日落过载好玩吗 (日落过载是单机游戏吗)

2023-12-24 07:48:00 666阅读 投稿:网友
前言动作冒险游戏《日落过载》已推出PC版,目前该游戏在Steam上的好评率高达89%,不过本作仍存在一些细节方面的小问题,近日官方针对这些问题

日落过载好玩吗 (日落过载是单机游戏吗) 动作冒险游戏《日落过载》已推出PC版,目前该游戏在Steam上的好评率高达89%,不过本作仍存在一些细节方面的小问题,近日官方针对这些问题发布了一个测试版更新,优化鼠标操控灵敏度等问题。 取消游戏的最低配置检测,这个检测在之前会导致不满足最低配置要求的玩家无法进入游戏,此次取消之后,不满足要求的玩家也可以进入游戏,但游戏稳定性可能不足。 目前此次更新还在公测阶段,玩家可以在游戏库的选项中选择参与测试更新游戏。 而我们知道《日落过载》PC版目前存在的另一个问题是游戏缺乏必要的画质选项调整功能。至于官方后续是否会继续更新,我们也将持续关注。 动作冒险游戏《日落过载》已推出PC版,目前该游戏在Steam上的好评率高达89%,不过本作仍存在一些细节方面的小问题,近日官方针对这些问题发布了一个测试版更新,优化鼠标操控灵敏度等问题。 取消游戏的最低配置检测,这个检测在之前会导致不满足最低配置要求的玩家无法进入游戏,此次取消之后,不满足要求的玩家也可以进入游戏,但游戏稳定性可能不足。 目前此次更新还在公测阶段,玩家可以在游戏库的选项中选择参与测试更新游戏。 而我们知道《日落过载》PC版目前存在的另一个问题是游戏缺乏必要的画质选项调整功能。至于官方后续是否会继续更新,我们也将持续关注。

日落过载的第一关是还有一些难度的,玩家们想要快速通过还是需要一些技巧的,这个是需要利用跑酷的能力和武器才能进行,小编整理了相关的资料和大家分享下吧! 主角本来是Fizzco企业废品清洁工,正在派对进行打扫时发现狂欢上所有喝了Over Charge Delirium XT的人都变成了怪物,主角见状后赶紧逃命。 剧情回到主角的房子,主角待了多日后,食物都吃完了,怪物也开始破门进来了。 就在千钧一发之际,之前将Herker引开白胡子男再次救下主角,他的名字是Walter,是一群幸存者的首领。 Walter打算招纳主角,为了让主角有能力击杀怪物,他让玩家接受他的一系列“生存训练”。 玩家需要利用Walter给予的撬棍,用V键近战攻击杀死5只怪物(The OD)。 我们从Walter谈话中可以了解到灾难发生的原因是由Fizzco企业的新型饮料Overcharge所引起的。 Fizzco为了掩盖一切封锁了日落城与外界的一切联系,所以外界认为日落城的人们都死于一场病毒灾难中。 跟随Walter来到营地,与旁边售卖枪械的Two Hat Jack对话,在武器一栏中用刚才杀敌获得的Over Charge饮料购买手枪Dirty Harry。 来到楼上,与Floyd对话,期间来了一些暴徒,我们需要干掉所有暴徒。 利用上空的绳索滑行以及刚拿到的手枪可以一枪一个暴徒。干掉暴徒后与Floyd再次对话,任务结束。 总结:这个关卡是需要玩家获取特定的武器,再使用跑酷的方法躲避敌人,按照以上流程即可完成!

