哄哄。 单刷:★★★★☆ 团刷:★★★☆☆ PK:☆☆☆☆☆ 〔骨矛〕:朝前方扔出三个骨头标枪,对经过的敌人造成伤害,有几率引发地牢。 1级效果:造成110%dph的法术伤害,需要等级:25,魔法消耗:150(补充):可震开敌人,每级+10dph的法术伤害,魔法消耗+15 满级10:200%dph的法术伤害,魔法消耗:285 技能小评:伤害高,还有推开效果。PK必不可少技能。配合地牢,骨魂、绝对**。嘿嘿 单刷:★★★★☆ 团刷:★★★☆☆ PK:★★★★★ 〔骨矛〕:朝前方扔出三个骨头标枪,对经过的敌人造成伤害,有几率引发地牢。 1级效果:造成110%dph的法术伤害,需要等级:25,魔法消耗:150(补充):可震开敌人,每级+10dph的法术伤害,魔法消耗+15 满级10:200%dph的法术伤害,魔法消耗:285 技能小评:伤害高,还有推开效果。PK必不可少技能。配合地牢,骨魂、绝对**。嘿嘿 单刷:★★★★☆ 团刷:★★★☆☆ PK:★★★★★ (感谢“壮栽我大d8”友友提供) 〔黑暗契约〕:提高队友的护甲维持120秒。 1级效果:+3600护甲,需要等级:31,魔法消耗:600(补充):每级+3600护甲,魔法消耗+25 满级6:+21600护甲,魔法消耗:725。 技能小评:等级高了,护甲效果不明显,个人建议要么不加,要么加满… 单刷:★★☆☆☆ 团刷:★★★★☆ PK:★★☆☆☆ (感谢“壮栽我大d8”友友提供) 〔黑暗契约〕:提高队友的护甲维持120秒。 1级效果:+3600护甲,需要等级:31,魔法消耗:600(补充):每级+3600护甲,魔法消耗+25 满级6:+21600护甲,魔法消耗:725。 技能小评:等级高了,护甲效果不明显,个人建议要么不加,要么加满… 单刷:★★☆☆☆ 团刷:★★★★☆ PK:★★☆☆☆ (感谢“只为表演”小朋友赞助) 〔骨魂〕:制造出一个被诅咒的灵魂,准确地跟踪某一个敌人进行狠狠地打击附加1秒眩晕,有几率引发地牢技能。 1级效果:造成150%dph的法术伤害,附加1秒眩晕,需要等级:41,魔法消耗250。 技能小评::满级大招,伤害中等~重在眩晕、几率定身!必备技能! 单刷:★★★★★ 团刷:★★★★★ PK:★★★★★ 【被动技能】 被动技能要求等级在人物等级每升1级,可加1点。(比如技能要求等级:1,那么在人物2级时才能加第2点。) 每排技能前置至少+5,才可以加下一个技能。【黑法天赋】 小评:这排技能就地牢有点用,可几率把对象定在原地4秒,不足就是定身对象依然可以攻击,可以转向。巫师本身射程近,对上近战还可用,碰到远程的话,地牢就废了。 〔侵蚀〕:普通攻击将具有毒素伤害。 1级效果:1%dph+40点的毒素伤害。需要等级:1魔法消耗:0(补充):每级 +1%dph+40点毒素伤害。 满级10:10%dph+400点毒素伤害。 (感谢“只为表演”小朋友赞助) 〔骨魂〕:制造出一个被诅咒的灵魂,准确地跟踪某一个敌人进行狠狠地打击附加1秒眩晕,有几率引发地牢技能。 1级效果:造成150%dph的法术伤害,附加1秒眩晕,需要等级:41,魔法消耗250。 技能小评::满级大招,伤害中等~重在眩晕、几率定身!必备技能! 单刷:★★★★★ 团刷:★★★★★ PK:★★★★★ 【被动技能】 被动技能要求等级在人物等级每升1级,可加1点。(比如技能要求等级:1,那么在人物2级时才能加第2点。) 每排技能前置至少+5,才可以加下一个技能。【黑法天赋】 小评:这排技能就地牢有点用,可几率把对象定在原地4秒,不足就是定身对象依然可以攻击,可以转向。巫师本身射程近,对上近战还可用,碰到远程的话,地牢就废了。 〔侵蚀〕:普通攻击将具有毒素伤害。 