宫本重做上线时间 (宫本重做前后对比)

2023-12-25 00:21:01 666阅读 投稿:网友
前言我玩过挺长时间的宫本,也专门买了地狱之眼,在使用这名英雄的时候,我确实遇到了策划描述的这种情况:• 在有大的时候,宫本谁都不服;

宫本重做上线时间 (宫本重做前后对比) 我玩过挺长时间的宫本,也专门买了地狱之眼,在使用这名英雄的时候,我确实遇到了策划描述的这种情况:
• 在有大的时候,宫本谁都不服;没大的时候,谁都不服宫本。

虽然宫本可以通过普通攻击来减少技能的cd时间,但是再怎么减少,还是无法在一场团战使用多次大招的。

虽然宫本的二技能是位移,虽然宫本的一技能有减速效果,但是宫本如果不开大的话,是绝对留不下人的。

从我们玩家的角度来说,这也是宫本大招的问题,毕竟大招的cd时间太长了,如果像赵宇一样是不是就不存在这个问题?但是在专业的策划眼里,这就是宫本缺少自己创造空间的能力。

综合这两个痛点,策划对宫本的技能做出了重新设计,也就有了重做版本1.0。

宫本重做的1.0版本也已经上线挺长时间了,在这段时间里玩家们对之前的调整有着截然不同的看法。

策划是怎么来解决上面的问题,怎么确定1.0方案的呢?方式并不复杂——他们将大招的性能释放到了其他技能里,让宫本在没有大招的时候也能有所作为。

在重做后,宫本的拥有了三种不同的强化普攻效果,上面的连招就是策划理想中的完美宫本模式:通过技能来调整刀势效果,再根据不同的情况打出性价比最大的化的刀势,再结合有位移和控制效果的大招,宫本的重做看起来确实挺好的。

然而,策划的这个想法是美好的,事情情况狠狠地打了他们的脸,这才有了之前体验服的几次调整。

宫本的第三重刀势的效果是突进,而重做后宫本大招的效果也是突进,这两个效果其实有些冲突了。

另外呢,开启大招后,宫本可以直接获得三重势,且提供了3次强化普攻的效果,这个情况和之前宫本依赖大招的局面并没有什么两样。

宫本二重势的技能效果让他适合契合末世,在没有做出末世前,宫本的强度很一般,但是一旦做出末世,宫本的强度就会立刻出现很大的提升,这个情况就和马可波罗十分相似。

另外策划还提到,虽然重做后宫本的整体伤害数据要比之前高上很多,但是给人的感觉就是两个字“刮痧”。这才有了之前体验服的几次调整(针对宫本对法球效果的收益做调整)。

由于强化普攻有三种不同的效果,它们各自都有着自己最擅长的地方,可在实战过程中,玩家既要注意走位,又要计算对面血量如何,技能交了没有,真的没有多少精力再去考虑释放哪个刀势,这就导致重做后的宫本经常出现释放错强化普攻的情况(效果不对)。

为什么我说策划很认真的呢?这就要从2.0版本的诞生说起了。

策划通过两个十分详尽的流程图和玩家讲述了他们的心路历程:
• 思路一是单向线性的能量设计,好处是玩家容易理解,坏处是玩家实际操作会很困难。
• 思路二是多向性的能量设计,这样设计的好处是英雄的可玩性极强,坏处是目前的机制不足以支撑这么设计。

在推翻这两个设计方案后,策划结合这两个思路有了全新的方案:

在最新的方案中,宫本的状态转移方式共有三种:维持不变、升1、降1,策划是怎么做的呢?
• 第二,将被动三重刀势效果优化成两重,原先的一、二合并(根据目标不同的血量来释放不同的刀势),第三重自动变成第二重。

也许是站的角度不同吧,之前包括我在内有很多人认为策划都是不做事或者瞎做事的(不排除有这种人存在),但是最起码写这一篇文案的人是真的懂宫本,有在为宫本,为王者荣耀做事情。
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