《落日过载》是一款在XBOX平台独占的游戏,不过今日进军了PC平台,很多没有XBOXONE的又关注游戏的玩家可以在电脑上玩这款游戏了,那么这款游戏怎么玩呢?今天小编就给大家带来详细图文攻略,希望能对大家有所帮助。 这是一款非常奇葩的作品,而且不是三言两语可以说完的奇葩,玩了几天《日落过载》后我深刻如此认为。当然这个奇葩并不是不好的那层意义,作为游戏《日落过载》好玩吗?我个人觉得相当有趣!只是游戏中实在是充满了太多让人觉得、「想出这种东西的人脑袋一定有吧!?」的内容。 整个《日落过载》的游戏特色,最鲜明的点是整体宛如一场盛大的「狂欢派对」!虽然故事题材上是全城一夕之间变成怪物巢窟,想尽办法生存的标準生化危机大爆发,但是一点都不会有《恶灵古堡》那样的沉重感,一开始还很紧张的主角超快就进入状况,大玩特玩。 《日落过载》的舞台设定在2027年,美国犹他州的Sunset City。某天,饮料公司「Fizzco」发表了一款全新的能量饮料「Over Charge」,还为了这款饮料在夜间举办了一场狂欢派对。 但是狂欢之间,异变骤生!所有喝下Super Charge的市民,突然产生异变,变身成生化怪物!而且蔓延速度还不是普通的快,短短几天内整座Sunset City已经没有剩下多少正常人,几乎全都变成这种喝了饮料变成的怪物「OD」。 这实在是个很简单明瞭的展开,直接到让人觉得是那种剧情只是附带、反正就是要丢点理由给玩家在场上打打杀杀的游戏。「反正要弄一堆殭尸啥的给人杀嘛,那就用个瞎理由让城市裡满满都是殭尸吧!」这种感觉。 但这只是制作团队刻意为之的风格!随著游戏一步步进行下去,就会明显感觉到这是部虽然乱来,但是各方面都还是有章法可寻,故事远比刚接触时以为的深刻与庞大,藏在Super Charge饮料背后的秘密也逐步解明。 在乱来的整体气氛下,故事内容却不乏深刻动人的演出,与发人省思的对话,让整款作品虽然欢乐搞笑却不会让人觉得只是在肤浅胡搞。但真要说剧情上有什麼让人最印象深刻的,还是制作团队的自我吐嘈!游戏裡大玩很多吐嘈游戏的梗,像是这裡主角被拿枪威胁时,指著武器UI说「其实我也有很多枪」。 但是最后对方还是不让步,使他软化下来的一句话是「我是美国人。」,相似的美式幽默桥段在剧情对话中也屡见不鲜。 登场在游戏中的各种角色群也都安插了各自的独特笑点,脑袋很好却不懂世事的书呆子、不明所以的组织权利慾十足的领袖、每个角色都满满的吐槽点。 关於在《日落过载》中我们扮演的主角呢,我要好好想想该从哪裡吐嘈、不对,解说起。 游戏中扮演的并不是一个决定好的主角人物,玩家是可以自行选择体型、性别、服饰去创角扮演的。 这个创角的项目其实并不算特别丰富或自由,四个体型男女各两种,加上髮型、鬍鬚、脸型、等项目,其中像脸型只能从固定的18张脸裡面去选一张出来用。 相较之下编辑服装的纸娃娃系统才是角色打造的重点所在,内衣、上衣、外衣、内裤、外裤、鞋子、手套、脸部饰品、帽子、服装上可以自行搭配的部份非常多!不过第一次进入游戏时因为剧情安排,还不能调整服装,只能决定长相,必须熬过「第一夜」之后才会解开服装的自由搭配。 而且这一自由就是永久自由下去了,是真正意义的自由!在游戏过程中只要找到自订角色外观的NPC,就能随时去进行每个部份的调整。 注意是「每个部份」,不只服装与髮型,连性别、体型等人物长相也是想改就能改!这对我这样超爱搭配角色外观,而且容易喜新厌旧的玩家来说超棒啊~ 在《日落过载》的人物纸娃娃上有一个极度奇葩的点,就是所有元素全都男女共用!