1级效果:1%dph+40点的毒素伤害。需要等级:1魔法消耗:0(补充):每级 +1%dph+40点毒素伤害。 满级10:10%dph+400点毒素伤害。 〔地牢〕:普通攻击将具有困住对手,使其不能移动的能力。 1级效果:5%几率困住目标4秒。需要等级:11魔法消耗:0(补充):满级10:35%几率,困住4个目标4秒。〔转换〕:受到伤害时提高自己的生命上限,提高控制。 1级效果:20%概率提高最大生命5%,控制3%,维持10秒。需要等级:21魔法消耗:0(补充):每级+5%最大生命,+3%控制, 满级:20%概率提高最大生命50%,控制30%,维持15秒 〔凋零〕:对靠近自己的敌人造成生命流逝的伤害。 1级效果:周围敌人每秒流失0.5%的当前生命。需要等级:31魔法消耗:0(补充):2级开始,每级+50点生命流失, 满级10:周围敌人每秒流失0.5%+450点当前生命【召唤天赋】 小评:热爱bb的友友,可以把攻击防御加满。后面的就不考虑了~ 1技能点可能不够,2第三个技能是废技〔召唤攻击〕:提升召唤生物攻击。 1级效果:提高10%召唤物所有伤害,需要等级:1,魔法消耗:0(补充):每级+10%召唤物所有伤害, 满级10:提高100%召唤物所有伤害。〔召唤防御〕:提升召唤 生物的防御和生命。 1级效果:提高召唤生物生命5%,所受伤害降低1%。需要等级:11魔法消耗:0 (补充):每级+5%召唤物生命,所受伤害降低1%, 满级10:提高50%召唤物生命,所受伤害降低10%。 〔黑色荆棘〕:对召唤生物造成伤害时,将受到物理伤害反弹。 1级效果:增加150点物理反击。需要等级:21,魔法消耗:0 (补充):每级+150点物理反击,满级:1500点物理反击 〔召唤抗性〕:提升召唤生物的抗性。 1级效果:召唤物所有抗性增加25点,需要等级:31,魔法消耗:0(补充):每级+25所有抗性 满级6:+150所有抗性。 【生存天赋】 小评:被动中最实用的一排。巫师的第二春——黑化。至少出到黑化1。 回蓝、酱油、逃跑都少不了的技能~ 不过这里要提醒各位注意一点,那就是:黑化并不等于复活,只是让你多出那些百分比的血!! 黑化1]本身血量+本身血量*40%,如果秒杀值超过这个数值,黑化将不会被激发,人物会直接挂掉!! 〔地牢〕:普通攻击将具有困住对手,使其不能移动的能力。 1级效果:5%几率困住目标4秒。需要等级:11魔法消耗:0(补充):满级10:35%几率,困住4个目标4秒。〔转换〕:受到伤害时提高自己的生命上限,提高控制。 1级效果:20%概率提高最大生命5%,控制3%,维持10秒。需要等级:21魔法消耗:0(补充):每级+5%最大生命,+3%控制, 满级:20%概率提高最大生命50%,控制30%,维持15秒 〔凋零〕:对靠近自己的敌人造成生命流逝的伤害。 1级效果:周围敌人每秒流失0.5%的当前生命。需要等级:31魔法消耗:0(补充):2级开始,每级+50点生命流失, 满级10:周围敌人每秒流失0.5%+450点当前生命【召唤天赋】 小评:热爱bb的友友,可以把攻击防御加满。后面的就不考虑了~ 1技能点可能不够,2第三个技能是废技〔召唤攻击〕:提升召唤生物攻击。 1级效果:提高10%召唤物所有伤害,需要等级:1,魔法消耗:0(补充):每级+10%召唤物所有伤害, 满级10:提高100%召唤物所有伤害。〔召唤防御〕:提升召唤 生物的防御和生命。 1级效果:提高召唤生物生命5%,所受伤害降低1%。需要等级:11魔法消耗:0 (补充):每级+5%召唤物生命,所受伤害降低1%, 满级10:提高50%召唤物生命,所受伤害降低10%。 〔黑色荆棘〕:对召唤生物造成伤害时,将受到物理伤害反弹。 