包含服装、髮型、鬍鬚,全都男女共用!! 这是个一不小心就会对自己造成杀伤力的设计啊!怎麼说呢?比如说玩了一段时间收集不少服装后,我为自己的角色搭配出一个还不错顺眼的整体外观。 哪天我心血来潮想换个体型、嗯,换上小一号的女性虽然哪裡不太对,但是整体还好。 在选择体型的时候真的要做好心理準备,不然会被自己精神攻击到啊。 最奇葩的是,你当然可以这样玩下去!!只要你喜欢这味的话。 当然正经配还是可以配出不少有气势也美观的外型,想要玩怎样的角色就看自己喜好搭配吧。随著游戏进行下去,从任务和商人购买可以入手越来越多奇奇怪怪的外观。 除了外观上的选择以外,我们的主角在精神状态和身体能力上毫无疑问也是奇葩等级的。游戏一开始时,在派对担任清洁工的主角还彻头彻尾是个正常人,被在眼前变成怪物的人吓得失了魂到处乱窜。 在被重要配角Walter救下一命之后,一开始还觉得状况莫名奇妙的主角,以超快的速度整个进入状况,在这个世界裡面狂欢得非常开心。 《日落过载》游戏进行在操作面最大的特色之一,就是可以在整个城市的各种缆线或轨道上进行「高速滑行」,但是先别提动力哪来的这个不解之谜了,主角的脚上根本没有任何护具、就算你赤脚都能滑行,这身体能力绝对不一般啊! 所以看到从万丈高楼掉下来不但不伤不死,连屁都没放一个,也不用太惊讶了。 「高速滑行」是《日落过载》相当招牌的一个特色所在,很多人看到这个移动方式第一个都想到漫画作品《飞轮少年》。任何形状像是轨道的东西,不管是铁轨、缆线、电线、栏杆,满佈城市的这类地形都可以让主角进行滑行。 随著游戏进度还会解锁水面滑行,好吧,这已经不是身体能力层次的问题了、 在各轨道间切换,华丽的滑行移动,搭配各种跳台与翻越动作,熟练之后可以跑出华丽顺畅的路线,光是移动就帅气十足!近来强调「跑酷」概念的作品不少,《日落过载》设计的这套移动手段爽度更在跑酷之上! 只是当然这套特色系统也不是只有好处,首先这操作起来还是相当有门槛的、一开始接触很容易手忙脚乱,要花上一段时间才能漂亮移动到随心所欲。 其次是、《日落过载》本身的游戏世界用色就偏向鲜艷、用了很多高对比,在滑行下镜头不但会高速移动,还很容易因为行动切换而瞬间转向,频率更是相当高。所以会3D晕的朋友,《日落过载》算是款让人头晕的高风险作品。 要练习和熟悉的完全不只是移动而已,《日落过载》的作战有很大比例也是在滑行中进行的! 在《日落过载》游戏中登场的武器,绝大多数都是枪枝,但是如果要归类这是一款射击游戏还是动作游戏,我会算在动作游戏这边。因为《日落过载》游戏中「瞄準」的成份其实不太多,更多的是「移动到能射到怪物的位置并躲开攻击」,当然这个流程会有很大比例在滑行中进行。 当然这不是说一定要在滑行中才能战斗,但是《日落过载》中的各种敌人,用步行去对抗大多很不利、要不是追很快,就是远程密集攻击。如果不利用滑行维持高速状态,或是用跳台跳往高处,实在很容易就被近身。而怎样都摔不死的主角被打到...倒是很痛、 登场在《日落过载》游戏中的武器要选一个形容词,我毫不犹豫还是要用「奇葩」!而且是难以形容的奇葩、大家看看这把霰弹枪就懂我意思了。 形状充满暗示性的散弹枪、连续发射光碟的枪、把灭火器和熊布偶和炸药捆起来就变成火箭筒、这游戏裡的武器已经不只用超科技能形容了,根本是奇蹟等级的,外型更是让人无力吐嘈。 游戏裡还是有比较正常一点的武器出现,比例很低就是。 我们常常会说一把枪特效很华丽却没什麼威力是「烟火枪」,在《日落过载》裡面、越烟火越华丽的武器,威力通常也越值得期待啊。 因为操作不好熟悉,敌人也满强的。在《日落过载》游戏中阵亡是常有的事。不过在阵亡却不是那麼让人不悦的事,甚至有时还会让人有点期待。 因为复活方式实在是太多梗啦!这还真是我第一次看到一款游戏在死后复活下这麼多功夫,而且几乎每次都不一样!光是猜下次角色会怎麼复活都相当有意思。 随便数就有被飞碟和垃圾一起丢下来、老式黑白电影的吸血鬼登场、从电视裡爬出来的贞子式、被OD开车过来丢下车、从钻出地面的钻地机走出来、从坟墓裡尸变爬出来、绳索垂降。 除了这些以外还有很多复活法,几乎每次阵亡都不重复,为了多看几种我还特别跑去自杀了好几次。

《日落过载》中玩家可以安装amps来获得各种能力,相当于一种强化道具,amps的技能系统相当的丰富,许多玩家毫不清楚amps技能都有些什么效果,下面小编就为大家带来一篇“Trombe”分享的Amps技能效果详解,一起来看看吧。 至于武器方面,首先每一把武器仅能安装一种武器 Amps,且同一个 Amps 无法同时安装于复数把武器之上,此外要特别注意的是安装武器 Amps 的先决条件:必须先将欲安装 Amps 的武器升级至 Lv.2。 然而 Amps 并不是安装上后就能够直接触发,想要触发 Amps 效果唯一的方法就是提高你的 Style 等级: 玩家可以在游戏中的藏身处找到 Floyd 来购买各种 Amps,而购买 Amps 的费用则是散布在 Sunset City 各处的收集物:包括 Fizzco 娃娃、卫生纸、(破坏)监视器、饮料罐商标以及挂在绳索上的臭鞋。某些 Amps 则必须要随着主线任务的剧情才能够取得,另外进行多人模式也有机会透过奖励来随机取得 Amps。 使被近战攻击打倒的敌人产生爆炸,对周围的敌人造成伤害 使用近战攻击时会发射出龙卷风,使被击中的敌人倒地 使用Dive-Bombs 攻击时(空中+ B 键) 会以玩家为中心向四周发射玻璃碎片,对周围的敌人造成伤害 玩家翻滚时(地面上+ X 键) 会在身体四周产生一道防护力场 接触到力场的敌人会被击倒并受到伤害 玩家在移动时身后会出现绿色的轨迹 触碰到绿色轨迹的夥伴能够回覆体力 玩家能从身上散发强力的磁场,自动吸引并回收在远处的道具 滑行时会在轨道上产生火焰,对接近的敌人造成伤害 从轨道上落下的火花也会对地面上的敌人造成伤害 滑行时会在轨道上产生电流,对接近的敌人造成伤害 轨道上的电流会以落雷的形式对地面上的敌人造成伤害 玩家所经过的道路有机会出现熔岩地形 从熔岩中喷发的火焰能对敌人造成伤害 装备此Amps 的武器能够获得较多的武器经验值 装备此Amps 的武器有机会能在子弹上附带电流来麻痹敌人 被装备此Amps 的武器击杀的敌人有机会变成泰迪熊炸弹 使用装备此Amps 的武器击杀的敌人后 有机会让周围的其他敌人起火并爆炸 装备此Amps 的武器有机会自动补充弹药并装填 被装备此Amps 的武器击杀的敌人 会有如烟火般爆发出漂亮的闪光与纸花 提升装备此Amps 的武器在滑行的状态中所造成的伤害 使用装备此Amps 的武器击杀的敌人后 有机会召唤出死神并攻击接近的敌人 提升装备此Amps 的武器在滑行或弹跳的状态中所造成的伤害 使用装备此Amps 的武器击杀敌人后 有机会在一定范围内产生大爆炸 被装备此Amps 的武器击杀的敌人 有机会爆发出电流力场来麻痹四周的敌人 装备此Amps 的武器攻击时的着弹点会长出鲜花 被装备此Amps 的武器击中的敌人会主动帮玩家攻击其他的敌人 在洗脑状态下死去的敌人会产生爆炸 使用装备此Amps 的武器击杀的敌人能获得较多的Style 值 使用装备此Amps 的武器击杀敌人后 有机会掉落目前所持武器的弹药 使用装备此Amps 的武器击杀敌人后有机会掉落饮料罐 被装备此Amps 的武器击杀的敌人有较高的机率会掉落补血道具 被装备此Amps 的武器击中的敌人会喷出金钱