1级效果:增加150点物理反击。需要等级:21,魔法消耗:0 (补充):每级+150点物理反击,满级:1500点物理反击 〔召唤抗性〕:提升召唤生物的抗性。 1级效果:召唤物所有抗性增加25点,需要等级:31,魔法消耗:0(补充):每级+25所有抗性 满级6:+150所有抗性。 【生存天赋】 小评:被动中最实用的一排。巫师的第二春——黑化。至少出到黑化1。 回蓝、酱油、逃跑都少不了的技能~ 不过这里要提醒各位注意一点,那就是:黑化并不等于复活,只是让你多出那些百分比的血!! 黑化1]本身血量+本身血量*40%,如果秒杀值超过这个数值,黑化将不会被激发,人物会直接挂掉!! 〔骨盔〕:具有自我保护能力的骨头会从身体内长出,在遭受到攻击后出现,可以抵消一定的伤害。 级效果:抵抗3000点伤害。需要等级:1魔法消耗:0(补充):每级多抵抗2000点伤害 满级10:抵抗21000点伤害。 〔重生〕:频死时将恢复大量生命。 1级效果:频死时有20%概率回复10%+1000点生命,需要等级11,魔法消耗:0(补充):每级+500生命 满级10:20%概率回复10%+5500点生命。 〔骨盔〕:具有自我保护能力的骨头会从身体内长出,在遭受到攻击后出现,可以抵消一定的伤害。 级效果:抵抗3000点伤害。需要等级:1魔法消耗:0(补充):每级多抵抗2000点伤害 满级10:抵抗21000点伤害。 〔重生〕:频死时将恢复大量生命。 1级效果:频死时有20%概率回复10%+1000点生命,需要等级11,魔法消耗:0(补充):每级+500生命 满级10:20%概率回复10%+5500点生命。 〔转生〕:死亡之后将黑化继续进行战斗,在黑化状态中死亡则真正死亡。黑化会慢慢消退。 1级效果:最大生命降低60%,攻击力提升3%,补满生命和魔法。需要等级:21魔法消耗:0(补充):每级最大生命+5%,攻击+3% 满级:最大生命降低15%,攻击力提升30%,补满生命和魔法。 黑化持续2分钟恢复。〔恐吓〕:在黑化状态时,对敌人的近身攻击具有较强的闪避率。 1级效果:提高40点近身闪避。需要等级:31魔法消耗:0(补充):每级+40点闪避 满级10:黑化状态下提高400闪避。 好了,终于结束了,真是煎熬啊,本来打算写全职业的,哎!手机伤不起啊!其他职业还是等待各位友友来发掘吧~~ 〔转生〕:死亡之后将黑化继续进行战斗,在黑化状态中死亡则真正死亡。黑化会慢慢消退。 1级效果:最大生命降低60%,攻击力提升3%,补满生命和魔法。需要等级:21魔法消耗:0(补充):每级最大生命+5%,攻击+3% 满级:最大生命降低15%,攻击力提升30%,补满生命和魔法。 黑化持续2分钟恢复。〔恐吓〕:在黑化状态时,对敌人的近身攻击具有较强的闪避率。 1级效果:提高40点近身闪避。需要等级:31魔法消耗:0(补充):每级+40点闪避 满级10:黑化状态下提高400闪避。 好了,终于结束了,真是煎熬啊,本来打算写全职业的,哎!手机伤不起啊!其他职业还是等待各位友友来发掘吧~~

《战魂》冰与火之战小攻略

冰与火之战可通过王城下城区或王城上城区的竞技场守卫进入。时间为每日14点-15点和21点-22点。可以单人报名或组队报名参加,报名人数够8名自动开始。冰与火地图成一个四方形,分为左面冰右面火两大阵营,每方最多4名玩家。从己方通往对方得有上中下3条横着的通道,每条通道都由3座箭塔和一个卫士集结点守卫。电脑系统每隔一定时间从卫士集结点刷出士兵去攻打对方要塞。各自要塞旁有两个箭塔守卫。 在地图中间竖着的通道内会定时刷出增益状态:战斧是增加DPH的,盾牌是增加护甲的,心是回满蓝红的。具体位置看下图中的白点处。