《日落过载》是一款结合了跑酷玩法的十分欢乐的射击游戏,游戏中有丰富的任务、武器和敌人,相信许多玩家都对本作很感兴趣,那么这个游戏都有哪些独特的玩法呢,下面小编就为大家带来一篇该游戏的玩法机制详细介绍,一起来看看吧。 要上手本作,首先需要了解的是名为“风格(Style)”的系统,这个系统可以是说整个《日落过载》的核心,玩家在游戏中各种行动都基本上围绕风格系统来进行,风格系统具体的运作流程为在游戏过程中,玩家在完成跑酷动作、杀敌等行动时,右上角的长条闪电形状的风格草会得到累计,根据风格槽累计的多少可以分为4个等级。等级1时,会发动玩家装备的英雄级AMP。等级2时,会发动玩家装备的武器AMP、近战AMP。等级3时,会发动玩家装备的史诗级AMP。等级4时,也就是当风格槽全满时,不仅AMP能力会大幅强化,而且无论玩家当前是否装备,当前已经获得的AMP效果都会被随机激活,而且还会获得10%的攻击力加成。可见,风格系统说白了就是强化角色能力的关键所在,因此在战斗中时刻保持高风格等级尤其重要,而提升风格系统最直白的方法就是“保持移动、保持杀戮”,因为风格槽下方的风格连携越高,提升风格等级的速度也会越快,一旦停止跑酷移动或杀敌一段时间,那么连携就会中断。而与风格系统息息相关的跑酷系统以及AMP系统的介绍请参考下文的相关部分。 《日落过载》最引人入胜的地方之一就是那流畅无比的动作操控,而游戏中无处不用到那些夸张的移动手段,而频繁使用跑酷动作并尽量将跑酷动作连接起来是提高风格等级的重要手段,下面就为各位介绍各种跑酷的动作以及其发动方法。 游戏中最基本也是最重要的跑酷动作,在跳跃到任意线型轨道之上按下X键就可以发动滑行,而根据轨道的不同,一些位于空中的轨道还能在悬挂滑行,一边滑行一边射击是游戏中最常用的战斗套路。在允许悬挂滑行的轨道上,玩家可以随时按X键切换2种滑行模式,而配合方向键+X键则可以随时切换滑行的方向。 在游戏中几乎所有的车辆、屋檐、花丛等场景都有弹力,只要跳跃到其之上就能弹起到空中,在主线任务Buck National vs the Apocalypse中还能获得新能力,允许玩家在触碰弹跳点的瞬间再次按A发动超级弹跳,这样会比普通情况弹跳得更高。 翻滚跳跃很好理解,就是在按X键翻滚之后马上跳跃,前面也提到,跑酷动作可以积累风格槽的连携,而一旦角色双脚着地,前面的连携就会强制中断,而这个动作主要的意义在于在着地瞬间马上以翻滚跳跃的方式重新回到空中,使得风格槽的连携不必中断。 在任意平面墙壁上按下X键就能发动壁走,壁走的过程中玩家可以随时按下A键跳跃离开墙面,如果遇到有拐角的墙壁,需要在拐角处再次按X键转弯。 翻越是指在角色跳跃到一些接近顶部的平面时,再次按下A键跳跃可以再稍微往上蹬跳跃到高处,以接续其他动作。 摆荡是主要用于横杆状场景的动作,比如旗杆、电灯柱等,只要在接近横杆时按下X键即可发动。 当跳到水面上的半空时,在即将落水时按下X键就能发动这个动作,成功后角色会在水面滑行一小段距离,玩家必须在角色往下沉之前通过跳跃离开水面,否则风格连携就会强制中断。 最迟解锁但也是最实用的跑酷动作,具体在主线任务Big Trouble in Little Tokyo中解锁,发动方法为跳跃过程中按下RB,发动后角色会在空中冲刺一段距离,使玩家能更好地控制角色的下一步操作,需要注意的是,每一次腾空只能进行一次冲刺。 所谓的AMP系统,就是游戏中用于强化角色能力的特殊道具,如果脱离AMP,白板状态下的主角的战斗力会大打折扣。AMP的获得方式大致分为两种,一是完成个别任务时作为奖励获得,二是在Floyd的商店中购买,Floyd商店在地图上标记为一座小城堡的位置。但是,在Floyd的商店购买物品并不能用平常杀怪获得的金钱以及饮料购买,而是要通过收集/破坏分布在城市中的摄像头、Fizzie气球、霓虹广告牌、厕纸、臭鞋作等5种物品作为货币购买,这也使得游戏的收集元素与角色能力息息相关,让玩家有更多完成收集的动力。 游戏中一共有5种类型的AMP,它们分别是近战AMP、英雄AMP、武器AMP以及史诗AMP,除英雄AMP可以装备2个外,其他AMP都只能装备1个。特别需要指出的是,AMP存在升级强化的概念,但商店内只有很少一部分的AMP可以直接通过购买升级,大部分的AMP升级是需要通过游玩游戏的网战模式“Chaos Squad”抽奖获得,具体参看下文的相关部分。 为角色附加各种能力的AMP,英雄AMP在风格等级1时激活,这是游戏中最为实用的AMP类型,游戏初期只能装备1个英雄AMP,但随着主线流程的推进会获得第2个英雄AMP装备栏。 顾名思义是强化近战攻击的AMP,近战AMP分为两大类,分别是普通近战攻击的Melee Swing以及强化砸地攻击的Dive Bomb。近战AMP在风格等级2时激活,激活后角色的普通近战以及砸地会附加各种效果。 武器AMP是安装在武器上强化武器的AMP,但使用武器AMP有2个前提前提,一是要达到风格等级2,二是该武器至少要提升至等级2,提升武器等级的惟一方式就是多使用该武器杀敌。 史诗AMP是风格等级3才能使用的AMP,虽然一般情况下并不常用,但一旦发动能极大增强角色的战斗能力。 Overdrive系统是游戏中另外一个核心的系统,这个系统最早于主线任务“Boo-Boo Roverdrive”中开启。它相当于角色的培养系统,不过这个培养系统十分特别,他通过消耗“勋章(Badge)”的方式来提升各个技能的等级,勋章的获得方式很有趣,其主要通过角色行动来获得,比如角色经常滑行,那么就会获得滑行的勋章,如果玩家频繁杀死异形,那么就会获得不少异形的勋章,如果玩家经常用近战杀敌,那么就能获得近战的勋章。 简而言之,获得勋章的种类与玩家行动紧密联系,获得勋章之后,就可以开始对该动作进行一些强化,也就是说,玩家的游戏风格直接影响了角色的塑造,因此玩家只要按照自己喜爱的方式进行游戏即可,系统会自动为你打造适合你玩法的强化能力,因此这个系统既可以享受角色培养的乐趣,又免去了塑造角色时犹豫不决的烦恼。每个Overdrive技能有4个等级,等级越高,该能力的强化也会越强。 游戏中的货币有很多,杀敌掉落的金钱用于购买服装,饮料用于购买枪械,而各种收集品则主要用于购买AMP。上面提到的摄像头、Fizzie气球、霓虹广告牌、厕纸、臭鞋等用于购买AMP的相关收集各有150个,另外游戏中还有4种成就相关的收集,分别是40个记载有游戏一些剧情信息的智能手机收集,40块广告牌涂鸦,20处高处观景台调查以及9个隐私入侵的偷听,除了隐私入侵偷听这种收集稍微麻烦外,其他都是直接调查就能完成。
声明:本站所有作品(图文、音视频)均收集整理自网络,仅供网友学习交流。若有不妥之处,请联系我们删除。