合理利用这些状态也是取胜的关键,比如一开场你就跑去开到个战斧那**拆塔不是嗷嗷的么。 胜利条件:攻破对方的要塞。有人说打冰与火还不简单么见人就杀见塔就拆呗,谁的实力强谁就能取胜,其实不然下面开始说打法。首先进入地图先吃张战神卡。打法一:全力冲锋法,4人集中力量从中路突破,战士抗塔遇到敌人放晕技控制,其他职业跟随其后遇到敌人放控制技能,全力输出对方的箭塔目的就是摧塔不求**,死了在复活点集合继续冲塔。此法为玩命打法一旦对方开始火力阻拦那么他们就上当了,到最后会发现虽然他们杀的人头数很多但是他们没有守住要塞是失败方。这种打法用于双方实力接近对方步调不统一时。打法二:声东击西法,4人分成两组。两名有控制技能的留在中路阻截对方的进攻,另外两名攻击高的去下路奇袭箭塔杀出条血路(为什么是下路而不是上路呢,因为下路的视野比较好,玩战魂PK打图站在下方有视觉的优势)。 当下路箭塔完全清除干净两组人齐力去攻打对方的要塞。这种打法是针对对方实力强于己方实力的打法。打法三:坐以待毙法,当发现对方都是VIP8那种强队,而己方都是平民玩家时,那么别浪时间了都在复活点别出去了,聊聊天喝喝茶,等待对方快速攻破要塞领取小小的奖励(人民币玩家比任何技术都无敌,网络游戏都是这样的)。玩游戏为的就是高兴,放松心情,胜败乃兵家常事,不要太过计较,进一个好的工会了几个投缘的好友才是硬道理。以上攻略很简单欢迎各种喷子。。。。。。

1.楔子 这篇攻略是我花了2天时间去收集整理素材,1天写成的,希望能给大家带来一点帮助。因为攻略是我基于自己的经历写成的,所以如果与事实有出入的话,请大家指摘,咱们共同探讨。祝战魂区越来越繁荣! 2.全关卡踏破 我们知道,在最初的战魂游戏当中,只有女神和遗迹,后来追加了塔防和迷宫,但是即便如此,副本依然是我们升级的最主要途径。下面详细副本的详细内容与经验。A.副本的进入 下城区有2个传送门,通过传送门可以选择想要进入的副本。一开始只可以进入普通难度,普通评价达到4星以上,可以开启下一个难度。难度越大,奖励越丰富。消耗体力分别是7,9,9,12。这里吐槽两句,有人问怎样练级效率最高?我建议要量力而行。炼狱经验的确多,但是精英小怪非常多,如果实力不够,大部分时间在死亡-第一层复活-死亡的往返跑当中。而且单次进入消耗体力炼狱比地狱多3,虽然单位一小时可能炼狱更合适,但是以每天的体力来计算,其实差不多,这样,地狱难度相对适合大部分人。 B. 副本中的异常状态异常状态包括**,冰冻,眩晕和毒。这里面最可怕的当属持续毒伤害了,地狱下被毒属性精英怪击中之后,会持续掉5次左右的血,每次五分之一。也就是说,你中了这个毒伤害,需要浪费掉一个药瓶。 应对措施:**主要来自远程攻击,所以在修养里面升级远程回避。冰冻可以升级修养里的远程回避,同样修养里面还可以升级冰冻抗性。眩晕可以升级修养里的近程回避,同样修养里面还可以升级眩晕抵抗。毒可以升级修养里的远程回避,或者装备强化的时候,多挑选毒素伤害吸收的,最关键的,如果你战士21级的技能巨人或者41级的技能回旋斩,因为技能本身有瞬间的无敌,都可以抵消掉毒的debuff。什么,你是在巨人状态下中毒的,好吧。。。等着重生吧。C.经验、金钱、装备掉落、评级与抽宝箱在与你等级相同的关卡里刷,经验分别是20,30,40,40,如果在低级别的关卡里刷,经验就变成该数值的0.9,0.8。。。所以建议在同等级的关卡里刷。金钱与装备的掉落也是一样,高级别去刷低级别的副本,不但金钱,装备都不会掉落,通关评价也会很差的。所以建议不要一味的冲级,级别很重要,装备也很重要,在同一个关卡里多刷几次,多抽中些蓝装。有助于效率。最后评级结束可以抽宝箱,开出的装备是比你所在的关卡高1-2级的。比如你想刷30级武器,那就去M17,那里是29级的关卡。D.战士加点介绍一直很纠结要不要写,因为本人自认为战士最优先的是肉,能拉住仇恨,能抗的住怪,攻击力还在其次。所以我的观点是被动技能第一排:支配天赋,前三个(武器大师,盔甲大师,野外生存)全加满。第三排:战斗天赋,第一个(专注)7点。主动技:冲撞1点,跳劈1点,巨人1点,回旋斩1点。这样能保证战士在后期的地狱当中不会老是挂掉。另外有位高人告诉我,被动技能第三排:战斗天赋的第三个(致命)加满,这样2万dph的战士能达到10万的暴击,不过这样被动技能第三排就要消耗掉20点属性点,被动技能第一排肯定无法加满了。这样就变成了脆皮战士。这样洗点的前提是装备的各个属性吸收都非常高。那就无所谓护甲和生命值了。E.具体关卡分析升级推荐主要判断依据是,怪是否很多,扎堆,刷宝推荐主要判断是是否掉落战士装备,以及boss是否有弱点针对。 升级关卡推荐:★刷宝关卡推荐:★掉落物品:恶魔血11,12级的必经之路,无所谓升级路线的推荐。boss是头狼,攻击快,有撕裂效果。具体来说不是很难。普通难度能爆出战士的鞋。 升级关卡推荐:★★★刷宝关卡推荐:★★★掉落物品:硬背甲这关boss在地图中间的位置可以卡住,所以轻松通过。前期刷宝的主要关卡。 升级关卡推荐:★刷宝关卡推荐:★★掉落物品:纯洁羽毛这关的boss超级废柴,但是问题出在身边有2个无限复活的巨魔上。炼狱下更是有3个巨魔,雷、火、冰一起朝你招呼,真的扛不住。建议由一个战士拉住巨魔的仇恨,然后其他3人都去K boss,这样boss一会就倒下。能刷到戒指。 升级关卡推荐:★刷宝关卡推荐:★★★掉落物品:巨人皮这位独眼大叔绝对霸道,我当时30多级,30000的防,50000的血,被他的必杀技给秒了。当这家伙仰起头的时候,一定要小心,离远一点,弓手的冰冻箭也能阻止他的必杀技发出。这关能刷出战士头盔。 升级关卡推荐:★★刷宝关卡推荐:★★掉落物品:侏儒毛皮这关boss有一定几率可以卡在最后的机关门那里,远程的兄弟们,群殴吧!能打到戒指和法师头盔。 升级关卡推荐:★★刷宝关卡推荐:★★★★★掉落物品:蝙蝠牙这关boss是蝙蝠队长,必杀技是通过闪电把你拉近然后释放电环,附加**作用。因为它过不了桥,所以可以在桥中间远程打击,如果boss使用必杀,跑开就行。噩梦可以刷到战士22级武器。 升级关卡推荐:★★刷宝关卡推荐:★掉落物品:铁皮部件从这关开始地图变的分成庞大了,而且小怪都扎堆,开始体现出法师的强力了。大家一定对这关boss印象深刻吧,这个机关枪boss在炼狱下,无论多猛的人,一梭子下去全倒,经常会出现4个人团灭的情况。有人说一个人绕圈另外远程的攻击,可是就害怕绕圈的那个仇恨没拉过来,最后远程的先挂掉了。这就是为啥这关被控制的分数相当低的原因,大家都不想去打这关boss。噩梦下能掉落战士23级头盔。 升级关卡推荐:★★★刷宝关卡推荐:★★★掉落物品:烈焰爪打过遗迹第五层的人应该都认识他,他有加强身边小怪攻击力的效果,一脸的欠揍相,注意他的暴击,其他没啥。怪数量中等,地狱掉落25级战士戒指,据说还有巫师头盔。 升级关卡推荐:★刷宝关卡推荐:★★★掉落物品:白化的蜘蛛网这关可以从下城区的第二个传送门进去,地图非常庞大,建议4个人并行作战,省了跑路时间。Boss是蜘蛛,会吐丝缠住你,让你完全不能动,并且放出小的蜘蛛。非常废的一个boss,全身都是弱点。地狱掉落26级战士头盔。 升级关卡推荐:★★★刷宝关卡推荐:★掉落物品:葡萄瘤这关相对上一关不是很大,boss是个树精,会树根缠绕,被缠住的人动不了,攻击颇高,容易出暴击,小心应付。地狱掉落弓手头盔。 升级关卡推荐:★★★刷宝关卡推荐:★★掉落物品:污秽脓水关卡所有boss里最废的一个,没有之一。本身不能动,只有近战的战士会挨揍,其他的全都受不到伤害。改版之后从boss里面能飞出小虫子,也是非常好杀。地狱掉落射手的甲。 升级关卡推荐:★★★刷宝关卡推荐:★★掉落物品:毒液囊幽灵boss,注意它的必杀技是冰冻,但是在冰冻以前腋下会放光,趁着那个空挡赶快跳开。噩梦下掉落29级戒指,不知道是谁用的。 升级关卡推荐:★★★刷宝关卡推荐:★★★★掉落物品:巫妖的皮这关boss没啥攻击力,就会闪来闪去。主要是吸入魔法,战士对付他一个药瓶都不用吃。 升级关卡推荐:★★★刷宝关卡推荐:★★掉落物品:剑齿虎爪地图超级庞大,而且无法并行开启,尤其是第二张图,实在是大的可以了。Boss是个史莱克,带有眩晕效果,出招时间短,无法预知(要不就是我卡了?)注意跑动。 升级关卡推荐:★★★★刷宝关卡推荐:★★掉落物品:多刺的外壳从这关开始变成4层,地图也是非常巨大,而且很多边边角角,对于战士这种近战来说,非常苦逼。Boss是个哥布林的高级牧师。它本身没啥可说的,它释放出来的都是最致命的哥布林拉拉登,自爆的那种,炼狱难度下一个自爆就挂了,一定要迅速处理到这个boss。 升级关卡推荐:★★★★刷宝关卡推荐:★★掉落物品:机械部件地形比M19好多了,这关我打的比较多,boss是钢铁侠1号和2号,是所有关卡里最有创意的boss。站在图中后面那个浅绿色的是法师,受物理攻击伤害高,而且会给浅蓝色这个加血,所以优先处理掉。前面这关浅蓝色的,必杀技地震非常凶,炼狱下秒杀我,所以看到它胳膊旋转,赶紧跑开。下面的关卡就需要从上城区进入了。 升级关卡推荐:★★★★★刷宝关卡推荐:★★★掉落物品:火焰岩石从地图上来看,这关不是很复杂,其实小怪非常多,是34级以上的主要练级点。刷地狱的时候要注意把药瓶留至少5个给boss。这关boss是火焰石魔,当它站着不动的时候,就是要放必杀技火焰圈了,躲开就好。这关能刷出武器来,但是由于关卡过大,不是很推荐刷宝。 升级关卡推荐:★★刷宝关卡推荐:★★★掉落物品:坚硬岩石地图相对M21小很多,boss是坚硬石魔,非常凶悍,可以让人眩晕,还有天外飞石的必杀技,施展时地下有个红圈,躲开。这关能刷到戒指。 升级关卡推荐:★★刷宝关卡推荐:★★★★★掉落物品:冰环岩石这关boss是寒冰石魔,小心冰冻的必杀技,小心点,没有大问题。经验少,一次也就1-2w,不推荐升级,有时能掉落武器。 升级关卡推荐:★★★★★刷宝关卡推荐:★★掉落物品:尖锐岩石这关也是小怪非常多,是进入37级以后主要的升级关卡。Boss的主要攻击是重击,能晕我5-6秒,甚至更长时间,配合弓手的冰冻,小心一些,应该挂不了。这关主要能刷出巫师的40级甲。对于战士来说,没啥用。 升级关卡推荐:★★刷宝关卡推荐:★★★★★掉落物品:巨魔皮这关很短,不推荐练级。Boss是个大块头,蓄力时间很长,容易躲开,但是如果在地狱或者炼狱中了,会被秒杀。亲测在噩梦级别能刷到法杖。 升级关卡推荐:★★刷宝关卡推荐:★掉落物品:鬼怪物质这关也很短,boss也是个超级大草包。它的必杀技冰冻,竟然没有伤害。能刷到巫师的肩膀,但是由于是42级的,不推荐刷,也许以后开了等级,能用的上。 升级关卡推荐:★刷宝关卡推荐:★掉落物品:巨兽皮进入这张图的人已经都满级了,所以无所谓升级了,而且掉落装备全是45级的。不推荐刷宝。虽然普通难度下能刷出战士武器来。 3.写在最后 由于蓝装实时在变,所以最后的宝箱到底能掉落什么,不一定就像我写的那样。我现在所写的是按照现在的情况判断的,其中由于武器更值钱一些,能掉落武器的关卡评价高一些。希望有经验的人,大家一起讨论。
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